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オオヤツ・ツマムヒメのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
日本神話に登場する樹木の女神「オオヤツヒメ」と「ツマツヒメ」を元ネタとする今回のパックのメインデッキのテーマ無所属モンスター枠の1枚。
この元ネタから2体で一組の「おやつを摘む姫」のモンスターをひねり出すセンスは相当奇抜ながらも、これを元ネタとしてる時点でかなり知識が深いなあと思いました。
ただ見てくれは樹木の女神が元ネタなだけあって《ブラッド・オーキス》や《森羅の仙樹 レギア》とかのそれに近く、ラッシュデュエルのいとをかしかなお姫様のようにはいかなかったのは残念に思った方もいらっしゃったかもしれません。
効果は攻撃・効果の対象になった時にトークン1体を生み出す効果と、その効果で生み出したトークンやその他の通常モンスター1体を用いて相手の発動しないタイプの特殊召喚を無効破壊する《ライオウ》のような制圧系のものとなっています。
幸いにも自分の効果の対象にしてもリリースとなるトークンを発生させることができるので、どちらのターンで効果を使うにしてもこのカードを効果対象にできる効果を持つ自分のカードとの併用が望ましく、フリチェのものならなお良いでしょう。
《ライオウ》や《コアキメイル・オーバードーズ》に比べると手間な感じのカードでそれぞれの効果にしっかりターン1がありますが、こちらは自身が場に残留するので生き残れば継続的に制圧の添え物とすることができ、特殊召喚も容易で攻撃力もそこそこの一介の下級モンスターの所業としては悪くないとは思います。
《プロパ・ガンダケ》とかもそうなのですが、このテーマ無所属モンスター枠にはこういったタメになったりそうじゃなかったり、心の底から関心したりまるでピンとこなかったりと様々な知識が広がるカードが仕込まれることも多いので、自由枠としてやっぱり毎回楽しみな好きな枠ですね。
この元ネタから2体で一組の「おやつを摘む姫」のモンスターをひねり出すセンスは相当奇抜ながらも、これを元ネタとしてる時点でかなり知識が深いなあと思いました。
ただ見てくれは樹木の女神が元ネタなだけあって《ブラッド・オーキス》や《森羅の仙樹 レギア》とかのそれに近く、ラッシュデュエルのいとをかしかなお姫様のようにはいかなかったのは残念に思った方もいらっしゃったかもしれません。
効果は攻撃・効果の対象になった時にトークン1体を生み出す効果と、その効果で生み出したトークンやその他の通常モンスター1体を用いて相手の発動しないタイプの特殊召喚を無効破壊する《ライオウ》のような制圧系のものとなっています。
幸いにも自分の効果の対象にしてもリリースとなるトークンを発生させることができるので、どちらのターンで効果を使うにしてもこのカードを効果対象にできる効果を持つ自分のカードとの併用が望ましく、フリチェのものならなお良いでしょう。
《ライオウ》や《コアキメイル・オーバードーズ》に比べると手間な感じのカードでそれぞれの効果にしっかりターン1がありますが、こちらは自身が場に残留するので生き残れば継続的に制圧の添え物とすることができ、特殊召喚も容易で攻撃力もそこそこの一介の下級モンスターの所業としては悪くないとは思います。
《プロパ・ガンダケ》とかもそうなのですが、このテーマ無所属モンスター枠にはこういったタメになったりそうじゃなかったり、心の底から関心したりまるでピンとこなかったりと様々な知識が広がるカードが仕込まれることも多いので、自由枠としてやっぱり毎回楽しみな好きな枠ですね。
植物族レベル4モンスター
イラストのゆるさとは裏腹に攻撃力1600と高め。
効果①は自身が攻撃、効果対象になるとトークンを一体生み出すというもの。
戦闘破壊時、壁が増えるのも便利ですが、単純に一枚がニ枚に増えるのはシンプルに強力。
《六花精プリム》のレベルアップ効果や《六花精スノードロップ》のレベル調整効果の対象にしても発動するので、エクシーズの下準備と同時にトークンを基軸にリンク展開にも繋げられます。
自発的に効果①を発動させればボードアドバンテージを。相手目線では対象とるだけで盤面が増える邪魔者と、フィールドにいるだけで仕事をしてくれます。
効果②も優秀で、効果①と連動しており、相手が特殊召喚した際、生み出したトークンをリリースして、その特殊召喚を無効破壊すると、妨害の質は高いと思います。
効果①も②も名称ターン1ではないので、使い回せば回すほどアドが取れる仕様。加えて、植物族特有の縛りも発生しないので、植物族デッキは勿論、トークンをメインとした勇者デッキでも活躍できると思います。
攻撃力が1600と800の倍数なので、「ブラックガーデン」との親和性も高いので、今後の研究次第では化けそうな一枚。レベル4なのでリリース込みの《六花絢爛》で引っ張ってこれるのもグッドです。植物族のレベル4は優秀なものが多くて助かりますね。
ただ、欠点がないわけでもなく、効果②を運用しようとすると盤面をこのカードとトークンで埋める必要があるので、制圧盤面を敷く際に邪魔になってしまう可能性もあります。展開の締めに効果①を発動させて、盤面をきっちり埋めるのが理想でしょうか。耐性も持っておらず、ステータスも低いので制圧盤面の観点から見ても少々心許ないかと思います。
何より同じレベル4で「サボウ・クロウザー」という同業他者がいるので、特殊召喚封じという意味ではこちらの方が優秀かと。まあ、どちらも一長一短なので、単純に比較もできませんので、選択肢が増えたという意味では喜ぶべき一枚ですね。
最後に言わせてもらえば、もう少しデザインがどうにかならんかったですかね。。。美少女にしろとは言いませんが、一昔前の教育テレビで出てきそうな少し不気味さを感じるイラストは積極的に使う意志を阻害しなくもないです。まあ、個人的な意見ですがね…すいません…。
イラストのゆるさとは裏腹に攻撃力1600と高め。
効果①は自身が攻撃、効果対象になるとトークンを一体生み出すというもの。
戦闘破壊時、壁が増えるのも便利ですが、単純に一枚がニ枚に増えるのはシンプルに強力。
《六花精プリム》のレベルアップ効果や《六花精スノードロップ》のレベル調整効果の対象にしても発動するので、エクシーズの下準備と同時にトークンを基軸にリンク展開にも繋げられます。
自発的に効果①を発動させればボードアドバンテージを。相手目線では対象とるだけで盤面が増える邪魔者と、フィールドにいるだけで仕事をしてくれます。
効果②も優秀で、効果①と連動しており、相手が特殊召喚した際、生み出したトークンをリリースして、その特殊召喚を無効破壊すると、妨害の質は高いと思います。
効果①も②も名称ターン1ではないので、使い回せば回すほどアドが取れる仕様。加えて、植物族特有の縛りも発生しないので、植物族デッキは勿論、トークンをメインとした勇者デッキでも活躍できると思います。
攻撃力が1600と800の倍数なので、「ブラックガーデン」との親和性も高いので、今後の研究次第では化けそうな一枚。レベル4なのでリリース込みの《六花絢爛》で引っ張ってこれるのもグッドです。植物族のレベル4は優秀なものが多くて助かりますね。
ただ、欠点がないわけでもなく、効果②を運用しようとすると盤面をこのカードとトークンで埋める必要があるので、制圧盤面を敷く際に邪魔になってしまう可能性もあります。展開の締めに効果①を発動させて、盤面をきっちり埋めるのが理想でしょうか。耐性も持っておらず、ステータスも低いので制圧盤面の観点から見ても少々心許ないかと思います。
何より同じレベル4で「サボウ・クロウザー」という同業他者がいるので、特殊召喚封じという意味ではこちらの方が優秀かと。まあ、どちらも一長一短なので、単純に比較もできませんので、選択肢が増えたという意味では喜ぶべき一枚ですね。
最後に言わせてもらえば、もう少しデザインがどうにかならんかったですかね。。。美少女にしろとは言いませんが、一昔前の教育テレビで出てきそうな少し不気味さを感じるイラストは積極的に使う意志を阻害しなくもないです。まあ、個人的な意見ですがね…すいません…。
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