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石版の神殿のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
千年ギミックの初動兼貫通札。
千年モンスターと手札のモンスター1枚を魔法罠ゾーンに貼る・・・千年モンスターは多くの場合魔法罠から自力で特殊召喚する効果を持っているため、千年の初動札となるカードだ。
さて、マスターデュエルではOCGの時よりカードの実装順が前後することが良くある話だが、ここであるカードが千年と同時に実装されることとなった。
私が千年モンスターのカード評価を投稿する際に毎回登場するアレ、《蛇眼の原罪龍》だ。このモンスターもまた、魔法罠に置かれたモンスターを素材に特殊召喚出来ることから《千年の眠りから覚めし原人》と合わせてレベル8が2体並ぶようになった。
千年出張の際、他に採用されるカードと比べてこのカードは手札でだぶると魔法罠として貼れないし処理に困るしで1点下げているが、ギミックを回すうえでは必ず1枚入れておきたいカードだ。1枚ならだぶることはないし1枚手札に来る分にはちょっと弱くなるけどレベル8を2体並べるという動きをする分には支障ないし・・・ね?
因みにこの貼る効果でPモンスターを左右に貼ってもスケールとしては扱われない。注意。
千年モンスターと手札のモンスター1枚を魔法罠ゾーンに貼る・・・千年モンスターは多くの場合魔法罠から自力で特殊召喚する効果を持っているため、千年の初動札となるカードだ。
さて、マスターデュエルではOCGの時よりカードの実装順が前後することが良くある話だが、ここであるカードが千年と同時に実装されることとなった。
私が千年モンスターのカード評価を投稿する際に毎回登場するアレ、《蛇眼の原罪龍》だ。このモンスターもまた、魔法罠に置かれたモンスターを素材に特殊召喚出来ることから《千年の眠りから覚めし原人》と合わせてレベル8が2体並ぶようになった。
千年出張の際、他に採用されるカードと比べてこのカードは手札でだぶると魔法罠として貼れないし処理に困るしで1点下げているが、ギミックを回すうえでは必ず1枚入れておきたいカードだ。1枚ならだぶることはないし1枚手札に来る分にはちょっと弱くなるけどレベル8を2体並べるという動きをする分には支障ないし・・・ね?
因みにこの貼る効果でPモンスターを左右に貼ってもスケールとしては扱われない。注意。
千年出張セットで使われる。展開し終わったら白き森などのコストやデッキにもよるがエンフェの破壊の弾にもできる。
手札にモンスターが必要だが千年デッキの初動となるカード
また、永続魔法扱いのモンスターを2枚用意出来るので《蛇眼の原罪龍》をお手軽に出すことも可能
初動になると言えば聞こえは良いが初手運に大きく左右されるカードで
コストに出来るカードが手札誘発しかないので泣く泣くコストにするという事態もままある
手札に来たエクゾパーツに使い道が出来るというのも一見良い事だが
《千年の十字》が墓地を参照出来ない都合上、上記の《蛇眼の原罪龍》が出し辛いためあまり強い動きではない
(2)の効果もそれ自体は悪くないのだが千年モンスターがライフを2000も要求するため
再展開しようにもコストが足りず動きようがないことも珍しくない
総じて千年デッキのパーツとしては最低限事故率を減らす為のカードという印象
ただ《蛇眼の原罪龍》を出す為の出張パーツとしては強い
また、永続魔法扱いのモンスターを2枚用意出来るので《蛇眼の原罪龍》をお手軽に出すことも可能
初動になると言えば聞こえは良いが初手運に大きく左右されるカードで
コストに出来るカードが手札誘発しかないので泣く泣くコストにするという事態もままある
手札に来たエクゾパーツに使い道が出来るというのも一見良い事だが
《千年の十字》が墓地を参照出来ない都合上、上記の《蛇眼の原罪龍》が出し辛いためあまり強い動きではない
(2)の効果もそれ自体は悪くないのだが千年モンスターがライフを2000も要求するため
再展開しようにもコストが足りず動きようがないことも珍しくない
総じて千年デッキのパーツとしては最低限事故率を減らす為のカードという印象
ただ《蛇眼の原罪龍》を出す為の出張パーツとしては強い
実質手札をコストに千年モンスターをデッキから呼び出すカード
手札から貼り付けるカードが千年カードであればコストの踏み倒しが出来るデザインになっている。
だいたいピン挿しだが召喚権を使わずにリンク値2を供給出来るのでデモンスミスを絡めると初動と主張出来なくもない。
純でも出張でもそんなに使用感は変わらないが、後半の被破壊時の千年カード再貼り付けはそこそこ役に立つ。
手札から貼り付けるカードが千年カードであればコストの踏み倒しが出来るデザインになっている。
だいたいピン挿しだが召喚権を使わずにリンク値2を供給出来るのでデモンスミスを絡めると初動と主張出来なくもない。
純でも出張でもそんなに使用感は変わらないが、後半の被破壊時の千年カード再貼り付けはそこそこ役に立つ。
総合評価:千年、ミレニアムの展開に役立つが、フィールドで破壊されるコンボも可能。
永続魔法化させるカードは実は何でもよく、千年やミレニアムモンスター以外でもイイ。
効果破壊された場合の効果を持つモンスターを置き、それを破壊するとか、フィールドの該当モンスターを除外して特殊召喚とかも可能ではある。
《The supremacy SUN》を置いて破壊し、次のターンに復活させるとか。
千年、ミレニアムを置いて特殊召喚し、その後の破壊されても魔法化して再利用を狙う方が良さそうな場合も多いだろうが。
また、《嘆きの石版》でサーチが効き、《アショカ・ピラー》起点で手札に加える運用もでき、安定して手札に加えることはできる。
永続魔法化させるカードは実は何でもよく、千年やミレニアムモンスター以外でもイイ。
効果破壊された場合の効果を持つモンスターを置き、それを破壊するとか、フィールドの該当モンスターを除外して特殊召喚とかも可能ではある。
《The supremacy SUN》を置いて破壊し、次のターンに復活させるとか。
千年、ミレニアムを置いて特殊召喚し、その後の破壊されても魔法化して再利用を狙う方が良さそうな場合も多いだろうが。
また、《嘆きの石版》でサーチが効き、《アショカ・ピラー》起点で手札に加える運用もでき、安定して手札に加えることはできる。
永続魔法として魔法&罠ゾーンに置くモンスターを手札に持っている必要がありますが、その追加効果でデッキの「千年」「ミレニアム」モンスター1体も魔法&罠ゾーンに設置できるフィールド魔法。
永続魔法として設置した「千年」モンスターのいくつかはライフを払うことで自身をモンスターゾーンに展開できる能力を持っており、その中には【千年】のキーカードである《千年の十字》を持ってこられる《千年王朝の盾》も存在するため、十字のサーチ体制を厚くするためには欠かせないカードです。
手札のモンスターは何でも永続魔法として出せるので、噛み合うテーマにおいては「千年」モンスターとの併用で召喚権を使わずにモンスターを展開する手段としても有用なカードと言えるかもしれません。
もう1つの効果は「千年」「ミレニアム」モンスターがモンスターゾーンで破壊されるとそのまま永続魔法として魔法&罠ゾーンに移動するというもので、破壊効果で妨害を受けても手札に十字があれば無料で再展開できるため、おまけ効果としては悪くない効果です。
永続魔法として設置した「千年」モンスターのいくつかはライフを払うことで自身をモンスターゾーンに展開できる能力を持っており、その中には【千年】のキーカードである《千年の十字》を持ってこられる《千年王朝の盾》も存在するため、十字のサーチ体制を厚くするためには欠かせないカードです。
手札のモンスターは何でも永続魔法として出せるので、噛み合うテーマにおいては「千年」モンスターとの併用で召喚権を使わずにモンスターを展開する手段としても有用なカードと言えるかもしれません。
もう1つの効果は「千年」「ミレニアム」モンスターがモンスターゾーンで破壊されるとそのまま永続魔法として魔法&罠ゾーンに移動するというもので、破壊効果で妨害を受けても手札に十字があれば無料で再展開できるため、おまけ効果としては悪くない効果です。
内容としては宝玉化するとしか書いてないんだけど、「千年」モンスターは自己展開効果を持ってるので、実質毎ターンリクルートと蘇生出来るようになります
手札から置くのは「千年」モンスター指定がないので「スネークアイ」的な悪さも出来そう
よくあるサーチ系フィールド魔法より個性出てて好きなんだけど、手札が減る割にそこまで強力でもない上振れ札なのが悲しい、そもそも「千年」モンスター達はリクルートする意味もないので普通にサーチ系フィールド魔法の方が強いという
手札から置くのは「千年」モンスター指定がないので「スネークアイ」的な悪さも出来そう
よくあるサーチ系フィールド魔法より個性出てて好きなんだけど、手札が減る割にそこまで強力でもない上振れ札なのが悲しい、そもそも「千年」モンスター達はリクルートする意味もないので普通にサーチ系フィールド魔法の方が強いという
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