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転生炎獣ティガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
(1)のコストが重い上に《転生炎獣バースト・グリフォン》が弱すぎるので使われない子。
(3)でレベル変動できるんだからレベル4でも良かったんじゃないの?レベル3にすれば《転生炎獣ミラージュスタリオ》の素材にもなれるし。
レベル変動効果は悪くないので、今後相性の良い炎属性Sモンスターが登場すれば良いのだが。
(3)でレベル変動できるんだからレベル4でも良かったんじゃないの?レベル3にすれば《転生炎獣ミラージュスタリオ》の素材にもなれるし。
レベル変動効果は悪くないので、今後相性の良い炎属性Sモンスターが登場すれば良いのだが。
《転生炎獣バースト・グリフォン》との噛み合わせを意識して作られたであろう上級転生モンスター。
自己展開とレベル調整を併せ持つため、S素材としての能力は十分及第点と言えるでしょう。どちらかと言えば、肝心のバーストグリフォンが弱いことに問題があります。転生はことごとくリンク以外がズッコケてますねえ……。
バーストグリフォンを使わない場合、チューナーであるという利点はあってないようなものになります。自己SS効果にしても、転生炎獣では珍しくもない。手札消費がかさむため、他より劣っているとすら言えるでしょう。《転生炎獣ミラージュスタリオ》にも《No.41 泥睡魔獣バグースカ》にもなれない、悲しい一般サイバース族です。
これに関してはとにかくバーストグリフォンが100悪いので、転生と噛み合う炎属性Sモンスターが来ることに期待するしかありません。儀式や融合と比べたら普通に可能性はあります。その日まで耐えろ!! 評価は5点。
自己展開とレベル調整を併せ持つため、S素材としての能力は十分及第点と言えるでしょう。どちらかと言えば、肝心のバーストグリフォンが弱いことに問題があります。転生はことごとくリンク以外がズッコケてますねえ……。
バーストグリフォンを使わない場合、チューナーであるという利点はあってないようなものになります。自己SS効果にしても、転生炎獣では珍しくもない。手札消費がかさむため、他より劣っているとすら言えるでしょう。《転生炎獣ミラージュスタリオ》にも《No.41 泥睡魔獣バグースカ》にもなれない、悲しい一般サイバース族です。
これに関してはとにかくバーストグリフォンが100悪いので、転生と噛み合う炎属性Sモンスターが来ることに期待するしかありません。儀式や融合と比べたら普通に可能性はあります。その日まで耐えろ!! 評価は5点。
横展開ができる「サラマングレイト」チューナー
同時に登場した《転生炎獣ウィーゼル》のレベルが☆8Sの素材には向いていないこともあり、サラマングレイトで《転生炎獣バースト・グリフォン》をS召喚したいならこのカードはほぼ必須。
元々のレベルは5だが、4か6にもなれるため素材とする非チューナーの幅は広い。
ただし《転生炎獣ミーア》の方がより多くの展開効果を持っており、S素材にする目的のない構築では出番がないだろう。
またバースト・グリフォンがデッキに触る効果を持っていないこともあり、大量展開の起点になれないのが残念なところ。
横展開ができるという点では優秀だが、主流の構築では採用されないタイプだろう。
同時に登場した《転生炎獣ウィーゼル》のレベルが☆8Sの素材には向いていないこともあり、サラマングレイトで《転生炎獣バースト・グリフォン》をS召喚したいならこのカードはほぼ必須。
元々のレベルは5だが、4か6にもなれるため素材とする非チューナーの幅は広い。
ただし《転生炎獣ミーア》の方がより多くの展開効果を持っており、S素材にする目的のない構築では出番がないだろう。
またバースト・グリフォンがデッキに触る効果を持っていないこともあり、大量展開の起点になれないのが残念なところ。
横展開ができるという点では優秀だが、主流の構築では採用されないタイプだろう。
DP爆炎編にて登場した転生炎獣チューナーの1体。
手札を要求するが、自己展開にレベル操作、非チューナーとしても扱えるなど、チューナーに欲しい効果を持っている。
コストが転生炎獣に限定されているのがキツいが、転生炎獣自体は墓地発動効果持ちが多いので損失はそれで補いたい。
ただせっかくの効果だが、転生炎獣ではイマイチ活かしにくいもの。
既に言われてるように転生炎獣はこのカード登場以前まではチューナーはおらず、S召喚など視野に入れていなかったし、転生召喚のシステム上EX枠がかなりキツい為、他のレベルのSなど使い分けれる余裕はない。
ただ別に展開制限とかはなく柔軟性は悪くないし打点もそこそこあるので、使いようはあるかと。
バロネスの運用を見込めるようになったのは面白い。
手札を要求するが、自己展開にレベル操作、非チューナーとしても扱えるなど、チューナーに欲しい効果を持っている。
コストが転生炎獣に限定されているのがキツいが、転生炎獣自体は墓地発動効果持ちが多いので損失はそれで補いたい。
ただせっかくの効果だが、転生炎獣ではイマイチ活かしにくいもの。
既に言われてるように転生炎獣はこのカード登場以前まではチューナーはおらず、S召喚など視野に入れていなかったし、転生召喚のシステム上EX枠がかなりキツい為、他のレベルのSなど使い分けれる余裕はない。
ただ別に展開制限とかはなく柔軟性は悪くないし打点もそこそこあるので、使いようはあるかと。
バロネスの運用を見込めるようになったのは面白い。
炎DPにてサラマン初となるSモンスターと一緒にやってきた2体のサラマンチューナーのうちの1体。
手札コストを用いた自己SS能力、炎属性SモンスターのS素材に使用する際に非チューナーとして扱える能力、起動効果で自身のレベルを上げ下げできる能力と、「使いやすい」「汎用性が高い」とされるチューナーによくある感じの3つの能力を持っています。
自己SSしても特殊召喚縛りがかからないため、自身の効果でレベル5→6になることで【転生炎獣】でもバロネスをS召喚できるようになったりと、戦術の幅を横に拡げるタイプの新規ということになります。
しかし元々Sモンスターが存在しなかったテーマなので当然と言えば当然なのですが、この手の新規はこれまでの構築を大きく歪めるあまり望まれていないものである場合が多く、いくら幅広いS召喚が可能になるとは言っても、さすがに今からそのためのEXデッキの枠をSモンスターたちに多く割くというのはなかなか難しいものがあります。
また自己SSに必要な手札コストがサラマンカードに限定されているのがとても印象が悪く、これでは手札があるのに支払えるコストがないために自己SSできない場面も出てくるどころか、本来サラマンデッキ以外でも利用できるはずの2の効果はほとんど活かせないことになる。
サラマンネームを持つことを除けば、既存の展開系・調整系チューナーと比べて取り立てて優秀というわけでもなく、サラマンほどの自力があるデッキでは逆に異物になりやすい。
直前のレギュラーパックに収録されたオルター新規に散々ブー垂れてましたが、サラマンのこれとかを見るとマルウィスプやアドミニアは当然として、ペリネトレータですらもそんなに悪くない新規だったかもしれない、いやもの凄く良い新規カードだったのかもしれないとさえ思えてきました。
手札コストを用いた自己SS能力、炎属性SモンスターのS素材に使用する際に非チューナーとして扱える能力、起動効果で自身のレベルを上げ下げできる能力と、「使いやすい」「汎用性が高い」とされるチューナーによくある感じの3つの能力を持っています。
自己SSしても特殊召喚縛りがかからないため、自身の効果でレベル5→6になることで【転生炎獣】でもバロネスをS召喚できるようになったりと、戦術の幅を横に拡げるタイプの新規ということになります。
しかし元々Sモンスターが存在しなかったテーマなので当然と言えば当然なのですが、この手の新規はこれまでの構築を大きく歪めるあまり望まれていないものである場合が多く、いくら幅広いS召喚が可能になるとは言っても、さすがに今からそのためのEXデッキの枠をSモンスターたちに多く割くというのはなかなか難しいものがあります。
また自己SSに必要な手札コストがサラマンカードに限定されているのがとても印象が悪く、これでは手札があるのに支払えるコストがないために自己SSできない場面も出てくるどころか、本来サラマンデッキ以外でも利用できるはずの2の効果はほとんど活かせないことになる。
サラマンネームを持つことを除けば、既存の展開系・調整系チューナーと比べて取り立てて優秀というわけでもなく、サラマンほどの自力があるデッキでは逆に異物になりやすい。
直前のレギュラーパックに収録されたオルター新規に散々ブー垂れてましたが、サラマンのこれとかを見るとマルウィスプやアドミニアは当然として、ペリネトレータですらもそんなに悪くない新規だったかもしれない、いやもの凄く良い新規カードだったのかもしれないとさえ思えてきました。
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