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フォース・オブ・ガーディアンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
爆発力がある後攻用の通常魔法カード。
場にゲート・ガーディアンを要求するのは《魔風衝撃波》と同じですが、そこにライフポイントの条件が加わって更に先攻だと腐るので単純に扱いづらさを感じます。
自傷か相手への回復カードがなければ3ターン目以降にしかまともに使えず事故要員になる可能性が高いです。
《ヒーローアライブ》で《E・HERO プリズマー》を呼んで三魔神の名称をコピーするギミックを取り入れると自動的にライフが減るので扱いやすくなります。
場にゲート・ガーディアンを要求するのは《魔風衝撃波》と同じですが、そこにライフポイントの条件が加わって更に先攻だと腐るので単純に扱いづらさを感じます。
自傷か相手への回復カードがなければ3ターン目以降にしかまともに使えず事故要員になる可能性が高いです。
《ヒーローアライブ》で《E・HERO プリズマー》を呼んで三魔神の名称をコピーするギミックを取り入れると自動的にライフが減るので扱いやすくなります。
ゲート・ガーディアン専用になったが、原作さながらの効果となったフォース。
墓地除外でリソース回復もこなせる。
爆発力は高いが発動条件として相手よりライフが低い必要があり、状況に左右されやすい点がネック。
ゲート・ガーディアン内でライフを減らす手段も少ない。
関連カードの中でも《ダーク・エレメント》とは相性が良く、ライフを半減しつつ高打点のゲート・ガーディアンを展開できるので勝負を決めやすい。
手間はかかるがリターンも相応に大きい1枚かと。
墓地除外でリソース回復もこなせる。
爆発力は高いが発動条件として相手よりライフが低い必要があり、状況に左右されやすい点がネック。
ゲート・ガーディアン内でライフを減らす手段も少ない。
関連カードの中でも《ダーク・エレメント》とは相性が良く、ライフを半減しつつ高打点のゲート・ガーディアンを展開できるので勝負を決めやすい。
手間はかかるがリターンも相応に大きい1枚かと。
発動条件が「自分のLPが相手より低い場合」とあるので、難しいことを考えずとも《成金ゴブリン》や《チキンレース》を使用することで条件を満たすことが可能です。
後はフィールドに対象となる「ゲート・ガーディアン」モンスターが必要となりますが、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》なら、このカードをサーチしつつ条件を満たせるので最適でしょう。
このカードの存在により相手のモンスターの攻撃力が2500以下ならワンキルゾーンとなるので、デッキに一枚採用することで劣勢からの逆転も狙えるようになります。
また、上記の成金ゴブリンで相手ライフを上昇させても、このカードでチャラにできるという点も相性が良く、手札事故の起こりやすい「ゲート・ガーディアン」デッキのドローソースとして成金を三枚積むのもありでしょうね。
チキンレースはドローソースとして活用できる一方で、《フォース・オブ・ガーディアン》の効果で相手ライフを半減させると戦闘ダメージを与えられなくなるので、効果使用後は《ラビリンス・ウォール・シャドウ》に張り替えるか、もしくは破壊効果を選択してフィールドから退かせる必要がある点は留意しておきましょう。
後はフィールドに対象となる「ゲート・ガーディアン」モンスターが必要となりますが、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》なら、このカードをサーチしつつ条件を満たせるので最適でしょう。
このカードの存在により相手のモンスターの攻撃力が2500以下ならワンキルゾーンとなるので、デッキに一枚採用することで劣勢からの逆転も狙えるようになります。
また、上記の成金ゴブリンで相手ライフを上昇させても、このカードでチャラにできるという点も相性が良く、手札事故の起こりやすい「ゲート・ガーディアン」デッキのドローソースとして成金を三枚積むのもありでしょうね。
チキンレースはドローソースとして活用できる一方で、《フォース・オブ・ガーディアン》の効果で相手ライフを半減させると戦闘ダメージを与えられなくなるので、効果使用後は《ラビリンス・ウォール・シャドウ》に張り替えるか、もしくは破壊効果を選択してフィールドから退かせる必要がある点は留意しておきましょう。
⑴の効果は、相手よりLPが低い条件が要りますが、相手のLPを半分にした上にその分「ゲート・ガーディアン」モンスターの攻撃力を上げるのが、優秀だと思います。《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》でサーチすれば自然に発動条件を満たせるのも、強みだと思います。
墓地送りになっても⑵の効果により、「三魔神」モンスターのサーチ・除外サルベージから、《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の融合素材調達につながるため、無駄がなくてよいと思います。
墓地送りになっても⑵の効果により、「三魔神」モンスターのサーチ・除外サルベージから、《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の融合素材調達につながるため、無駄がなくてよいと思います。
相手のライフを半分にしてその半分にした数値分を自分のモンスターに加算するという、作中でも「幻の究極のレア魔法カード」と呼ばれた原作版の《フォース》を元に『ゲート・ガーディアン』モンスター向けに作り直したカード。
自分のライフが相手より少なければならないという発動条件が結構厄介で、他の効果によって『ゲート・ガーディアン』モンスターのカード名をコピーすることによる楽もできませんが、効果は相手の現在のライフを半分にし、その結果残っている相手のライフ分対象の『ゲート・ガーディアン』モンスターがパワーアップするという、ほぼ原作効果のフォースと呼べる効果となっています。
とにかく相手のライフをカットするパワーがえげつなく、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》の効果でサーチしてきて、雷風魔神を対象に発動して殴るだけで勝ちという場面も普通にあるというのはやはり魅力があります。
当然この発動条件なので腐る場面もあるかと思いますが、リターンがデュエルの勝利ともなると、これを採用せずに【ゲート・ガーディアン】を組むというのはあまりにもったいないようなと思いますね。
自分のライフが相手より少なければならないという発動条件が結構厄介で、他の効果によって『ゲート・ガーディアン』モンスターのカード名をコピーすることによる楽もできませんが、効果は相手の現在のライフを半分にし、その結果残っている相手のライフ分対象の『ゲート・ガーディアン』モンスターがパワーアップするという、ほぼ原作効果のフォースと呼べる効果となっています。
とにかく相手のライフをカットするパワーがえげつなく、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》の効果でサーチしてきて、雷風魔神を対象に発動して殴るだけで勝ちという場面も普通にあるというのはやはり魅力があります。
当然この発動条件なので腐る場面もあるかと思いますが、リターンがデュエルの勝利ともなると、これを採用せずに【ゲート・ガーディアン】を組むというのはあまりにもったいないようなと思いますね。
総合評価:1キルを狙えるのはやはり魅力。
原作の《フォース》を再現したカードであり、相手のライフを半減し、その数値をゲート・ガーディアンに加算する事が可能。
《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》でサーチし発動でき、相手モンスターの攻撃力が2500を下回る場合、そのまま勝利まで行ける。
墓地効果も魔神の回収から別の形態の合体も狙える。
原作の《フォース》を再現したカードであり、相手のライフを半減し、その数値をゲート・ガーディアンに加算する事が可能。
《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》でサーチし発動でき、相手モンスターの攻撃力が2500を下回る場合、そのまま勝利まで行ける。
墓地効果も魔神の回収から別の形態の合体も狙える。
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