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幻蝋館の使者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2025/12/10 9:28
2025/12/10 9:28
「あなた方は幻蝋館から出られません。永遠にこのワックスツルツル床を滑り続けるのです」
《バトルフェーダー》のような役割を持つ攻撃反応モンスター。幻想魔族共通の戦闘耐性で相手の攻撃を止めるだけでなく、バトルフェイズ終了時に残っている相手モンスターに効果無効・素材使用不可・攻撃不能の3重デバフをかけて盤面に固定してしまう。
決まれば相手の制圧盤面を無力化した状態でターンが返ってくるので、あとは返しに1キルを贈呈すれば良い。幻想魔族モンスターなので、関連テーマであれば必要なときに手札に構えるのもやりやすいだろう。
…逆に言えば、「返し1キルが可能」「種族を活かせる」の2点をクリアできないのであれば素直に自ターンの《冥王結界破》など汎用カードから制圧盤面を解体するとかの方が良い可能性はある。
《実戦記録》
自魔轟神デモンスミスvs敵アザミナデモンスミス
こちらの一斉攻撃時に相手がこのカードを発動。盤面を固める。だが返しのターンでこちらがアザミナ展開を誘発で止めたところ、お相手はデモンスミス展開だけでは除去・1キルを達成できず、固めたモンスターを一部残してターンを返してきた。
こちらはバトルフェイズを放棄して蝋を溶かし、再度フィールドを制圧。覆す余力は相手にはなく、再びの総攻撃が通り決着。
使者そのものは完璧に機能したものの、続く展開に殺傷力が不足していたため単なる一時しのぎになってしまった。また、《魔轟神レヴェルゼブル》に代えて《フルール・ド・バロネス》を先建てしていればそもそも着地狩りできていた。バトルフェイズ時に除去されても無防備になるわけで、隙は見た目より大きい。
それでもこのカードを用いるなら、効果を決めたら必ず勝ちリスク以上のリターンを取れるデッキ構築を心がけたい。
連続攻撃による高い殺傷力を持ち《幻爪の王ガゼル》からのサーチも利くキマイラは特によくマッチするだろう。《白き森の魔狼シルウィア》の倍貫通の的にする手もある。
《バトルフェーダー》のような役割を持つ攻撃反応モンスター。幻想魔族共通の戦闘耐性で相手の攻撃を止めるだけでなく、バトルフェイズ終了時に残っている相手モンスターに効果無効・素材使用不可・攻撃不能の3重デバフをかけて盤面に固定してしまう。
決まれば相手の制圧盤面を無力化した状態でターンが返ってくるので、あとは返しに1キルを贈呈すれば良い。幻想魔族モンスターなので、関連テーマであれば必要なときに手札に構えるのもやりやすいだろう。
…逆に言えば、「返し1キルが可能」「種族を活かせる」の2点をクリアできないのであれば素直に自ターンの《冥王結界破》など汎用カードから制圧盤面を解体するとかの方が良い可能性はある。
《実戦記録》
自魔轟神デモンスミスvs敵アザミナデモンスミス
こちらの一斉攻撃時に相手がこのカードを発動。盤面を固める。だが返しのターンでこちらがアザミナ展開を誘発で止めたところ、お相手はデモンスミス展開だけでは除去・1キルを達成できず、固めたモンスターを一部残してターンを返してきた。
こちらはバトルフェイズを放棄して蝋を溶かし、再度フィールドを制圧。覆す余力は相手にはなく、再びの総攻撃が通り決着。
使者そのものは完璧に機能したものの、続く展開に殺傷力が不足していたため単なる一時しのぎになってしまった。また、《魔轟神レヴェルゼブル》に代えて《フルール・ド・バロネス》を先建てしていればそもそも着地狩りできていた。バトルフェイズ時に除去されても無防備になるわけで、隙は見た目より大きい。
それでもこのカードを用いるなら、効果を決めたら必ず勝ちリスク以上のリターンを取れるデッキ構築を心がけたい。
連続攻撃による高い殺傷力を持ち《幻爪の王ガゼル》からのサーチも利くキマイラは特によくマッチするだろう。《白き森の魔狼シルウィア》の倍貫通の的にする手もある。
攻撃反応で手札から出せるタイプのモンスターとしては割と高性能。
《幻爪の王ガゼル》を融合素材にした時にこれをサーチして防御札として手札に構えることが可能で、一部の後攻ワンキルデッキに対しては中々刺さります。
《幻爪の王ガゼル》を融合素材にした時にこれをサーチして防御札として手札に構えることが可能で、一部の後攻ワンキルデッキに対しては中々刺さります。
なんですかこの《バトルフェーダー》を鼻で笑うようなカードは。
バトルフェイズに手札からひょっこり出てきて、かなり長い間相手を蝋人形化させる「攻撃反応だからこれくらいやっても良いよね」という気概さえ感じる恐ろしい効果。まぁ攻撃反応型だからそうそう決まらないんだけれど。
バトルフェイズに手札からひょっこり出てきて、かなり長い間相手を蝋人形化させる「攻撃反応だからこれくらいやっても良いよね」という気概さえ感じる恐ろしい効果。まぁ攻撃反応型だからそうそう決まらないんだけれど。
評価時点までに幻想魔族の効果モンスターが共通して持つ戦闘破壊耐性を存分に活かした能力を持つモンスター。
相手モンスターの攻撃に反応して手札から特殊召喚され、自前の戦闘破壊耐性で攻撃に耐え、バトルフェイズ終了時に発動する効果によって次のバトルフェイズまで相手の場の攻撃表示モンスター全てを「蝋人形化させる」という具合にほぼ無害化できるという流れになる。
この効果を受けたモンスターはバトル後のメインフェイズ2からほとんどのEXデッキのモンスターの繋ぎに利用できなくなり、こちらのターンに妨害してくる力も失うことになります。
バトルフェイズ中のモンスター効果は無効にできないため、出ているモンスターによってはその効果によって出てきたこのカードを効果発動前に処理されてしまう場面もあるかと思いますが、現在の環境でなら多くの場面で《バトルフェーダー》よりも優れた働きが期待できるでしょう。
ただしメインフェイズ2などで新たに展開したモンスターにはこの効果は及ばす、このカードをケアして相手が守備表示で出してきたモンスターなども影響を受けないことには注意したい。
またこの効果は自身の効果で特殊召喚されていなくても相手のバトルフェイズ終了時が来る度に発動できるため、そのタイミングに他の効果で場に出すことも有効となります。
相手モンスターの攻撃に反応して手札から特殊召喚され、自前の戦闘破壊耐性で攻撃に耐え、バトルフェイズ終了時に発動する効果によって次のバトルフェイズまで相手の場の攻撃表示モンスター全てを「蝋人形化させる」という具合にほぼ無害化できるという流れになる。
この効果を受けたモンスターはバトル後のメインフェイズ2からほとんどのEXデッキのモンスターの繋ぎに利用できなくなり、こちらのターンに妨害してくる力も失うことになります。
バトルフェイズ中のモンスター効果は無効にできないため、出ているモンスターによってはその効果によって出てきたこのカードを効果発動前に処理されてしまう場面もあるかと思いますが、現在の環境でなら多くの場面で《バトルフェーダー》よりも優れた働きが期待できるでしょう。
ただしメインフェイズ2などで新たに展開したモンスターにはこの効果は及ばす、このカードをケアして相手が守備表示で出してきたモンスターなども影響を受けないことには注意したい。
またこの効果は自身の効果で特殊召喚されていなくても相手のバトルフェイズ終了時が来る度に発動できるため、そのタイミングに他の効果で場に出すことも有効となります。
総合評価:バトルフェイズに急に出てきて相手モンスターを無力化していくことが可能。
特殊召喚されたこのモンスターをバトルフェイズ中に除去、無効化できないと、相手のモンスターは攻撃表示で残り、各種素材にもできず効果も使えない状態になり、次の自分のターンに攻撃の的にデキル。
戦闘破壊もされない為、バトルフェイズ中に効果破壊するか特殊召喚そのものを止めるか、効果の発動を止めるかしないとアウト。
しかし、メイン2に展開されたモンスターには特に制限が発生しない為、相手に立て直される可能性は高い。
メイン1で無効化持ちを立てられている可能性もあるしナ。
とはいえ、《クリッター》でサーチして置き、相手にバトルフェイズに入らせることを躊躇させたりといったブラフの様にも使えるし、影響は中々大きいのではないカナ。
特殊召喚されたこのモンスターをバトルフェイズ中に除去、無効化できないと、相手のモンスターは攻撃表示で残り、各種素材にもできず効果も使えない状態になり、次の自分のターンに攻撃の的にデキル。
戦闘破壊もされない為、バトルフェイズ中に効果破壊するか特殊召喚そのものを止めるか、効果の発動を止めるかしないとアウト。
しかし、メイン2に展開されたモンスターには特に制限が発生しない為、相手に立て直される可能性は高い。
メイン1で無効化持ちを立てられている可能性もあるしナ。
とはいえ、《クリッター》でサーチして置き、相手にバトルフェイズに入らせることを躊躇させたりといったブラフの様にも使えるし、影響は中々大きいのではないカナ。
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