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ビッグ・インフレート・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
豪快な強化と発動コストですが、最上級かつ通常召喚でないと発動できず、デッキの上からとはいえ50枚ものカードを要求と、専用構築が求められる。
強化された打点は発動ターン終了時には元に戻り、そのコストもあって基本的に一発勝負で妨害されて失敗しようもんなら、もう後はない。しかもコストの関係で、下手にデッキを回せないのも悩ましい。
散々言われてるように、超高打点を出すなら《リミッター解除》だの、アークリベリオンだの、より軽くて安定するカードはいくらでもある。それでもこの豪快な数値は何か引き寄せられる魅力がありますね。
似たような脳筋にOCG25周年記念の魔術師と龍が居ますが、あいつらよりはロマンあると思いますよ。
強化された打点は発動ターン終了時には元に戻り、そのコストもあって基本的に一発勝負で妨害されて失敗しようもんなら、もう後はない。しかもコストの関係で、下手にデッキを回せないのも悩ましい。
散々言われてるように、超高打点を出すなら《リミッター解除》だの、アークリベリオンだの、より軽くて安定するカードはいくらでもある。それでもこの豪快な数値は何か引き寄せられる魅力がありますね。
似たような脳筋にOCG25周年記念の魔術師と龍が居ますが、あいつらよりはロマンあると思いますよ。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》「俺なら50枚除外してたら20000ですよ」
上級モンスターなので出すのが難しい上に構築上60枚デッキにすることがほぼ決定しているので、ロマン枠としてもイマイチ。扱いが難しいため、コレクション要素が強いカードと言える。
使おうと思えば使えるけど、攻撃力10000になったところでダメージが与えられないと意味がないわけで...
上級モンスターなので出すのが難しい上に構築上60枚デッキにすることがほぼ決定しているので、ロマン枠としてもイマイチ。扱いが難しいため、コレクション要素が強いカードと言える。
使おうと思えば使えるけど、攻撃力10000になったところでダメージが与えられないと意味がないわけで...
総合評価:《刀皇-都牟羽沓薙》などでデッキに戻すなら能動的に狙えるかどうか。
単純に中盤、終盤だと墓地や除外にカードが移動してデッキに50枚ない状態になる訳だが、それを全部戻せば50枚以上のデッキに戻り、除外デキル。
EXのPモンスターは例外だが、元から採用しなければ良いし。
そこから《死皇帝の陵墓》などで召喚すれば10000の攻撃力になり、一撃で決められる可能性はあるか。
《偉大魔獣 ガーゼット》を《青眼の究極竜》リリースして出すとか、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》とかでも良さげだが。
単純に中盤、終盤だと墓地や除外にカードが移動してデッキに50枚ない状態になる訳だが、それを全部戻せば50枚以上のデッキに戻り、除外デキル。
EXのPモンスターは例外だが、元から採用しなければ良いし。
そこから《死皇帝の陵墓》などで召喚すれば10000の攻撃力になり、一撃で決められる可能性はあるか。
《偉大魔獣 ガーゼット》を《青眼の究極竜》リリースして出すとか、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》とかでも良さげだが。
豪快に頭悪いカード(褒め言葉)
攻撃力10000で殴れるためこのカードの効果と攻撃のみでワンキル可能だが、コストがデッキから50枚裏側除外のためほぼ60枚デッキ専用かつ使えるタイミングもかなり限られる。
先攻で使う意味はほぼないので後攻想定だとするとデッキは54枚であり、このカードを手札に加えて召喚するためのギミックをデッキに触る枚数を4枚以下に抑えながら揃えなければいけない。
更に言えば殴ってワンキルするタイプのため攻撃を通すためのカードも事実上必要になるので、要求値は更に上がる。
こう考えると専用デッキを組む旨味もイマイチなので、60枚デッキの隠し味として入れて引けたら使う程度の運用の方が良いのかも…しれない?
攻撃力10000で殴れるためこのカードの効果と攻撃のみでワンキル可能だが、コストがデッキから50枚裏側除外のためほぼ60枚デッキ専用かつ使えるタイミングもかなり限られる。
先攻で使う意味はほぼないので後攻想定だとするとデッキは54枚であり、このカードを手札に加えて召喚するためのギミックをデッキに触る枚数を4枚以下に抑えながら揃えなければいけない。
更に言えば殴ってワンキルするタイプのため攻撃を通すためのカードも事実上必要になるので、要求値は更に上がる。
こう考えると専用デッキを組む旨味もイマイチなので、60枚デッキの隠し味として入れて引けたら使う程度の運用の方が良いのかも…しれない?
インフレにも程があるだろ
まず機能しないが「50枚除外」「ATK10000」だけで一定の面白さはある、10年後くらいになんかのワンキルで使われてるかもしれない
まず機能しないが「50枚除外」「ATK10000」だけで一定の面白さはある、10年後くらいになんかのワンキルで使われてるかもしれない
「インフレーション」の意ではなく、このカードが収録されたパックの配布が行われたイベントの会場となった東京ドームの構造がこれにあたる「インフレート」という英単語に由来したカード名とそれに由来する属性を持つインフレ竜。
召喚誘発効果でデッキトップから50枚ものカードを裏側除外して10000の攻撃力を得るという《万物創世龍》のびっくりのハイパーインフレ能力を持っている。
その性質上、デッキを最大枚数である60枚で構築してもデッキのカードは54〜55枚からスタートするので発動できるタイミングは僅かであり、しかも最上級モンスターで召喚でしか効果が誘発しないため安定して効果を使うのは難しい。
このカードを手札に引き寄せたり召喚補助をするためのサーチやドローも最小限しか行えないため、特化した構築にするなら墓地のカードをデッキに戻す手段は欠かせない。
攻撃力10000もそのターンしか維持できないので出したターンに勝ちにいくカードになるわけですが、実際は《万物創世龍》と同じ記念カードの要素が強い存在なので実用性は気にしてはいけないといったところでしょう。
なおカードを50枚裏側除外した場合、その攻撃力はこのカードより《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の方がちょうど2倍強いです。
召喚誘発効果でデッキトップから50枚ものカードを裏側除外して10000の攻撃力を得るという《万物創世龍》のびっくりのハイパーインフレ能力を持っている。
その性質上、デッキを最大枚数である60枚で構築してもデッキのカードは54〜55枚からスタートするので発動できるタイミングは僅かであり、しかも最上級モンスターで召喚でしか効果が誘発しないため安定して効果を使うのは難しい。
このカードを手札に引き寄せたり召喚補助をするためのサーチやドローも最小限しか行えないため、特化した構築にするなら墓地のカードをデッキに戻す手段は欠かせない。
攻撃力10000もそのターンしか維持できないので出したターンに勝ちにいくカードになるわけですが、実際は《万物創世龍》と同じ記念カードの要素が強い存在なので実用性は気にしてはいけないといったところでしょう。
なおカードを50枚裏側除外した場合、その攻撃力はこのカードより《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》の方がちょうど2倍強いです。
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