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ソウルテイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
昔の《シモッチによる副作用》を使うデッキだと使われてたイメージ《人造人間-サイコ・ショッカー》の様なカードに対して解決しつつバーンを与える便利カードだった。
現在の《シモッチによる副作用》だと《ギフトカード》×2《運命の分かれ道》の様なカードや【チェーンバーン】で速攻で相手を焼き尽くすデッキに仕上がってきてるのでこのカードは使われてないと思う
まぁ上位互換のカードは山ほどあるけど、最低1:1は出来るカードなんで雑魚カードでは無いと思う
現在の《シモッチによる副作用》だと《ギフトカード》×2《運命の分かれ道》の様なカードや【チェーンバーン】で速攻で相手を焼き尽くすデッキに仕上がってきてるのでこのカードは使われてないと思う
まぁ上位互換のカードは山ほどあるけど、最低1:1は出来るカードなんで雑魚カードでは無いと思う
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/01/25 8:26
2024/01/25 8:26
原作のバトルシティ編で遊戯が使用した魔法カーで、このカードによってオベリスクをコピーしたメタリフとリバイバルの融合体である神スライムを攻略した。
モンスター1体を除去するだけの魔法カードとしてはコストや発動条件もなく、排除したいモンスターを自ら選べる癖のなさから類似効果を持つ魔法カードの中では使いやすい部類になる。
一応、破壊後に相手のライフを回復させる効果がデメリットとして設定されていますが、ビートダウン系のデッキで使用する場合はこれが大きな障害となることは稀でしょう。
代わりに除去の質は対象を取る破壊効果という耐性貫通力の観点では最底辺のものであり、《死者への手向け》と違ってセットモンスターには対応できない。
自分のメインフェイズに手打ちするしかない通常魔法で他に効果もなくてこれというのは、いくらなんでも時代遅れにも程があります。
相手のライフを回復する処理を何かに活かせないのであれば、今時これを選ぶ理由はないでしょう。
モンスター1体を除去するだけの魔法カードとしてはコストや発動条件もなく、排除したいモンスターを自ら選べる癖のなさから類似効果を持つ魔法カードの中では使いやすい部類になる。
一応、破壊後に相手のライフを回復させる効果がデメリットとして設定されていますが、ビートダウン系のデッキで使用する場合はこれが大きな障害となることは稀でしょう。
代わりに除去の質は対象を取る破壊効果という耐性貫通力の観点では最底辺のものであり、《死者への手向け》と違ってセットモンスターには対応できない。
自分のメインフェイズに手打ちするしかない通常魔法で他に効果もなくてこれというのは、いくらなんでも時代遅れにも程があります。
相手のライフを回復する処理を何かに活かせないのであれば、今時これを選ぶ理由はないでしょう。
総合評価:《シモッチによる副作用》を使うのでもないなら優先する意義は薄い。
対象をとらず、2体以上破壊できる《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》などのカードを使った方がアドバンテージを稼げ、それら以上に優先する意義は薄イ。
《シモッチによる副作用》を使うにしても1000のダメージを狙うよりは、《ギフトカード》などでダメージを狙う方がイイかなア。
対象をとらず、2体以上破壊できる《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》などのカードを使った方がアドバンテージを稼げ、それら以上に優先する意義は薄イ。
《シモッチによる副作用》を使うにしても1000のダメージを狙うよりは、《ギフトカード》などでダメージを狙う方がイイかなア。
ノーコスで特に対象を問わないモンスター除去。コスト代わりに相手にライフアドを与えますが、軽いもんでしょう。
ただインフレの進む現在では1:1交換ではもう厳しい。相手の展開に間に合わない事の多い通常魔法除去なので尚更。
散々言われてるようにウリとして破壊と回復が一連の処理なので、1部のカード効果のタイミングを逃させますが、それ考慮しても単なる除去手段として優先するのは厳しいか。今環境に顔出せるデッキはほとんどがタイミングを逃さないのばっかですし。
シモッチとの併用なら破壊+バーンになりますが、多少なりとも相手場に依存する条件なのでバーンとしてみると都合が悪い。シモッチでの採用もサイドか環境によるかと。
ただインフレの進む現在では1:1交換ではもう厳しい。相手の展開に間に合わない事の多い通常魔法除去なので尚更。
散々言われてるようにウリとして破壊と回復が一連の処理なので、1部のカード効果のタイミングを逃させますが、それ考慮しても単なる除去手段として優先するのは厳しいか。今環境に顔出せるデッキはほとんどがタイミングを逃さないのばっかですし。
シモッチとの併用なら破壊+バーンになりますが、多少なりとも相手場に依存する条件なのでバーンとしてみると都合が悪い。シモッチでの採用もサイドか環境によるかと。
一見相手に1000回復させてしまうためデメリットもあるよう感じるが、この効果は同時ではなく一連の効果なので相手の『破壊された時』の効果のタイミングを逃させることができる(『場合」は不可)。
だから実は上手くいけば1:2でアドなのだ。さらにシモッチバーンに入れれば確実にアドを得ることができる。
だから実は上手くいけば1:2でアドなのだ。さらにシモッチバーンに入れれば確実にアドを得ることができる。
対象に取らない地割れ、地砕きなどもあるが、こちらは選んで破壊できるメリットがある(そのかわり対象に取ってしまうが)
けど、相手のライフポイントを1000回復させてしまうため、シモッチバーンデッキで使いたいカード。
けど、相手のライフポイントを1000回復させてしまうため、シモッチバーンデッキで使いたいカード。
大抵の場合対象を取らない上にデメリットもコストもない地砕きの方が優先される。
このカード独自の利点としては対象を取るため倒したいモンスターを確実にターゲットに出来る事とデメリットの回復効果を逆手に取ることができる。
回復効果はシモッチや活路を使うデッキではメリットだがそれ以外にもタイミングを逃す要因にもなるのでコンボデッキでなければこちらが目的になりそう。
このカード独自の利点としては対象を取るため倒したいモンスターを確実にターゲットに出来る事とデメリットの回復効果を逆手に取ることができる。
回復効果はシモッチや活路を使うデッキではメリットだがそれ以外にもタイミングを逃す要因にもなるのでコンボデッキでなければこちらが目的になりそう。
これ結構強いんじゃないの?
最近 相手を制圧するモンスターが当たり前のようにならんでいるから フレシアやダークロウを狙って除去できる 地割れと地砕きと比べ 対象をとるとはいえ安定性はこちらの方が上でしょう
相手のライフを回復してしまうが 自分に対してはデメリットがなく 1:1で交換できる除去カードといえる
シモッチバーンと相性が良いので確定で入れられるでしょう
最近 相手を制圧するモンスターが当たり前のようにならんでいるから フレシアやダークロウを狙って除去できる 地割れと地砕きと比べ 対象をとるとはいえ安定性はこちらの方が上でしょう
相手のライフを回復してしまうが 自分に対してはデメリットがなく 1:1で交換できる除去カードといえる
シモッチバーンと相性が良いので確定で入れられるでしょう
シモッチデッキなら相手の回復すら利用することができますが・・
シモッチデッキの中では低めな1000のダメージ+相手に表がいないと発動できない
ことから 採用されるとしても1~2枚かなぁ。
シモッチデッキの中では低めな1000のダメージ+相手に表がいないと発動できない
ことから 採用されるとしても1~2枚かなぁ。
地砕き、地割れと比較した場合狙ったモンスターを除去出来るのは、便利だと思います。
またライフポイント回復効果により一部の相手の効果のタイミングを逃がさせられるケースがあるのも、便利だと思います。
またライフポイント回復効果により一部の相手の効果のタイミングを逃がさせられるケースがあるのも、便利だと思います。
そのまま単体除去カードとしても使えるカードですが、やはり1000回復させるというのは所詮ライフアドとは言っても軽視はできないデメリットなので、あまり積極的に使おうという気分にはなりません。
ということで、シモッチバーンに入れる程度になることが多いですね。
ということで、シモッチバーンに入れる程度になることが多いですね。
対象を取るものの、地割れなどと違って任意のモンスターを除去できるのは嬉しい。万能除去カードしてはなかなかの性能を持つ。が、1000ライフポイントを回復させてしまうのは痛い。基本的に地割れを優先し、シモッチバーンで使う場合はこちらを優先しよう
相手のモンスターを破壊する代わりに、ライフを回復させるカード。
シモッチバーンは、回復効果がバーンになるため、採用可能です。
一応、特殊勝利を狙うデッキでもこちらの行動を妨害するカードを破壊するために使わますが、それならラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンの方が優先されますかね。
シモッチバーンは、回復効果がバーンになるため、採用可能です。
一応、特殊勝利を狙うデッキでもこちらの行動を妨害するカードを破壊するために使わますが、それならラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンの方が優先されますかね。
傷ついた日々の向こうに何が待つのか。
対象を選べる代わり1000ライフを相手に与える1:1交換となっているカード。
当然シモッチでは破壊とバーンを両立するため除去の筆頭候補。現状ではこの用途がメインだろう。
順次処理扱いのおかげで数多の任意効果をぶっ飛ばす用途は、遊戯王のルールでも屈指の難解さだが使う以上は頑張って理解したいところ…
対象を選べる代わり1000ライフを相手に与える1:1交換となっているカード。
当然シモッチでは破壊とバーンを両立するため除去の筆頭候補。現状ではこの用途がメインだろう。
順次処理扱いのおかげで数多の任意効果をぶっ飛ばす用途は、遊戯王のルールでも屈指の難解さだが使う以上は頑張って理解したいところ…
スクラップトリトドン
2010/11/21 14:50
2010/11/21 14:50
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