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GP-ネック・アンド・ネックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
評価時点で2種類存在する「GP」罠カードのうち圧倒的に使われない方のカードで、自分の場の「GP」モンスター1体の手札バウンスか墓地の同名カード以外の「GP」カード1枚のサルベージを罠カードで行うという【GP】において一体何とのシナジーを考えて設計されたのかよくわからないカードです。
「罠カードなのでフリチェで○○できる」とは言っても「GP」カードには手札誘発モンスターとか手札からでも発動できる罠カードとか、相手ターンに手札に戻して何かができるカードが存在するわけではないし、サクリファイスエスケープ的なやつならそれこそ《GP-リオン》や《GP-RB》の効果で実行できるので間に合っている。
《GP-キャプテン・キャリー》でサーチできる「GP」罠カードであるという点も競合でちゃんとした妨害札になる上に名称ターン1も設定されていない《GP-スタート・エンジン》の存在から到底候補になり得ない。
墓地効果もないのと一緒レベルの発動条件で、この仕様では《GP-PB》の効果も誘発しないし良いところが見当たらない。
「罠カードなのでフリチェで○○できる」とは言っても「GP」カードには手札誘発モンスターとか手札からでも発動できる罠カードとか、相手ターンに手札に戻して何かができるカードが存在するわけではないし、サクリファイスエスケープ的なやつならそれこそ《GP-リオン》や《GP-RB》の効果で実行できるので間に合っている。
《GP-キャプテン・キャリー》でサーチできる「GP」罠カードであるという点も競合でちゃんとした妨害札になる上に名称ターン1も設定されていない《GP-スタート・エンジン》の存在から到底候補になり得ない。
墓地効果もないのと一緒レベルの発動条件で、この仕様では《GP-PB》の効果も誘発しないし良いところが見当たらない。
昔のテーマによくある誰が使うのか謎な罠カードが現代に蘇ったようなカード。
こういうカードは大体(1)と(2)が連動していたり関連性があったりしますが、このカードについては(1)がサルベージなのに対して(2)は墓地にGPモンスターを要求していて真逆の性質なのが変な感じがします。
どうしても使いたいなら《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》などの手札コストにして墓地効果をメインにするのが良さそうです。
こういうカードは大体(1)と(2)が連動していたり関連性があったりしますが、このカードについては(1)がサルベージなのに対して(2)は墓地にGPモンスターを要求していて真逆の性質なのが変な感じがします。
どうしても使いたいなら《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》などの手札コストにして墓地効果をメインにするのが良さそうです。
GP罠としてはスタートエンジンの壁があまりにも高い。
遅い罠で1枚だけのセルフバウンスかサルベージの時点で微妙。
後半の墓地効果もLP的にも条件がかなり厳しくそこまで苦労しての見返りも別にこのカードである必要がない。
採用価値は低い。
遅い罠で1枚だけのセルフバウンスかサルベージの時点で微妙。
後半の墓地効果もLP的にも条件がかなり厳しくそこまで苦労しての見返りも別にこのカードである必要がない。
採用価値は低い。
罠でサルベージするだけてお前・・・。このカードの効果がGP使いにとってネックですよ。
自分の場のGPモンスターをセルフバウンスまたは墓地のGPカードをサルベージするというものにおまけで墓地効果が付いてる、どことなく《春化精の暦替》を彷彿とさせるGPの罠カード。まだ可能性のあるあちらに対してこちらは本当に何とも言えない残念性能。
まずGPでセルフバウンスする意味がよく分からない。罠カードなのに。サクリファイスエスケープしたいなら《GP-リオン》でシンクロするなり《GP-RB》で融合するなりして逃げれば良いだけ。
自分ターンにまたすぐ展開できるからと言ってそれがどうした。EXのモンスターは勝手に戻っていくためこれで戻す必要性はゼロ。
ならばメインはサルベージじゃないかと言いますけどこれ、なんでも戻せるとは言え枚数は1枚ポッキリなんですよね。18年前の《暗黒よりの軍勢》に枚数で負けてどうすんだ。
《GP-キャプテン・キャリー》でサーチは可能だが展開札兼除去札の《GP-スタート・エンジン》があまりにも大きすぎるライバルとして立ちふさがる。そっちと違って謎に名称ターン1が付いているのも芸術点高い。
えっ墓地効果があるじゃないって?先攻で使えるとかなら兎も角これマジでとんでもない劣勢にしか使えませんけど意味あります?
いくらGPがライフを減らしやすいとはいえ、ダイノルフィアのように一瞬でライフを3桁~2桁に持っていけるような感じではない上に追加で墓地の特定のモンスターを除外せねば狙ったモンスターは出せず、そもそも出してそれなりに強いのが《GP-スター・リオン》と《GP-Nブラスター》のみ。相手ターンなら前者のみ。圧倒的に劣勢の状況で出すモンスターとしてはあまりにも心許ないと言える。
キャリーでサーチ可能だからこそ、せめてバウンス効果が相手も対象に出来たら、せめて墓地効果のライフ条件が無かったら、と悔やまれる一枚。GPの魔法罠は性能に差がありすぎるのが多い。
自分の場のGPモンスターをセルフバウンスまたは墓地のGPカードをサルベージするというものにおまけで墓地効果が付いてる、どことなく《春化精の暦替》を彷彿とさせるGPの罠カード。まだ可能性のあるあちらに対してこちらは本当に何とも言えない残念性能。
まずGPでセルフバウンスする意味がよく分からない。罠カードなのに。サクリファイスエスケープしたいなら《GP-リオン》でシンクロするなり《GP-RB》で融合するなりして逃げれば良いだけ。
自分ターンにまたすぐ展開できるからと言ってそれがどうした。EXのモンスターは勝手に戻っていくためこれで戻す必要性はゼロ。
ならばメインはサルベージじゃないかと言いますけどこれ、なんでも戻せるとは言え枚数は1枚ポッキリなんですよね。18年前の《暗黒よりの軍勢》に枚数で負けてどうすんだ。
《GP-キャプテン・キャリー》でサーチは可能だが展開札兼除去札の《GP-スタート・エンジン》があまりにも大きすぎるライバルとして立ちふさがる。そっちと違って謎に名称ターン1が付いているのも芸術点高い。
えっ墓地効果があるじゃないって?先攻で使えるとかなら兎も角これマジでとんでもない劣勢にしか使えませんけど意味あります?
いくらGPがライフを減らしやすいとはいえ、ダイノルフィアのように一瞬でライフを3桁~2桁に持っていけるような感じではない上に追加で墓地の特定のモンスターを除外せねば狙ったモンスターは出せず、そもそも出してそれなりに強いのが《GP-スター・リオン》と《GP-Nブラスター》のみ。相手ターンなら前者のみ。圧倒的に劣勢の状況で出すモンスターとしてはあまりにも心許ないと言える。
キャリーでサーチ可能だからこそ、せめてバウンス効果が相手も対象に出来たら、せめて墓地効果のライフ条件が無かったら、と悔やまれる一枚。GPの魔法罠は性能に差がありすぎるのが多い。
更新情報 - NEW -
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