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蛇眼の大炎魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このカード単体だと微妙の様に見えるので評価低めだが、実際に使うと展開がかなり伸び個人的に9〜10点は硬い。
こいつが墓地に既にいる場合でポプルスが手札にあるなら、ポプルスnsをし《原罪宝-スネークアイ》サーチ、《リンクリボー》ss、ポプルスの(2)でこのカードを永続魔法、このカードの(2)でss。ポプルスを永続魔法にし原罪宝でスネークアイオークを持ってくるとフィールドにモンスターが4体並ぶ、勿論オークの効果で《蛇眼の炎龍》を出せば、より展開が広がる。
また《蛇眼神殿スネークアイ》を使うと手札・デッキ・墓地から永続魔法にできるし、《千年》との相性も抜群で千年も永続魔法に自身を変換出来ることから《蛇眼の原罪龍》が出しやすくなる。原罪龍は特殊召喚するだけで妨害してくれるし、《千年原人》、原罪龍、大炎魔、炎龍はそれぞれレベル8なのでランク8にもつながりやすく《真血公ヴァンパイア》を出せる。ヴァンパイアで相手のデッキを把握できるし、ヴァンパイアでスネークアイを釣り上げればまた展開が伸びる。《デモンスミス》と混ぜて展開伸ばすのもヨシ!
基本素材としての利用だが困ったら(1)による妨害もあるし、弱くはない。ただこのカード単体で手札に来たときがどうしようも無いように感じるので評価が低めカナ。ただ使ってみるとこいつで事故ることは無いし(今のところ)、デモンスミス千年スネークアイを繋ぐ重要な架け橋になってくれるので、攻守の高さも含めて頼りになる。
こいつが墓地に既にいる場合でポプルスが手札にあるなら、ポプルスnsをし《原罪宝-スネークアイ》サーチ、《リンクリボー》ss、ポプルスの(2)でこのカードを永続魔法、このカードの(2)でss。ポプルスを永続魔法にし原罪宝でスネークアイオークを持ってくるとフィールドにモンスターが4体並ぶ、勿論オークの効果で《蛇眼の炎龍》を出せば、より展開が広がる。
また《蛇眼神殿スネークアイ》を使うと手札・デッキ・墓地から永続魔法にできるし、《千年》との相性も抜群で千年も永続魔法に自身を変換出来ることから《蛇眼の原罪龍》が出しやすくなる。原罪龍は特殊召喚するだけで妨害してくれるし、《千年原人》、原罪龍、大炎魔、炎龍はそれぞれレベル8なのでランク8にもつながりやすく《真血公ヴァンパイア》を出せる。ヴァンパイアで相手のデッキを把握できるし、ヴァンパイアでスネークアイを釣り上げればまた展開が伸びる。《デモンスミス》と混ぜて展開伸ばすのもヨシ!
基本素材としての利用だが困ったら(1)による妨害もあるし、弱くはない。ただこのカード単体で手札に来たときがどうしようも無いように感じるので評価が低めカナ。ただ使ってみるとこいつで事故ることは無いし(今のところ)、デモンスミス千年スネークアイを繋ぐ重要な架け橋になってくれるので、攻守の高さも含めて頼りになる。
やけに評価が低いが、あらためて見返すと凶悪なことしか書いてない一枚。少なくとも8点以上で間違いない。(個人的には10点)
①の効果はサラッと対象を取らない効果、かつ破壊でもバウンスでもなく永続魔法化という特に強い除去効果。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のような不意に遭遇する対象・破壊耐性持ちに対抗する手段として持っておくに越したことはない。
永続魔法化した後は《蛇眼神殿スネークアイ》でパクるなりなんなり好きに活用できる。そして同時に永続魔法化したこのカードは後々また自ら展開できる。
そして特筆すべきは②の効果。なんと自ら展開しつつ、スネークアイにとってはアドでしかない永続魔法化での蘇生を行える。
《蛇眼の炎燐》を置いて相手ターンに《蛇眼神殿スネークアイ》の効果で展開・次に備え何かサーチしてもいいし、後述のリンク4展開中に《I:Pマスカレーナ》が絡んでいれば、それを置いておき《蛇眼神殿スネークアイ》で展開・《S:Pリトルナイト》に繋げられ、適当なカードでも《蛇眼の原罪龍》を呼ぶコストや白き森他のコストにできる。アドでしかない。
ここまで書けばわかる通り、このカードは普通にスネークアイ各種で呼ぶのではなく《蛇眼神殿スネークアイ》と組み合わせることで初めて本領を発揮する。
《蛇眼神殿スネークアイ》は《スネークアイ・エクセル》から《賜炎の咎姫》を経由するリンク4展開中に《蛇眼の炎燐》で引っ張ってくるのが早い。するとあら不思議、リンク4展開する横でサラッとこのカードと神殿が並んでくる。効果の遅さから配置時に破壊などを飛ばせば問題なく倒せるが、その横にいるカードたちを倒すか無視した上で……となると実に邪魔に感じるだろう。
またスネークアイの各カードは制限入りしているが、新規カードを起点にサーチが効く。
《白き森の聖徒リゼット》(S素材にする)→《“罪宝狩りの悪魔”》→《黒魔女ディアベルスター》→《原罪宝-スネークアイ》…、《罪宝の欺き》→《聖なる薊花》→《告死聖徒ルシエラーゴ》→《“罪宝狩りの悪魔”》→…、などなど手段も豊富。
いずれは何かしら禁止になってルート変更などもあるだろうが、ディアベルスターは直近のメインテーマ。今は日陰者、あるいは縁の下の力持ちのこのカードも、いずれ脚光を浴びるかもしれない。
①の効果はサラッと対象を取らない効果、かつ破壊でもバウンスでもなく永続魔法化という特に強い除去効果。
《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のような不意に遭遇する対象・破壊耐性持ちに対抗する手段として持っておくに越したことはない。
永続魔法化した後は《蛇眼神殿スネークアイ》でパクるなりなんなり好きに活用できる。そして同時に永続魔法化したこのカードは後々また自ら展開できる。
そして特筆すべきは②の効果。なんと自ら展開しつつ、スネークアイにとってはアドでしかない永続魔法化での蘇生を行える。
《蛇眼の炎燐》を置いて相手ターンに《蛇眼神殿スネークアイ》の効果で展開・次に備え何かサーチしてもいいし、後述のリンク4展開中に《I:Pマスカレーナ》が絡んでいれば、それを置いておき《蛇眼神殿スネークアイ》で展開・《S:Pリトルナイト》に繋げられ、適当なカードでも《蛇眼の原罪龍》を呼ぶコストや白き森他のコストにできる。アドでしかない。
ここまで書けばわかる通り、このカードは普通にスネークアイ各種で呼ぶのではなく《蛇眼神殿スネークアイ》と組み合わせることで初めて本領を発揮する。
《蛇眼神殿スネークアイ》は《スネークアイ・エクセル》から《賜炎の咎姫》を経由するリンク4展開中に《蛇眼の炎燐》で引っ張ってくるのが早い。するとあら不思議、リンク4展開する横でサラッとこのカードと神殿が並んでくる。効果の遅さから配置時に破壊などを飛ばせば問題なく倒せるが、その横にいるカードたちを倒すか無視した上で……となると実に邪魔に感じるだろう。
またスネークアイの各カードは制限入りしているが、新規カードを起点にサーチが効く。
《白き森の聖徒リゼット》(S素材にする)→《“罪宝狩りの悪魔”》→《黒魔女ディアベルスター》→《原罪宝-スネークアイ》…、《罪宝の欺き》→《聖なる薊花》→《告死聖徒ルシエラーゴ》→《“罪宝狩りの悪魔”》→…、などなど手段も豊富。
いずれは何かしら禁止になってルート変更などもあるだろうが、ディアベルスターは直近のメインテーマ。今は日陰者、あるいは縁の下の力持ちのこのカードも、いずれ脚光を浴びるかもしれない。
②の効果だけでお釣りがくるレベルでクッソ強いです。
スネークアイ・ディアベルスターと二つのテーマに属すため《“罪宝狩りの悪魔”》《スネークアイ追走劇》からも用意できたりしますが、まあそれをオイシイと思ったことはあまりないですね。どちらかと言えば《蛇眼神殿スネークアイ》の発動時効果で触ることが多いです。
このカードは②の自己SSが全てであり、魔法罠ゾーンのモンスターを減らすことなく出てこれるのが強力なポイント。《蛇眼の炎龍》を出すためのカードを残しつつ、自身もリンクマーカーになることができます。墓地に残りやすい《蛇眼の炎燐》を戻せばポプルスの③トリガーも狙えてキレイ。
ポプルスを見ても分かるように、魔法罠に無償設置ができるカードはスネークアイにとってあるだけオトクです。このカードは魔法使い族なのも有用で、展開に絡めば《神聖魔皇后セレーネ》の素材にもできます。《黒魔女ディアベルスター》は《スネークアイ追走劇》から出がちなため素材にしづらいですが、こっちはメインで出せるので再現性も高いです。
事故要因にもなるためピン挿しがほとんどではあるものの、1枚落としておくだけで毎ターンの展開を拡張してくれる優秀な札です。スネークアイのゲームレンジを広げてくれた新規で、環境トップ格に入れたのもスネディアの存在が大きいと思っています。評価は9点です。
スネークアイ・ディアベルスターと二つのテーマに属すため《“罪宝狩りの悪魔”》《スネークアイ追走劇》からも用意できたりしますが、まあそれをオイシイと思ったことはあまりないですね。どちらかと言えば《蛇眼神殿スネークアイ》の発動時効果で触ることが多いです。
このカードは②の自己SSが全てであり、魔法罠ゾーンのモンスターを減らすことなく出てこれるのが強力なポイント。《蛇眼の炎龍》を出すためのカードを残しつつ、自身もリンクマーカーになることができます。墓地に残りやすい《蛇眼の炎燐》を戻せばポプルスの③トリガーも狙えてキレイ。
ポプルスを見ても分かるように、魔法罠に無償設置ができるカードはスネークアイにとってあるだけオトクです。このカードは魔法使い族なのも有用で、展開に絡めば《神聖魔皇后セレーネ》の素材にもできます。《黒魔女ディアベルスター》は《スネークアイ追走劇》から出がちなため素材にしづらいですが、こっちはメインで出せるので再現性も高いです。
事故要因にもなるためピン挿しがほとんどではあるものの、1枚落としておくだけで毎ターンの展開を拡張してくれる優秀な札です。スネークアイのゲームレンジを広げてくれた新規で、環境トップ格に入れたのもスネディアの存在が大きいと思っています。評価は9点です。
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