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閃術兵器-S.P.E.C.T.R.A.のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
汎用リンク4。
ウーサと違って魔法罠にも対応とはいえ、捲り札や初動札を止められずチェーン合戦にならないと有効に使えない事や、名称ターン1に打点0化など微妙な部分が多い。
機械、闇、リンクなどの縛りがあるテーマでリンク4を出す余裕があるならまあ使えなくもないという感じの強さ。
なお肝心の本家閃刀だと全く噛み合わずEXに余裕もないので採用圏外という。
ウーサと違って魔法罠にも対応とはいえ、捲り札や初動札を止められずチェーン合戦にならないと有効に使えない事や、名称ターン1に打点0化など微妙な部分が多い。
機械、闇、リンクなどの縛りがあるテーマでリンク4を出す余裕があるならまあ使えなくもないという感じの強さ。
なお肝心の本家閃刀だと全く噛み合わずEXに余裕もないので採用圏外という。
総合評価:《未来の柱-キアノス》を使う場合の終着とするか、他の機械族も併用で動くか。
単純な制圧、破壊などであれば他のリンク4が優先されがちであり、こちらを使うなら機械族や闇属性の制約が発生するカードとの併用でも出せる点を考慮して動くべきであろうカナ。
【閃刀姫】で使うとなると《未来の柱-キアノス》が召喚権を温存しつつ機械族のリンク3まで繋がるし、機械族しかEXから出せない制約が発生しても、そこから閃刀姫などを召喚してこのカードへ繋ぐ動きは可能。
このカードが閃刀姫の為、《閃刀姫-カガリ》のリンク素材として墓地に置け、《閃刀起動-エンゲージ》をサルベージして《慈愛の賢者-シエラ》をサーチして展開、送りつけつつこのカードの蘇生も可能とナル。
《閃刀姫-アザレア・テンペランス》でも同じことは可能だがナ。
その他だと闇属性・機械族の多いオルフェゴール辺りでは出す余裕があり、《宵星の機神ディンギルス》で耐性付与もデキル可能性はあるか。
《I:Pマスカレーナ》と《星鍵士リイヴ》で相手ターンにリンク召喚し、リイヴのデッキバウンスを無効化で対処できないようにこのカードの無効化で潰すといった動きも可能。
効果に関しては相手のチェーンした効果の無効化と破壊であり、こちらの効果にチェーンした相手の効果使用の牽制が狙いとやや弱い。
先に自分が除去などを撃ち、相手のチェーンを誘う形としないとダナ。
《ブラック・ガーデン》などの併用で召喚・特殊召喚の誘発効果にもチェーンは可能にはなるが、無理に狙う動きでもなし。
弱体化するデメリットは墓地の魔法がない場合であり、閃刀だと魔法カードをふんだんに置くし、(1)のコストも2枚でそう簡単に尽きるものではないかナア。
むしろ、魔法をわざと無くして隙を見せ、相手が攻撃したところを《収縮》発動などで返り討ちにするとか《あまのじゃくの呪い》で6000打点にするとかを狙えるかもと考える方デアル。
単純な制圧、破壊などであれば他のリンク4が優先されがちであり、こちらを使うなら機械族や闇属性の制約が発生するカードとの併用でも出せる点を考慮して動くべきであろうカナ。
【閃刀姫】で使うとなると《未来の柱-キアノス》が召喚権を温存しつつ機械族のリンク3まで繋がるし、機械族しかEXから出せない制約が発生しても、そこから閃刀姫などを召喚してこのカードへ繋ぐ動きは可能。
このカードが閃刀姫の為、《閃刀姫-カガリ》のリンク素材として墓地に置け、《閃刀起動-エンゲージ》をサルベージして《慈愛の賢者-シエラ》をサーチして展開、送りつけつつこのカードの蘇生も可能とナル。
《閃刀姫-アザレア・テンペランス》でも同じことは可能だがナ。
その他だと闇属性・機械族の多いオルフェゴール辺りでは出す余裕があり、《宵星の機神ディンギルス》で耐性付与もデキル可能性はあるか。
《I:Pマスカレーナ》と《星鍵士リイヴ》で相手ターンにリンク召喚し、リイヴのデッキバウンスを無効化で対処できないようにこのカードの無効化で潰すといった動きも可能。
効果に関しては相手のチェーンした効果の無効化と破壊であり、こちらの効果にチェーンした相手の効果使用の牽制が狙いとやや弱い。
先に自分が除去などを撃ち、相手のチェーンを誘う形としないとダナ。
《ブラック・ガーデン》などの併用で召喚・特殊召喚の誘発効果にもチェーンは可能にはなるが、無理に狙う動きでもなし。
弱体化するデメリットは墓地の魔法がない場合であり、閃刀だと魔法カードをふんだんに置くし、(1)のコストも2枚でそう簡単に尽きるものではないかナア。
むしろ、魔法をわざと無くして隙を見せ、相手が攻撃したところを《収縮》発動などで返り討ちにするとか《あまのじゃくの呪い》で6000打点にするとかを狙えるかもと考える方デアル。
ティンダングルの慟哭
2023/11/21 12:20
2023/11/21 12:20
緩い素材と(限定的な)万能カウンターと除去を併せ持つ制圧モンスター。
だが実態は閃刀姫の新戦力にも汎用にもなれない中途半端なロボ。
閃刀姫視点だと以下の点が微妙
・先行にリンク4は厳しいし、中盤以降ならアクセスでキルしたい。
・コストの魔法2枚がシンプルにキツいし、余裕が出来る終盤にコイツを出す意味が薄い。
マルチロールでの再利用もできなくなる。
汎用リンク4として見ても制圧のアポロウーサ、フィニッシャーのアクセスコードトーカー、護りのアストラムなんかの役割が明確なライバルも多い。
闇機械族である点を活かしてオルフェゴールでの採用も考えたが、コイツを入れるくらいならオーケストリオン君に枠を上げた方が良い様な気も。
オルフェゴール単体だと割とリンク数は伸びず、EXの闇機械とは直接的なシナジーは薄め。
一応クリマクス制約下で出せる貴重な大型のリンクモンスターであるが...
だが実態は閃刀姫の新戦力にも汎用にもなれない中途半端なロボ。
閃刀姫視点だと以下の点が微妙
・先行にリンク4は厳しいし、中盤以降ならアクセスでキルしたい。
・コストの魔法2枚がシンプルにキツいし、余裕が出来る終盤にコイツを出す意味が薄い。
マルチロールでの再利用もできなくなる。
汎用リンク4として見ても制圧のアポロウーサ、フィニッシャーのアクセスコードトーカー、護りのアストラムなんかの役割が明確なライバルも多い。
闇機械族である点を活かしてオルフェゴールでの採用も考えたが、コイツを入れるくらいならオーケストリオン君に枠を上げた方が良い様な気も。
オルフェゴール単体だと割とリンク数は伸びず、EXの闇機械とは直接的なシナジーは薄め。
一応クリマクス制約下で出せる貴重な大型のリンクモンスターであるが...
一応閃刀姫ネームのLモンスターですが、召喚条件がかなり緩いため汎用としても使えます。L召喚でしか出せない縛りは、普通に使う分には気にならないはず。
とはいえ、汎用としての性能にはだいぶ無理があります。①の制圧効果は1無効+1破壊と破格の性能ですが、条件と発動コストが難儀です。「チェーン2以降」という縛りにくわえスペクトラが何の耐性も持たないため、適当に初手の除去で消し飛ばされてしまうでしょう。相手のチェーンを誘うために、スペクトラ以外の妨害を立てなければ機能させづらいと思います。もっとも、そこまで展開できるなら《フルール・ド・バロネス》や《召命の神弓-アポロウーサ》の方が取り回しが良いんですけどね……。
じゃあ閃刀での運用はどうなのかという話になりますが、こちらは出れば強いという感じでしょうか。①の発動コスト自体は確保できそうですし《閃刀機-ウィドウアンカー》や《閃刀機-シャークキャノン》へのチェーンを牽制できるので出せれば強いです。《閃刀機-イーグルブースター》で耐性も付与できるため、噛み合ってはいますかね。《閃刀姫-レイ》の自己蘇生に対応する大型リンクは地味に初めてです。とはいえ、どうやって出すのかと言われれば難儀ですし、詰めでコイツを立てるよりは他の閃刀姫で立ち回る方が安定しますよね。出すハードルの高さが閃刀の展開力に見合っておらず、展開力を底上げする新規でも来ない限りは特に出すことも無さそう。
現時点での評価は4~5点程度ですかね。いくらでもてのひら返しのチャンスはありそうなカードなので、この先の展開に期待です。
とはいえ、汎用としての性能にはだいぶ無理があります。①の制圧効果は1無効+1破壊と破格の性能ですが、条件と発動コストが難儀です。「チェーン2以降」という縛りにくわえスペクトラが何の耐性も持たないため、適当に初手の除去で消し飛ばされてしまうでしょう。相手のチェーンを誘うために、スペクトラ以外の妨害を立てなければ機能させづらいと思います。もっとも、そこまで展開できるなら《フルール・ド・バロネス》や《召命の神弓-アポロウーサ》の方が取り回しが良いんですけどね……。
じゃあ閃刀での運用はどうなのかという話になりますが、こちらは出れば強いという感じでしょうか。①の発動コスト自体は確保できそうですし《閃刀機-ウィドウアンカー》や《閃刀機-シャークキャノン》へのチェーンを牽制できるので出せれば強いです。《閃刀機-イーグルブースター》で耐性も付与できるため、噛み合ってはいますかね。《閃刀姫-レイ》の自己蘇生に対応する大型リンクは地味に初めてです。とはいえ、どうやって出すのかと言われれば難儀ですし、詰めでコイツを立てるよりは他の閃刀姫で立ち回る方が安定しますよね。出すハードルの高さが閃刀の展開力に見合っておらず、展開力を底上げする新規でも来ない限りは特に出すことも無さそう。
現時点での評価は4~5点程度ですかね。いくらでもてのひら返しのチャンスはありそうなカードなので、この先の展開に期待です。
リンク4の閃術兵器、召喚条件は緩めな方でリンク3+モンスター1体や、リンク2×2や適当なリンク1+トークンなどで出せます、当然元となったスペクトラ所属閃刀姫2体で出せます。
①の効果は魔法・罠・モンスター効果を無効にし、相手のカード1枚を対象に取らず破壊する、こうして見ると非常に強く見えるのですが…。
チェーン2以降となるので、相手ターンに相手が発動したカードを無効にするといった事はしづらいです、相手がチェーンして挟んできたカウンター罠を無効にするといったこともできません。
そして発動のためのコストとして手札・墓地の魔法カードを除外する必要があるところですか。
基本的には使い終わった墓地の魔法をコストにする事になります、確かに【閃刀姫】は墓地に魔法はためやすい方で、終盤なら気にならないかも知れませんが、あまり墓地の魔法を削ることはしたくはありません。
序盤に出しても扱いづらそうな感じがしますし、別のデッキでの方が使いやすいのでは?と感じます。
②の効果は墓地に魔法がないとステータスが0になるもの、①の効果を毎ターン使えないようにしたのでしょう。
【閃刀姫】なら序盤でない限り発生する事はないと思いますが、墓地の魔法を削るのはやはり痛いですね。
せめて《閃刀起動-リンケージ》で出せたら…それは流石にやりすぎか…。
まだ使用できていないので、印象だけでの評価になってしまい申し訳ないのですが。
個人的には強い弱いと言うよりも、扱いにくそうで上手く使いこなせる自信がない、《アクセスコード・トーカー》または、《召命の神弓-アポロウーサ》《双穹の騎士アストラム》等別のリンク4を優先したい、入れようにも枠が無い、と言った感じです。
アクセスコードやアストラムの方が【閃刀姫】では扱いやすくて、攻撃力も安定感もあるので、やはりそちらを引き続き使った方が…まぁ上述したリンク4達が強すぎるのもあるのですけど、でもそれにしたって…。
もちろん別のリンク4と効果が被っている訳でもなく【閃刀姫】以外でも使えるタイプのカードなので、効果自体は強いから使えると言う方もおられるかと思います。
わたし的には、今後出てくる《合体術式-エンゲージ・ゼロ》《《閃刀姫-アザレア》・テンペランス》《未来の柱-キアノス》とかの方がお世話になる可能性が高そうな予感がします。
追記:実際に使用してみましたが、私には上手く使いこなす事ができず難しかったです、魔法のコストが必要で打点が下がる仕様なので、やはり終盤に出すタイプのモンスターですね。
やっぱり引き続きアクセスコードで良いって感じました。
と言うかアポロウーサとアクセスコードが強すぎるんです。
【閃刀姫】以外の方が活躍できるかも、「閃刀」ではなく「閃刀姫」モンスター扱いである点や、《聖騎士の追想 イゾルデ》《スケープ・ゴート》と相性が良い方なのは評価点です。
①の効果は魔法・罠・モンスター効果を無効にし、相手のカード1枚を対象に取らず破壊する、こうして見ると非常に強く見えるのですが…。
チェーン2以降となるので、相手ターンに相手が発動したカードを無効にするといった事はしづらいです、相手がチェーンして挟んできたカウンター罠を無効にするといったこともできません。
そして発動のためのコストとして手札・墓地の魔法カードを除外する必要があるところですか。
基本的には使い終わった墓地の魔法をコストにする事になります、確かに【閃刀姫】は墓地に魔法はためやすい方で、終盤なら気にならないかも知れませんが、あまり墓地の魔法を削ることはしたくはありません。
序盤に出しても扱いづらそうな感じがしますし、別のデッキでの方が使いやすいのでは?と感じます。
②の効果は墓地に魔法がないとステータスが0になるもの、①の効果を毎ターン使えないようにしたのでしょう。
【閃刀姫】なら序盤でない限り発生する事はないと思いますが、墓地の魔法を削るのはやはり痛いですね。
せめて《閃刀起動-リンケージ》で出せたら…それは流石にやりすぎか…。
まだ使用できていないので、印象だけでの評価になってしまい申し訳ないのですが。
個人的には強い弱いと言うよりも、扱いにくそうで上手く使いこなせる自信がない、《アクセスコード・トーカー》または、《召命の神弓-アポロウーサ》《双穹の騎士アストラム》等別のリンク4を優先したい、入れようにも枠が無い、と言った感じです。
アクセスコードやアストラムの方が【閃刀姫】では扱いやすくて、攻撃力も安定感もあるので、やはりそちらを引き続き使った方が…まぁ上述したリンク4達が強すぎるのもあるのですけど、でもそれにしたって…。
もちろん別のリンク4と効果が被っている訳でもなく【閃刀姫】以外でも使えるタイプのカードなので、効果自体は強いから使えると言う方もおられるかと思います。
わたし的には、今後出てくる《合体術式-エンゲージ・ゼロ》《《閃刀姫-アザレア》・テンペランス》《未来の柱-キアノス》とかの方がお世話になる可能性が高そうな予感がします。
追記:実際に使用してみましたが、私には上手く使いこなす事ができず難しかったです、魔法のコストが必要で打点が下がる仕様なので、やはり終盤に出すタイプのモンスターですね。
やっぱり引き続きアクセスコードで良いって感じました。
と言うかアポロウーサとアクセスコードが強すぎるんです。
【閃刀姫】以外の方が活躍できるかも、「閃刀」ではなく「閃刀姫」モンスター扱いである点や、《聖騎士の追想 イゾルデ》《スケープ・ゴート》と相性が良い方なのは評価点です。
縛りの緩い機械族高リンクモンスターとしては初の制圧効果を持ったモンスターであり、その一点のみに価値があるカードかなという印象。
リンク4モンスターで無効化効果を持ち、効果を使うと攻撃力が下がると《召命の神弓-アポロウーサ》と似通った性質を持ちます。しかしあちらと比較すると発動条件といいコストといい打点の急低下といいどうしても使い勝手や汎用性の面で一歩二歩譲る形になるでしょうか。
汎用性で言うと間違いなくウーサの方が高いので、こちらを採用するのであれば何かしらの理由が必要であると言えます。個人的には《根絶の機皇神》から繋げる先として【機皇】での採用を模索中。
リンク4モンスターで無効化効果を持ち、効果を使うと攻撃力が下がると《召命の神弓-アポロウーサ》と似通った性質を持ちます。しかしあちらと比較すると発動条件といいコストといい打点の急低下といいどうしても使い勝手や汎用性の面で一歩二歩譲る形になるでしょうか。
汎用性で言うと間違いなくウーサの方が高いので、こちらを採用するのであれば何かしらの理由が必要であると言えます。個人的には《根絶の機皇神》から繋げる先として【機皇】での採用を模索中。
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