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ソウルテイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ノーコスで特に対象を問わないモンスター除去。コスト代わりに相手にライフアドを与えますが、軽いもんでしょう。
ただインフレの進む現在では1:1交換ではもう厳しい。相手の展開に間に合わない事の多い通常魔法除去なので尚更。
散々言われてるようにウリとして破壊と回復が一連の処理なので、1部のカード効果のタイミングを逃させますが、それ考慮しても単なる除去手段として優先するのは厳しいか。今環境に顔出せるデッキはほとんどがタイミングを逃さないのばっかですし。
シモッチとの併用なら破壊+バーンになりますが、多少なりとも相手場に依存する条件なのでバーンとしてみると都合が悪い。シモッチでの採用もサイドか環境によるかと。
ただインフレの進む現在では1:1交換ではもう厳しい。相手の展開に間に合わない事の多い通常魔法除去なので尚更。
散々言われてるようにウリとして破壊と回復が一連の処理なので、1部のカード効果のタイミングを逃させますが、それ考慮しても単なる除去手段として優先するのは厳しいか。今環境に顔出せるデッキはほとんどがタイミングを逃さないのばっかですし。
シモッチとの併用なら破壊+バーンになりますが、多少なりとも相手場に依存する条件なのでバーンとしてみると都合が悪い。シモッチでの採用もサイドか環境によるかと。
シモッチデッキなら相手の回復すら利用することができますが・・
シモッチデッキの中では低めな1000のダメージ+相手に表がいないと発動できない
ことから 採用されるとしても1~2枚かなぁ。
シモッチデッキの中では低めな1000のダメージ+相手に表がいないと発動できない
ことから 採用されるとしても1~2枚かなぁ。
そのまま単体除去カードとしても使えるカードですが、やはり1000回復させるというのは所詮ライフアドとは言っても軽視はできないデメリットなので、あまり積極的に使おうという気分にはなりません。
ということで、シモッチバーンに入れる程度になることが多いですね。
ということで、シモッチバーンに入れる程度になることが多いですね。
対象を取るものの、地割れなどと違って任意のモンスターを除去できるのは嬉しい。万能除去カードしてはなかなかの性能を持つ。が、1000ライフポイントを回復させてしまうのは痛い。基本的に地割れを優先し、シモッチバーンで使う場合はこちらを優先しよう
相手のモンスターを破壊する代わりに、ライフを回復させるカード。
シモッチバーンは、回復効果がバーンになるため、採用可能です。
一応、特殊勝利を狙うデッキでもこちらの行動を妨害するカードを破壊するために使わますが、それならラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンの方が優先されますかね。
シモッチバーンは、回復効果がバーンになるため、採用可能です。
一応、特殊勝利を狙うデッキでもこちらの行動を妨害するカードを破壊するために使わますが、それならラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンの方が優先されますかね。
傷ついた日々の向こうに何が待つのか。
対象を選べる代わり1000ライフを相手に与える1:1交換となっているカード。
当然シモッチでは破壊とバーンを両立するため除去の筆頭候補。現状ではこの用途がメインだろう。
順次処理扱いのおかげで数多の任意効果をぶっ飛ばす用途は、遊戯王のルールでも屈指の難解さだが使う以上は頑張って理解したいところ…
対象を選べる代わり1000ライフを相手に与える1:1交換となっているカード。
当然シモッチでは破壊とバーンを両立するため除去の筆頭候補。現状ではこの用途がメインだろう。
順次処理扱いのおかげで数多の任意効果をぶっ飛ばす用途は、遊戯王のルールでも屈指の難解さだが使う以上は頑張って理解したいところ…
スクラップトリトドン
2010/11/21 14:50
2010/11/21 14:50
更新情報 - NEW -
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