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魔霧雨のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
《デーモンの召喚》と雷族専用《ライトニング・ボルテックス》。
バトルフェイズ不可のデメリットがかなり痛いです。相手モンスターを一掃して総攻撃を仕掛け、フィニッシュするといった使い方ができません。
手札コスト不要で自分のモンスターを巻き込んだりしない利点はありますが、《デーモンの召喚》とその派生を軸にしたデッキでも、準制限の《サンダー・ボルト》を採用した方が良いでしょう。
3枚目以降の《サンダー・ボルト》としても、優先採用は難しいと思います。
必殺技カードの《滅びの爆裂疾風弾》は、こちらより強力なリセット効果にもかかわらず、バトルフェイズは普通に行えるのも哀愁を誘います。
そろそろ《魔降雷》をOCG化して欲しいところです。
バトルフェイズ不可のデメリットがかなり痛いです。相手モンスターを一掃して総攻撃を仕掛け、フィニッシュするといった使い方ができません。
手札コスト不要で自分のモンスターを巻き込んだりしない利点はありますが、《デーモンの召喚》とその派生を軸にしたデッキでも、準制限の《サンダー・ボルト》を採用した方が良いでしょう。
3枚目以降の《サンダー・ボルト》としても、優先採用は難しいと思います。
必殺技カードの《滅びの爆裂疾風弾》は、こちらより強力なリセット効果にもかかわらず、バトルフェイズは普通に行えるのも哀愁を誘います。
そろそろ《魔降雷》をOCG化して欲しいところです。
ココ最近のデーモンプッシュによりこのカードも日の目を見れるかと思いきや、現実は甘くなくやはり攻撃不可によるデメリットが痛いためやはりブラホやサンボルを差し置いてまで採用されることは無い。
《デーモンの召喚》及び雷族が出てるときに使えるカード。
《デーモンの召喚》に対応しているのは原作再現だからだろう。
例えば《デーモンの召喚》を選んだなら守備力2500以下の相手モンスターを一掃できる。
だが、バトルフェイズを行えない制約が強く、このカードも速攻魔法でないところが残念なところ。
相手のみ全体除去にしても《ライトニング・ボルテックス》もいるし。
そしてデュエルリンクスではスーパーレア枠を潰すマンとして君臨してるため、スーパーレアの演出にワクワクしてるプレイヤーをどん底へと突き落とすカード。
《双頭の雷龍》と共に使って守備力2800以下を一掃しろ?
ブルーアイズを除去できるのはいいけど、それ以外なら《双頭の雷龍》でそのまま押し切ったほうが早いです。
《デーモンの召喚》に対応しているのは原作再現だからだろう。
例えば《デーモンの召喚》を選んだなら守備力2500以下の相手モンスターを一掃できる。
だが、バトルフェイズを行えない制約が強く、このカードも速攻魔法でないところが残念なところ。
相手のみ全体除去にしても《ライトニング・ボルテックス》もいるし。
そしてデュエルリンクスではスーパーレア枠を潰すマンとして君臨してるため、スーパーレアの演出にワクワクしてるプレイヤーをどん底へと突き落とすカード。
《双頭の雷龍》と共に使って守備力2800以下を一掃しろ?
ブルーアイズを除去できるのはいいけど、それ以外なら《双頭の雷龍》でそのまま押し切ったほうが早いです。
原作のシーンがなければデーモン対応なんて絶対しなかったろうなぁ。
ほぼ雷族専用の汎用除去。高攻撃力を用意すればそれだけ強力に化けるが、コスト1枚で全てを吹っ飛ばせるライボルの方が使いやすさ、汎用性とも遥かに上。
ノーコストの強みがバトル不可のデメリットにつりあうか否か。
ほぼ雷族専用の汎用除去。高攻撃力を用意すればそれだけ強力に化けるが、コスト1枚で全てを吹っ飛ばせるライボルの方が使いやすさ、汎用性とも遥かに上。
ノーコストの強みがバトル不可のデメリットにつりあうか否か。
自身より守備力の低い表側表示モンスターを除去するカード。
じかし、守備力を問わないライトニングボルテックスの方が除去範囲が広いため、
あちらのほぼ下位互換としか言えない性能です。
後半の戦闘できないデメリットも厳しく、これが無ければ
まだ採用を考えられた1枚だっただけに惜しいところです。
じかし、守備力を問わないライトニングボルテックスの方が除去範囲が広いため、
あちらのほぼ下位互換としか言えない性能です。
後半の戦闘できないデメリットも厳しく、これが無ければ
まだ採用を考えられた1枚だっただけに惜しいところです。
雷族のデッキであれば、コストのない限定サンダーボルトか。しかし、バトルフェイズを行えないのが痛い。
デメリット、対象の限定が厳しいが、高攻撃力のモンスターを選べば、それなりには使えるカード。相手が守備力の低いモンスターを使ってくるなら、サイドチェンチしてもいいかもしれない。
デメリット、対象の限定が厳しいが、高攻撃力のモンスターを選べば、それなりには使えるカード。相手が守備力の低いモンスターを使ってくるなら、サイドチェンチしてもいいかもしれない。
満たしやすいものの発動条件があり、おまけにバトルフェイズスキップという手痛いデメリットがある以上、汎用除去カードと比べてだいぶん使いにくいです。守備力を参照するので、破壊できる範囲が広いことは間違いありませんが…。
非常に多くのモンスターを除去できる可能性を秘めている中々優秀なサポートカードだが、バトルフェイズを行えないデメリットがかなり痛い。相手フィールドに壁がいるか、攻撃力は高いけど守備力は低いモンスターがいるかという限定的な状況でしか発動できない。しかもライボルでいいんじゃないっていう
スクラップトリトドン
2011/02/03 9:48
2011/02/03 9:48
ライボルでよくね?
雷族きっての除去カードだが,バトルできないというデメリットがかなり痛い・・・
雷族きっての除去カードだが,バトルできないというデメリットがかなり痛い・・・
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