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幻蝋館の使者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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幻想魔族の中でも特段汎用性に長けている蝋人形な一枚。…今年のハロウィンの仮装はこれでいいか☆
相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚でき、共通効果の戦闘破壊耐性で強固な壁になるだろう。んで相手のバトルフェイズ終了時に発動でき、その時に存在してる相手の表側モンスターを、次のバトルフェイズ開始時までロウソク人形にしてしまう。要は表示形式変えられず、エクストラ枠の如何なる素材にもできず、効果も無効化される。ガチガチに固められたら、その後のターンにボコボコにされて朽ちること間違いなしであろう。
このカードが強いのは、とにかく相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚できるところだろう。《聖なるバリア -ミラーフォース-》みたいに場に見え見えの状態を作らないため、奇襲性が恐ろしいのだ。またバトルフェイズ中に効果で破壊するのは、大抵はフリチェモンスターでないと不可なことが多い。でもって戦闘破壊は効果によってできない。《フルール・ド・バロネス》等で特殊召喚か終了時効果を無効にされると詰むため、確かにガチ相手には刺さりにくい。それでも的確な対処法を怠ってたら、マジで悲惨な目に遭う恐れがあるのは脅威である。
脳筋デッキに潜ませておき、一気に蝋人形と化した返しのターンに集団リンチするのが微笑ましいカードである♪
相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚でき、共通効果の戦闘破壊耐性で強固な壁になるだろう。んで相手のバトルフェイズ終了時に発動でき、その時に存在してる相手の表側モンスターを、次のバトルフェイズ開始時までロウソク人形にしてしまう。要は表示形式変えられず、エクストラ枠の如何なる素材にもできず、効果も無効化される。ガチガチに固められたら、その後のターンにボコボコにされて朽ちること間違いなしであろう。
このカードが強いのは、とにかく相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚できるところだろう。《聖なるバリア -ミラーフォース-》みたいに場に見え見えの状態を作らないため、奇襲性が恐ろしいのだ。またバトルフェイズ中に効果で破壊するのは、大抵はフリチェモンスターでないと不可なことが多い。でもって戦闘破壊は効果によってできない。《フルール・ド・バロネス》等で特殊召喚か終了時効果を無効にされると詰むため、確かにガチ相手には刺さりにくい。それでも的確な対処法を怠ってたら、マジで悲惨な目に遭う恐れがあるのは脅威である。
脳筋デッキに潜ませておき、一気に蝋人形と化した返しのターンに集団リンチするのが微笑ましいカードである♪
攻撃反応で手札から出せるタイプのモンスターとしては割と高性能。
《幻爪の王ガゼル》を融合素材にした時にこれをサーチして防御札として手札に構えることが可能で、一部の後攻ワンキルデッキに対しては中々刺さります。
《幻爪の王ガゼル》を融合素材にした時にこれをサーチして防御札として手札に構えることが可能で、一部の後攻ワンキルデッキに対しては中々刺さります。
なんですかこの《バトルフェーダー》を鼻で笑うようなカードは。
バトルフェイズに手札からひょっこり出てきて、かなり長い間相手を蝋人形化させる「攻撃反応だからこれくらいやっても良いよね」という気概さえ感じる恐ろしい効果。まぁ攻撃反応型だからそうそう決まらないんだけれど。
バトルフェイズに手札からひょっこり出てきて、かなり長い間相手を蝋人形化させる「攻撃反応だからこれくらいやっても良いよね」という気概さえ感じる恐ろしい効果。まぁ攻撃反応型だからそうそう決まらないんだけれど。
評価時点までに幻想魔族の効果モンスターが共通して持つ戦闘破壊耐性を存分に活かした能力を持つモンスター。
相手モンスターの攻撃に反応して手札から特殊召喚され、自前の戦闘破壊耐性で攻撃に耐え、バトルフェイズ終了時に発動する効果によって次のバトルフェイズまで相手の場の攻撃表示モンスター全てを「蝋人形化させる」という具合にほぼ無害化できるという流れになる。
この効果を受けたモンスターはバトル後のメインフェイズ2からほとんどのEXデッキのモンスターの繋ぎに利用できなくなり、こちらのターンに妨害してくる力も失うことになります。
バトルフェイズ中のモンスター効果は無効にできないため、出ているモンスターによってはその効果によって出てきたこのカードを効果発動前に処理されてしまう場面もあるかと思いますが、現在の環境でなら多くの場面で《バトルフェーダー》よりも優れた働きが期待できるでしょう。
ただしメインフェイズ2などで新たに展開したモンスターにはこの効果は及ばす、このカードをケアして相手が守備表示で出してきたモンスターなども影響を受けないことには注意したい。
またこの効果は自身の効果で特殊召喚されていなくても相手のバトルフェイズ終了時が来る度に発動できるため、そのタイミングに他の効果で場に出すことも有効となります。
相手モンスターの攻撃に反応して手札から特殊召喚され、自前の戦闘破壊耐性で攻撃に耐え、バトルフェイズ終了時に発動する効果によって次のバトルフェイズまで相手の場の攻撃表示モンスター全てを「蝋人形化させる」という具合にほぼ無害化できるという流れになる。
この効果を受けたモンスターはバトル後のメインフェイズ2からほとんどのEXデッキのモンスターの繋ぎに利用できなくなり、こちらのターンに妨害してくる力も失うことになります。
バトルフェイズ中のモンスター効果は無効にできないため、出ているモンスターによってはその効果によって出てきたこのカードを効果発動前に処理されてしまう場面もあるかと思いますが、現在の環境でなら多くの場面で《バトルフェーダー》よりも優れた働きが期待できるでしょう。
ただしメインフェイズ2などで新たに展開したモンスターにはこの効果は及ばす、このカードをケアして相手が守備表示で出してきたモンスターなども影響を受けないことには注意したい。
またこの効果は自身の効果で特殊召喚されていなくても相手のバトルフェイズ終了時が来る度に発動できるため、そのタイミングに他の効果で場に出すことも有効となります。
総合評価:バトルフェイズに急に出てきて相手モンスターを無力化していくことが可能。
特殊召喚されたこのモンスターをバトルフェイズ中に除去、無効化できないと、相手のモンスターは攻撃表示で残り、各種素材にもできず効果も使えない状態になり、次の自分のターンに攻撃の的にデキル。
戦闘破壊もされない為、バトルフェイズ中に効果破壊するか特殊召喚そのものを止めるか、効果の発動を止めるかしないとアウト。
しかし、メイン2に展開されたモンスターには特に制限が発生しない為、相手に立て直される可能性は高い。
メイン1で無効化持ちを立てられている可能性もあるしナ。
とはいえ、《クリッター》でサーチして置き、相手にバトルフェイズに入らせることを躊躇させたりといったブラフの様にも使えるし、影響は中々大きいのではないカナ。
特殊召喚されたこのモンスターをバトルフェイズ中に除去、無効化できないと、相手のモンスターは攻撃表示で残り、各種素材にもできず効果も使えない状態になり、次の自分のターンに攻撃の的にデキル。
戦闘破壊もされない為、バトルフェイズ中に効果破壊するか特殊召喚そのものを止めるか、効果の発動を止めるかしないとアウト。
しかし、メイン2に展開されたモンスターには特に制限が発生しない為、相手に立て直される可能性は高い。
メイン1で無効化持ちを立てられている可能性もあるしナ。
とはいえ、《クリッター》でサーチして置き、相手にバトルフェイズに入らせることを躊躇させたりといったブラフの様にも使えるし、影響は中々大きいのではないカナ。
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