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ミレニアムーン・メイデンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:特殊召喚トリガーと付与する耐性が噛み合わず使い勝手が悪い。
相手が効果を発動した時に特殊召喚できるものの、対象を取る効果への耐性付与のみ。
対象を取る効果を相手が既に発動していたら耐性付与しても効果を受けてしまうのがナ。
ステータスも千年モンスターほど高くはないし、千年モンスターに幻想魔族も魔法使い族もいないしナア。
相手が効果を発動した時に特殊召喚できるものの、対象を取る効果への耐性付与のみ。
対象を取る効果を相手が既に発動していたら耐性付与しても効果を受けてしまうのがナ。
ステータスも千年モンスターほど高くはないし、千年モンスターに幻想魔族も魔法使い族もいないしナア。
対象耐性を与えるのはいいがワンテンポ遅い上に元々強くない。
自身は対象耐性を得ることはできないが、残存効果なのでこのカードが除去されてもそのターン効果は残る。
一応「レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスター」を使うデッキであれば汎用的に使えるカードではある。
自身は対象耐性を得ることはできないが、残存効果なのでこのカードが除去されてもそのターン効果は残る。
一応「レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスター」を使うデッキであれば汎用的に使えるカードではある。
《ミレニアム》だがうまく出世できなかった系な一枚。非常に美しいワッキーである♡
《ミレニアム・アブソリューター》と同じ感じの特殊召喚に加え、固有効果でターン中レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族を効果の対象とれなくする。単体ではマジで何もできないが、自分の場にある程度の強力な大型体が存在してれば十分機能する。わざわざセットしてまでやりたいとこか言われたら何とも言えないが、【《千年》】縛りがないため汎用性は秘めている。というか幻想魔族はもちろん魔法使い族にも対応してるお陰で、場持ちが結構良くなってる印象がした。
…にしても最近は昔のモンスターの魔改造が頻繁に登場してるが、社内で流行してるのだろうか(笑)
《ミレニアム・アブソリューター》と同じ感じの特殊召喚に加え、固有効果でターン中レベル5以上の幻想魔族・魔法使い族を効果の対象とれなくする。単体ではマジで何もできないが、自分の場にある程度の強力な大型体が存在してれば十分機能する。わざわざセットしてまでやりたいとこか言われたら何とも言えないが、【《千年》】縛りがないため汎用性は秘めている。というか幻想魔族はもちろん魔法使い族にも対応してるお陰で、場持ちが結構良くなってる印象がした。
…にしても最近は昔のモンスターの魔改造が頻繁に登場してるが、社内で流行してるのだろうか(笑)
第1期に登場し、GBやGBAのゲーム作品で召喚魔族を幻想魔族に設定されていた《月明かりの乙女》を種族としての幻想魔族モンスターにリメイクしたものをテーマモンスターの1体に据えたというカード。
「ミレニアム」モンスターは「千年」モンスターと違って永続魔法状態から自発的な展開ができず、相手が発動した効果の処理後に魔法&罠ゾーンから展開され、その後このカードの固有効果によってこのターン中自分の場の上級以上の幻想魔族及びこのカードの元の種族である魔法使い族モンスターが相手の効果に対する対象耐性を獲得するというものになる。
【千年】のエースとなる《幻の召喚神エクゾディア》も紛れもなくレベル5以上の魔法使い族であり、幻の召喚神の耐性の穴となる対象を取るモンスター効果をブロックすることができるわけですが、まずこのカードを魔法&罠ゾーンから展開するために相手の効果の発動が必要になるため、その効果処理後からでないと展開できず、耐性効果も適用されないというのがかなり噛み合っていない。
レベル4である自身には耐性効果も適用されないため、単体で運用した場合は普通に《ミレニアム・アブソリューター》以下のカードになってしまいます。
その効果で幻の召喚神が場から取り除かれたり効果が無効になることがなればそのターンを凌ぐための有力な耐性になることは間違いなく、幻の召喚神が自力で《心変わり》や《無限泡影》から身を守ってくれるので割と現実的に使えるとは思いますが、やはりデッキの回転を担当する「千年」モンスターと比べると、それ以外の補助を担当する「ミレニアム」モンスターはなんか微妙性能だなと感じざるを得ないといったところです。
効果自体は一応【幻想魔族】でも普通に運用できるものなので、評価時点では幻想魔族のGSモンスターズの1体にはギリ引っかかってるかなあとは思います。
「ミレニアム」モンスターは「千年」モンスターと違って永続魔法状態から自発的な展開ができず、相手が発動した効果の処理後に魔法&罠ゾーンから展開され、その後このカードの固有効果によってこのターン中自分の場の上級以上の幻想魔族及びこのカードの元の種族である魔法使い族モンスターが相手の効果に対する対象耐性を獲得するというものになる。
【千年】のエースとなる《幻の召喚神エクゾディア》も紛れもなくレベル5以上の魔法使い族であり、幻の召喚神の耐性の穴となる対象を取るモンスター効果をブロックすることができるわけですが、まずこのカードを魔法&罠ゾーンから展開するために相手の効果の発動が必要になるため、その効果処理後からでないと展開できず、耐性効果も適用されないというのがかなり噛み合っていない。
レベル4である自身には耐性効果も適用されないため、単体で運用した場合は普通に《ミレニアム・アブソリューター》以下のカードになってしまいます。
その効果で幻の召喚神が場から取り除かれたり効果が無効になることがなればそのターンを凌ぐための有力な耐性になることは間違いなく、幻の召喚神が自力で《心変わり》や《無限泡影》から身を守ってくれるので割と現実的に使えるとは思いますが、やはりデッキの回転を担当する「千年」モンスターと比べると、それ以外の補助を担当する「ミレニアム」モンスターはなんか微妙性能だなと感じざるを得ないといったところです。
効果自体は一応【幻想魔族】でも普通に運用できるものなので、評価時点では幻想魔族のGSモンスターズの1体にはギリ引っかかってるかなあとは思います。
アンタッチャブル化自体は弱くないのだが、受動的で遅い割に範囲が狭く微妙と言わざるを得ない「ミレニアム」モンスター、せめて同じカテゴリくらいは守ってやれよ
だが《幻の召喚神エクゾディア》を前提にする場合《千年の十字》で戻らずに盤面に干渉できるのはこのカードしかないので、現状だとそれなりに採用されそう
だが《幻の召喚神エクゾディア》を前提にする場合《千年の十字》で戻らずに盤面に干渉できるのはこのカードしかないので、現状だとそれなりに採用されそう
このカードが場に出るのは相手の効果発動後なので、メインフェイズ開始時に撃たれるような除去系の魔法罠に対してはほぼ無力に見えます。
他の守りたいモンスターに対して速攻魔法や《無限泡影》を(2)にチェーンされたら終わりですし、魔法罠に関してはかなり限定的な状況でしか味方を守れません。
モンスター効果+対象に取る効果を仮想敵にしたものだとするとそれもかなり限定的です。
他の守りたいモンスターに対して速攻魔法や《無限泡影》を(2)にチェーンされたら終わりですし、魔法罠に関してはかなり限定的な状況でしか味方を守れません。
モンスター効果+対象に取る効果を仮想敵にしたものだとするとそれもかなり限定的です。
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