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ソウルテイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ほぼノーデメリットの1:1交換カード。
今では《反逆の罪宝-スネークアイ》より優先できる部分が少なく、まじめに採用を検討する必要もなさそうです。
今では《反逆の罪宝-スネークアイ》より優先できる部分が少なく、まじめに採用を検討する必要もなさそうです。
昔の《シモッチによる副作用》を使うデッキだと使われてたイメージ《人造人間-サイコ・ショッカー》の様なカードに対して解決しつつバーンを与える便利カードだった。
現在の《シモッチによる副作用》だと《ギフトカード》×2《運命の分かれ道》の様なカードや【チェーンバーン】で速攻で相手を焼き尽くすデッキに仕上がってきてるのでこのカードは使われてないと思う
まぁ上位互換のカードは山ほどあるけど、最低1:1は出来るカードなんで雑魚カードでは無いと思う
現在の《シモッチによる副作用》だと《ギフトカード》×2《運命の分かれ道》の様なカードや【チェーンバーン】で速攻で相手を焼き尽くすデッキに仕上がってきてるのでこのカードは使われてないと思う
まぁ上位互換のカードは山ほどあるけど、最低1:1は出来るカードなんで雑魚カードでは無いと思う
原作のバトルシティ編で遊戯が使用した魔法カードで、このカードによってオベリスクをコピーしたメタリフとリバイバルの融合体である神スライムを攻略した。
モンスター1体を除去するだけの魔法カードとしてはコストや発動条件もなく、排除したいモンスターを自ら選べる癖のなさから類似効果を持つ魔法カードの中では使いやすい部類になる。
一応、破壊後に相手のライフを回復させる効果がデメリットとして設定されていますが、ビートダウン系のデッキで使用する場合はこれが大きな障害となることは稀でしょう。
代わりに除去の質は対象を取る破壊効果という耐性貫通力の観点では最底辺のものであり、《死者への手向け》と違ってセットモンスターには対応できない。
自分のメインフェイズに手打ちするしかない通常魔法で他に効果もなくてこれというのは、いくらなんでも時代遅れにも程があります。
相手のライフを回復する処理を何かに活かせないのであれば、今時これを選ぶ理由はないでしょう。
モンスター1体を除去するだけの魔法カードとしてはコストや発動条件もなく、排除したいモンスターを自ら選べる癖のなさから類似効果を持つ魔法カードの中では使いやすい部類になる。
一応、破壊後に相手のライフを回復させる効果がデメリットとして設定されていますが、ビートダウン系のデッキで使用する場合はこれが大きな障害となることは稀でしょう。
代わりに除去の質は対象を取る破壊効果という耐性貫通力の観点では最底辺のものであり、《死者への手向け》と違ってセットモンスターには対応できない。
自分のメインフェイズに手打ちするしかない通常魔法で他に効果もなくてこれというのは、いくらなんでも時代遅れにも程があります。
相手のライフを回復する処理を何かに活かせないのであれば、今時これを選ぶ理由はないでしょう。
総合評価:《シモッチによる副作用》を使うのでもないなら優先する意義は薄い。
対象をとらず、2体以上破壊できる《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》などのカードを使った方がアドバンテージを稼げ、それら以上に優先する意義は薄イ。
《シモッチによる副作用》を使うにしても1000のダメージを狙うよりは、《ギフトカード》などでダメージを狙う方がイイかなア。
対象をとらず、2体以上破壊できる《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》などのカードを使った方がアドバンテージを稼げ、それら以上に優先する意義は薄イ。
《シモッチによる副作用》を使うにしても1000のダメージを狙うよりは、《ギフトカード》などでダメージを狙う方がイイかなア。
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