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蛇眼の炎龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
蘇生のスペシャリスト。
自己SS出来ない大型モンスターで、基本的には他のスネークアイの効果で場に用意する必要があります。
(3)の蘇生効果は魔法罠ゾーンから墓地に送られた時も使え、《蛇眼神殿スネークアイ》で魔法罠ゾーンに置いてから他のスネークアイ効果でコストにすることでも蘇生に繋がります。
(1)も(2)も連動しており、(1)で自分ターンに墓地から魔法罠ゾーンにおいて、(2)で相手ターンにそれを場に用意することが出来ます。
上記の動きは2ターンかけて魔法罠ゾーンを経由した蘇生ともみなせます。
単純に(1)だけで相手フィールドや墓地のモンスターを魔法罠ゾーンに押し込む除去としても使えます。
全体的に応用の幅があるモンスターです。
自己SS出来ない大型モンスターで、基本的には他のスネークアイの効果で場に用意する必要があります。
(3)の蘇生効果は魔法罠ゾーンから墓地に送られた時も使え、《蛇眼神殿スネークアイ》で魔法罠ゾーンに置いてから他のスネークアイ効果でコストにすることでも蘇生に繋がります。
(1)も(2)も連動しており、(1)で自分ターンに墓地から魔法罠ゾーンにおいて、(2)で相手ターンにそれを場に用意することが出来ます。
上記の動きは2ターンかけて魔法罠ゾーンを経由した蘇生ともみなせます。
単純に(1)だけで相手フィールドや墓地のモンスターを魔法罠ゾーンに押し込む除去としても使えます。
全体的に応用の幅があるモンスターです。
前弾となるレギュラーパックで登場した《反逆の罪宝-スネークアイ》から、ただ単に「罪宝」や「スネークアイ」という名称指定のテーマというだけでなく、まさかブラマジ的な何かと青眼的な何かというモンスター群に派生していくとは思いもしませんでしたね。
このカードはその青眼的な何かの方となるモンスターで、字面は正直なところあまり冴えないですが、読み(ルビ)の方まで目をやると結構イカしてると感じます。
能力的には命名則以外にも属性以外の基本ステータスが《青眼の白龍》と一致しており、自己SS能力は持たないものの、下級スネークアイの面々の共通効果でリクルートできるため大きな問題にはならない。
効果は1の効果で自分や相手の場や墓地のモンスターを永続魔法として場に置き、2の効果で相手ターンに永続魔法扱いのモンスターを特殊召喚するというもので、手札か場から墓地送りになると3の効果によりこのカードの特殊召喚に利用した2体の下級スネークアイなどを蘇生することもできる。
1の効果が単独で相手の場のモンスターを除去したり相手の墓地メタに使えるのがとても印象が良く、そのまま2の効果と連動して使用できる。
1の効果自体は自分メインフェイズでのみ使える起動効果ですが、2の方は相手ターンでフリチェで使える効果なので、モンスターの永続魔法化を《睨み統べるスネークアイズ》などで行えばその強みも大きくなる。
テーマ所属で12期のカードなのでそりゃ当たり前なのですが、同じように命名則を借りてめちゃくちゃ微妙な効果を設定された《青氷の白夜龍》とは違い、こちらは性能的にもちゃんとしたカードです。
このカードはその青眼的な何かの方となるモンスターで、字面は正直なところあまり冴えないですが、読み(ルビ)の方まで目をやると結構イカしてると感じます。
能力的には命名則以外にも属性以外の基本ステータスが《青眼の白龍》と一致しており、自己SS能力は持たないものの、下級スネークアイの面々の共通効果でリクルートできるため大きな問題にはならない。
効果は1の効果で自分や相手の場や墓地のモンスターを永続魔法として場に置き、2の効果で相手ターンに永続魔法扱いのモンスターを特殊召喚するというもので、手札か場から墓地送りになると3の効果によりこのカードの特殊召喚に利用した2体の下級スネークアイなどを蘇生することもできる。
1の効果が単独で相手の場のモンスターを除去したり相手の墓地メタに使えるのがとても印象が良く、そのまま2の効果と連動して使用できる。
1の効果自体は自分メインフェイズでのみ使える起動効果ですが、2の方は相手ターンでフリチェで使える効果なので、モンスターの永続魔法化を《睨み統べるスネークアイズ》などで行えばその強みも大きくなる。
テーマ所属で12期のカードなのでそりゃ当たり前なのですが、同じように命名則を借りてめちゃくちゃ微妙な効果を設定された《青氷の白夜龍》とは違い、こちらは性能的にもちゃんとしたカードです。
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