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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2025/02/22 16:52
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総合評価:特殊召喚トリガーと付与する耐性が噛み合わず使い勝手が悪い。
相手が効果を発動した時に特殊召喚できるものの、対象を取る効果への耐性付与のみ。
対象を取る効果を相手が既に発動していたら耐性付与しても効果を受けてしまうのがナ。
ステータスも千年モンスターほど高くはないし、千年モンスターに幻想魔族も魔法使い族もいないしナア。
める
2025/02/21 14:54
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対象耐性を与えるのはいいがワンテンポ遅い上に元々強くない。

自身は対象耐性を得ることはできないが、残存効果なのでこのカードが除去されてもそのターン効果は残る。
一応「レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスター」を使うデッキであれば汎用的に使えるカードではある。
みめっと
2024/02/12 13:15
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第1期に登場し、GBやGBAのゲーム作品で召喚魔族を幻想魔族に設定されていた《月明かりの乙女》を種族としての幻想魔族モンスターにリメイクしたものをテーマモンスターの1体に据えたというカード。
「ミレニアム」モンスターは「千年」モンスターと違って永続魔法状態から自発的な展開ができず、相手が発動した効果の処理後に魔法&罠ゾーンから展開され、その後このカードの固有効果によってこのターン中自分の場の上級以上の幻想魔族及びこのカードの元の種族である魔法使い族モンスターが相手の効果に対する対象耐性を獲得するというものになる。
【千年】のエースとなる《幻の召喚神エクゾディア》も紛れもなくレベル5以上の魔法使い族であり、幻の召喚神の耐性の穴となる対象を取るモンスター効果をブロックすることができるわけですが、まずこのカードを魔法&罠ゾーンから展開するために相手の効果の発動が必要になるため、その効果処理後からでないと展開できず、耐性効果も適用されないというのがかなり噛み合っていない。
レベル4である自身には耐性効果も適用されないため、単体で運用した場合は普通に《ミレニアム・アブソリューター》以下のカードになってしまいます。
その効果で幻の召喚神が場から取り除かれたり効果が無効になることがなればそのターンを凌ぐための有力な耐性になることは間違いなく、幻の召喚神が自力で《心変わり》や《無限泡影》から身を守ってくれるので割と現実的に使えるとは思いますが、やはりデッキの回転を担当する「千年」モンスターと比べると、それ以外の補助を担当する「ミレニアム」モンスターはなんか微妙性能だなと感じざるを得ないといったところです。
効果自体は一応【幻想魔族】でも普通に運用できるものなので、評価時点では幻想魔族のGSモンスターズの1体にはギリ引っかかってるかなあとは思います。

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