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地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
素材の重さのわりにだいぶ控え目な性能のエース。
主にバトルフェイズに殴り終わった《地縛戒隷 ジオグレムリン》の効果で出すためフィニッシュはとりやすいはず。
地味に(2)以外は名称ターン1がないし、(2)の発動条件は自分が相手モンスターを破壊しなくてもいい。
また仮に自身が除去されても(3)で後続を呼ぶこともできる。ただEXデッキから特殊召喚したいモンスターがこれと言っておらず、メインからだと《地縛神 Ccapac Apu》が候補かな。だいぶロマン寄りの構築になるけど。
主にバトルフェイズに殴り終わった《地縛戒隷 ジオグレムリン》の効果で出すためフィニッシュはとりやすいはず。
地味に(2)以外は名称ターン1がないし、(2)の発動条件は自分が相手モンスターを破壊しなくてもいい。
また仮に自身が除去されても(3)で後続を呼ぶこともできる。ただEXデッキから特殊召喚したいモンスターがこれと言っておらず、メインからだと《地縛神 Ccapac Apu》が候補かな。だいぶロマン寄りの構築になるけど。
⑴の実質戦闘で無敵な効果、⑵の相手モンスターの破壊をトリガーに相手フィールドのカードを全て破壊する効果が、優秀だと思います。
融合素材ですが、《地縛囚人 グランド・キーパー》《地縛囚人 ストーン・スィーパー》が揃っている状態で、《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》で《地縛戒隷 ジオクラーケン》《地縛戒隷 ジオグレムリン》を特殊召喚し、《地縛戒隷 ジオグレムリン》の効果を発動する事で融合召喚の条件は整うため、問題はないと思います。
相手フィールドに破壊されても、⑶の効果により《地縛戒隷 ジオグレムリン》を特殊召喚すれば、墓地送りになったこのカードとともに、2体目以降のこのカードを出せるため、無駄がなくてよいと思います。
デメリット効果のない「地縛」モンスターの中では最も攻撃力が大きく、切り札といえると思います。
融合素材ですが、《地縛囚人 グランド・キーパー》《地縛囚人 ストーン・スィーパー》が揃っている状態で、《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》で《地縛戒隷 ジオクラーケン》《地縛戒隷 ジオグレムリン》を特殊召喚し、《地縛戒隷 ジオグレムリン》の効果を発動する事で融合召喚の条件は整うため、問題はないと思います。
相手フィールドに破壊されても、⑶の効果により《地縛戒隷 ジオグレムリン》を特殊召喚すれば、墓地送りになったこのカードとともに、2体目以降のこのカードを出せるため、無駄がなくてよいと思います。
デメリット効果のない「地縛」モンスターの中では最も攻撃力が大きく、切り札といえると思います。
総合評価:攻撃強要か、連続攻撃による殲滅を狙うと良いか。
相手モンスターの攻撃力を0にし、確実に戦闘破壊した後相手フィールドのモンスターを全て破壊できる。
攻撃力0化は自身が攻撃される時にも使え、相手ターンに攻撃を強要した時にも殲滅可能。
また、相手によって除去されても《地縛戒隷 ジオグレムリン》を復活させて融合召喚したり、地縛神を出したりといったことも狙えル。
ただ展開手段は《地縛戒隷 ジオグレムリン》を含めて融合素材を除外するものが多い。
《ミラクルシンクロフュージョン》《暗黒界の登極》も墓地からだと除外してしまうし、蘇生先は下級地縛になりやすいのがナ。
相手モンスターの攻撃力を0にし、確実に戦闘破壊した後相手フィールドのモンスターを全て破壊できる。
攻撃力0化は自身が攻撃される時にも使え、相手ターンに攻撃を強要した時にも殲滅可能。
また、相手によって除去されても《地縛戒隷 ジオグレムリン》を復活させて融合召喚したり、地縛神を出したりといったことも狙えル。
ただ展開手段は《地縛戒隷 ジオグレムリン》を含めて融合素材を除外するものが多い。
《ミラクルシンクロフュージョン》《暗黒界の登極》も墓地からだと除外してしまうし、蘇生先は下級地縛になりやすいのがナ。
そんなに強いことは書いてないが、保険が便利なのでとりあえず立てとけ的な切り札
強いは強いが、融合とシンクロの融合というクソ重モンスターでやることでもないし、デザイナーズコンボで出せるとは言え結構な手間がかかる
強いは強いが、融合とシンクロの融合というクソ重モンスターでやることでもないし、デザイナーズコンボで出せるとは言え結構な手間がかかる
【地縛】のゴール地点となる融合モンスターで、EXモンスター同士を融合素材とする重い素材内容を持ち、融合召喚以外での特殊召喚もできませんが、そこはテーマ内の基本的な動きの中でクリアできるように設計されているため問題ありません。
1の効果によって戦闘を行う相手モンスターのステータスを両方0にできるためモンスターとの戦闘に非常に強く、そうやってモンスターを戦闘破壊することで2の効果が連動し、相手の場を更地にする強力な効果を発揮する。
相手モンスターに戦闘破壊耐性があって守備表示だとこのカードの1の効果が活かせなくなりますが、別なカードを戦闘や効果で破壊することで2の効果でそういったモンスターも倒せるため、硬直状態を作られにくいのが優れていると感じますね。
1や2の効果の発動を無効破壊されたり、その他の方法で除去されたとしても、3の効果でデッキの地縛神やEXデッキの《地縛戒隷 ジオクラーケン》を呼び出して継戦でき、このカードを再度融合召喚する準備とすることも可能です。
適用条件がかなり良くなった1の効果、OCGで追加設定された2と3の能力、メインやEXの他の地縛モンスターたちの強化によって、アニメ登場時よりも遥かに使い甲斐のあるカードに成長してくれたのではないかと思いますね。
1の効果によって戦闘を行う相手モンスターのステータスを両方0にできるためモンスターとの戦闘に非常に強く、そうやってモンスターを戦闘破壊することで2の効果が連動し、相手の場を更地にする強力な効果を発揮する。
相手モンスターに戦闘破壊耐性があって守備表示だとこのカードの1の効果が活かせなくなりますが、別なカードを戦闘や効果で破壊することで2の効果でそういったモンスターも倒せるため、硬直状態を作られにくいのが優れていると感じますね。
1や2の効果の発動を無効破壊されたり、その他の方法で除去されたとしても、3の効果でデッキの地縛神やEXデッキの《地縛戒隷 ジオクラーケン》を呼び出して継戦でき、このカードを再度融合召喚する準備とすることも可能です。
適用条件がかなり良くなった1の効果、OCGで追加設定された2と3の能力、メインやEXの他の地縛モンスターたちの強化によって、アニメ登場時よりも遥かに使い甲斐のあるカードに成長してくれたのではないかと思いますね。
(2023年OCG化まで)耐えたぞおおおおお!! 尚セルゲイがこのセリフを述べた際に使用していた茨の囚人より先にカード化される事となった。
アニメ登場当時から重さの割に微妙な効果だったが、カード化までかなり待たされたお陰かアニメから大幅に強化されている。
若干指定素材が緩くなったうえ、弱体化効果は相手を選ばずフィールドも必要なくなった。
また強力な2種の効果が追加されており、高い戦闘力、残滅力、継続力を持つ。
全体除去はなんらかの方法で破壊できればいいので、別途で破壊手段さえあれば制圧も期待できる。
セルフ破壊を戦術に組みこんでいる相手なんかも動きづらくなるでしょう。
強いていうなら融合召喚以外での召喚が不可になった点は弱体化されたか。
他の地縛の強化もあり、重さに見合う性能になったかと思います。
アニメ登場当時から重さの割に微妙な効果だったが、カード化までかなり待たされたお陰かアニメから大幅に強化されている。
若干指定素材が緩くなったうえ、弱体化効果は相手を選ばずフィールドも必要なくなった。
また強力な2種の効果が追加されており、高い戦闘力、残滅力、継続力を持つ。
全体除去はなんらかの方法で破壊できればいいので、別途で破壊手段さえあれば制圧も期待できる。
セルフ破壊を戦術に組みこんでいる相手なんかも動きづらくなるでしょう。
強いていうなら融合召喚以外での召喚が不可になった点は弱体化されたか。
他の地縛の強化もあり、重さに見合う性能になったかと思います。
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