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みめっと
2024/05/27 15:56
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自分の場の対象とした「GP」モンスター1体の打点を上げて両面破壊耐性を持たせる代わりに、そのターンは効果を発動できなくなるという制限を課す速攻魔法。
妨害効果を出したことでそのターンの仕事を終えており、獲得した高い攻撃力を維持することにも繋がる《GP-スター・リオン》や、自身の融合召喚誘発効果にチェーン発動された破壊効果で除去効果を不発にされる可能性がある《GP-PB》などが効果対象として適しているのかもしれませんが、エンドフェイズにEXデッキに帰ることもなくなるというのが必ずしもデメリットではないという以上あまりテーマとか噛み合ったカードとは言えない。
1度使って墓地に送られたらそこから条件を満たす度に無限に使い続けられるカードとしての見込みはあり、「GP」魔法カードをサーチする手段が《GP-チャリオット・キャリー号》以外にも出てくればワンチャンあるかもしれませんが、その再利用条件もそれほど良いものではないので、効果の内容的にも展開・妨害・アドバンテージの獲得のいずれとも関係ないとなると、ピン挿しでも採用が躊躇われる性能と言わざるを得ないでしょう。
asd
2024/04/13 18:36
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「効果を発動できない」のデメリットがなくても別にそこまで採用したくはない感じ。
める
2024/04/09 16:57
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数合わせのカードなのかなぁ……。
友達とのカジュアル対戦で使うと盛り上がるかも知れない。
はわわ
2024/01/31 14:18
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相手除去対策としては効果発動不可になるのが邪魔すぎる。
EXのGPの維持にしたって、このカード1枚消費する訳なのでアド的には変わらない。
後半効果も条件が前半効果とチグハグだったりとなんとも微妙なカード。
えいてぃ
2023/09/24 10:48
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>そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が500アップし
うんうん
>戦闘・効果では破壊されず
ほうほう?
>効果を発動できない。
ハァ!?!?wwwwww

一読しただけではこんな反応になっても仕方ないGPの速攻魔法。
そもそもこういう防御札自体が最近需要が無くなってきているのに何故かデメリットを被ってしまう。GPにおいてもおおよそはその認識で間違ってはいないのだが、この効果無効はEXのGP共通の「効果を使用したターンEXに戻ってしまう」強制効果を発動させず、場に維持するためのものだろう。
破壊されなくなるためエンドフェイズまでキープしやすく、使用すればその目的は達成されやすくなる。

とは言え今のところ場に維持したいGPのEXモンスターは《GP-スター・リオン》ぐらいしかおらず、そのスターリオンもEXに戻った時に《GP-リオン》を展開できるうえ、リオンの効果で墓地から更なるGPを展開出来るので、こんなカードを使ってまで維持したいかどうかは疑問が残る。
そもそも《GP-ベター・ラック》のドロー効果とも相性が悪く、こんなカードを使わずに最初から戻る前提の構築にした方が普通に回しやすいのがGPというデッキ。(2)の効果も自身の破壊耐性付与効果と相反しており、いくら《GP-チャリオット・キャリー号》でサーチが効くとはいえこのカードに割く枠は無いのが現状。

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