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呪縛衆のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚に加えてリリースも封じてしまう速攻魔法。
ローレベルで連続でシンクロ・リンク召喚を行うデッキや、アドバンス召喚を多用するデッキに対しては効き目があるでしょう。
後から出てきたモンスターには使えないのと、儀式やペンデュラムに対応し効果も封じる《次元障壁》の方が使われている感じがしますが、こちらはリリースやリンクに対応しており、自分の特殊召喚は影響を受けない点で勝ります。
リリースして出てくるモンスターを防止する事が可能です。
リリースしてくるカードが流行っている時に入れたり、サイドデッキに入れておくカードですね。
ローレベルで連続でシンクロ・リンク召喚を行うデッキや、アドバンス召喚を多用するデッキに対しては効き目があるでしょう。
後から出てきたモンスターには使えないのと、儀式やペンデュラムに対応し効果も封じる《次元障壁》の方が使われている感じがしますが、こちらはリリースやリンクに対応しており、自分の特殊召喚は影響を受けない点で勝ります。
リリースして出てくるモンスターを防止する事が可能です。
リリースしてくるカードが流行っている時に入れたり、サイドデッキに入れておくカードですね。
リリースと素材に出来なくするのは「このカード処理時にフィールドにいるモンスターだけ」なので使うタイミングがシビアなカード。反面上手いタイミングで使えば強く刺さる。
いい加減こういうロックカードを刷るのはやめた方がいいと思うが……。
先攻で伏せて相手ターンに使うのが強いカードではあるが、速攻魔法な点を見ると一応自分ターンでも使えることを意識しているようである。そんな局面は少なそうだが自分ターンに相手が展開してくることが多い環境なら採用を検討しても良さそう。
いつかピンポイントメタとして活躍する機会があるのではないかと思う。
いい加減こういうロックカードを刷るのはやめた方がいいと思うが……。
先攻で伏せて相手ターンに使うのが強いカードではあるが、速攻魔法な点を見ると一応自分ターンでも使えることを意識しているようである。そんな局面は少なそうだが自分ターンに相手が展開してくることが多い環境なら採用を検討しても良さそう。
いつかピンポイントメタとして活躍する機会があるのではないかと思う。
驕るな——!!(リリース・各種召喚素材利用を封じながら)
一瞬凄く強そうなことが書いてるように見えて意気揚々とデッキに入れて、いざ使って見るとそんなでもなくて結局抜けていくぐらいの強さのカード。
なんたってリリース・素材利用封じはその場に存在するモンスターにしか影響がないので、展開力のあるデッキ相手だとその後ガンガン展開されたりするので結局その場しのぎにしかならない。
勿論刺さるデッキには非常に刺さる。初動の細い環境外テーマには勿論のことだが、リリースも封じることが出来るのが地味~にふわんだりぃずに効いたりする。そのあたりは《次元障壁》には出来ない芸当。お前はこの選択を……未来永劫、後悔するだろう――!!
ただ汎用面で考えるなら普通に次元障壁の方が広いデッキに刺さるし、そちらは通常罠のためラビュリンスや《トラップトリック》のお陰で取り回しにも優れる。素引き前提の速攻魔法である利点を生かせず相手ターンに使用するぐらいなら、このカードに使う枠を同じく素引きするしかない神罠なんかに変えればもっと色んなことが出来る。理解できぬ。
ならば速攻魔法である点を生かせれば、と考える。確かに現代遊戯王おいては上位デッキになればなるほど相手ターンにガンガン展開してくるデッキと当たることは稀ではなくなってきている・・・とは言え、その相手ターンに動くデッキの筆頭候補であるティアラメンツに刺さらない時点でなんかちょっと微妙感が漂う。最近強い炎王相手にもあんまり・・・。
センチュリオンやら上述のふわんには効果的だが、現状は貴重なサイドの枠を使ってまで入れたいカードではないとしか言いようがない。勿論将来性については言うまでも無く高い。
・・・と言うかこんなカードがガン積みされる遊戯王ってもう世紀末でしょう。相手ターンにわちゃわちゃ大量展開するのが当然な環境。つまり……何を意味する?
そういった点では《浮幽さくら》なんかよりよっぽど流行って欲しくないカード。
一瞬凄く強そうなことが書いてるように見えて意気揚々とデッキに入れて、いざ使って見るとそんなでもなくて結局抜けていくぐらいの強さのカード。
なんたってリリース・素材利用封じはその場に存在するモンスターにしか影響がないので、展開力のあるデッキ相手だとその後ガンガン展開されたりするので結局その場しのぎにしかならない。
勿論刺さるデッキには非常に刺さる。初動の細い環境外テーマには勿論のことだが、リリースも封じることが出来るのが地味~にふわんだりぃずに効いたりする。そのあたりは《次元障壁》には出来ない芸当。お前はこの選択を……未来永劫、後悔するだろう――!!
ただ汎用面で考えるなら普通に次元障壁の方が広いデッキに刺さるし、そちらは通常罠のためラビュリンスや《トラップトリック》のお陰で取り回しにも優れる。素引き前提の速攻魔法である利点を生かせず相手ターンに使用するぐらいなら、このカードに使う枠を同じく素引きするしかない神罠なんかに変えればもっと色んなことが出来る。理解できぬ。
ならば速攻魔法である点を生かせれば、と考える。確かに現代遊戯王おいては上位デッキになればなるほど相手ターンにガンガン展開してくるデッキと当たることは稀ではなくなってきている・・・とは言え、その相手ターンに動くデッキの筆頭候補であるティアラメンツに刺さらない時点でなんかちょっと微妙感が漂う。最近強い炎王相手にもあんまり・・・。
センチュリオンやら上述のふわんには効果的だが、現状は貴重なサイドの枠を使ってまで入れたいカードではないとしか言いようがない。勿論将来性については言うまでも無く高い。
・・・と言うかこんなカードがガン積みされる遊戯王ってもう世紀末でしょう。相手ターンにわちゃわちゃ大量展開するのが当然な環境。つまり……何を意味する?
そういった点では《浮幽さくら》なんかよりよっぽど流行って欲しくないカード。
相手ターンに使うなら大抵は同期の《魔砲戦機ダルマ・カルマ》のようなカードで裏側にすることでも素材利用を止めることが可能ですが、一応こちらは融合・儀式・アドバンス召喚の素材にすることも封じることが出来ます。
とは言え先攻で伏せて使うだけならもっと他にも色々あるので、こちらは後攻で自分ターン中に妨害のために展開をしてくるデッキ対策向けな印象ですね。
そういったデッキばかりが環境にきたら使えると思います。
とは言え先攻で伏せて使うだけならもっと他にも色々あるので、こちらは後攻で自分ターン中に妨害のために展開をしてくるデッキ対策向けな印象ですね。
そういったデッキばかりが環境にきたら使えると思います。
発動時に相手の場にいる全ての表側表示モンスターのリリースと特殊召喚のための素材に使用することを封じる速攻魔法。
ターンスキップ要素の強い強力な効果ですが、発動時に場にいないモンスターには作用しないため発動タイミングが重要となる。
当然相手がバックを剥がす行動をとってきたらそうも言ってられないわけですが…。
主に融合系を中心とした場のモンスターを素材に含むEX展開を行う効果にチェーン発動すればそれを不発にできる可能性が高く、最低でも等価交換にはなりやすいです。
相手がこちらのターンでもガンガンEX展開を行うデッキでない限りは先攻側にとってかなり都合の良いカードという印象でそんなに好きではないですね。
いやむしろこちらのターンで場のモンスターを素材にEX展開をしてくる相手の展開を後攻から封じるためのカードというのがこのカードの本分なのでしょうかね?
ターンスキップ要素の強い強力な効果ですが、発動時に場にいないモンスターには作用しないため発動タイミングが重要となる。
当然相手がバックを剥がす行動をとってきたらそうも言ってられないわけですが…。
主に融合系を中心とした場のモンスターを素材に含むEX展開を行う効果にチェーン発動すればそれを不発にできる可能性が高く、最低でも等価交換にはなりやすいです。
相手がこちらのターンでもガンガンEX展開を行うデッキでない限りは先攻側にとってかなり都合の良いカードという印象でそんなに好きではないですね。
いやむしろこちらのターンで場のモンスターを素材にEX展開をしてくる相手の展開を後攻から封じるためのカードというのがこのカードの本分なのでしょうかね?
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