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E・HERO クノスペのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
HEROでは珍しい種族ですが、E・HEROであるだけで並みのモンスターには敵わないほどサポートを受けられるので無理に種族サポートに頼らずとも運用は難しくない。
ただ効果が地味で、戦闘力の高いHEROで初期のダイレクトアタッカーに毛が生えた程度のモンスターがお呼びにかかることはまず無く、せっかくの打点上昇にしても上昇値の微量さより上昇タイミングの遅さが足を引っ張っている。
また効果除去の蔓延る現在はどうせ場持ちは良くないので、手札コストありと言え除去もできるアイスエッジに劣るなんてことも(正直どっこいどっこいですが)
どうやら進化することで美しくなるそうですが、事故の恐れと進化体のアレな点から「別にそんなことはなかったぜ」扱いに近い。
ただ効果が地味で、戦闘力の高いHEROで初期のダイレクトアタッカーに毛が生えた程度のモンスターがお呼びにかかることはまず無く、せっかくの打点上昇にしても上昇値の微量さより上昇タイミングの遅さが足を引っ張っている。
また効果除去の蔓延る現在はどうせ場持ちは良くないので、手札コストありと言え除去もできるアイスエッジに劣るなんてことも(正直どっこいどっこいですが)
どうやら進化することで美しくなるそうですが、事故の恐れと進化体のアレな点から「別にそんなことはなかったぜ」扱いに近い。
珍しい植物HERO。HEROは戦士が大半な事もあり、その効果もあって通常とはやや違った構築が求められる。
戦闘前提の強化効果ですが、進化後と違い直接攻撃能力を持つので発動は難しくはない。
だが自身の元々のステが貧弱で上昇値がいかんせん低すぎるのがネック、単体だと例え最大まで上昇しても簡単に倒されてしまうでしょう。
他のHEROが存在すれば攻撃を自身の誘導してくれますが、上記の性能からこちらも扱いにくい。しかし同名カードなら攻撃をロックできるので戦闘に関する心配は薄くなる。
専用カードを使った進化体が存在しますが、酷い性能なので忘れてもいい。
独自の動きこそできますが、除去や無効の多い現在この貧弱なステで戦闘前提の効果と力不足に感じやや厳しいと思います。
戦闘前提の強化効果ですが、進化後と違い直接攻撃能力を持つので発動は難しくはない。
だが自身の元々のステが貧弱で上昇値がいかんせん低すぎるのがネック、単体だと例え最大まで上昇しても簡単に倒されてしまうでしょう。
他のHEROが存在すれば攻撃を自身の誘導してくれますが、上記の性能からこちらも扱いにくい。しかし同名カードなら攻撃をロックできるので戦闘に関する心配は薄くなる。
専用カードを使った進化体が存在しますが、酷い性能なので忘れてもいい。
独自の動きこそできますが、除去や無効の多い現在この貧弱なステで戦闘前提の効果と力不足に感じやや厳しいと思います。
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