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E・HERO エリクシーラーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
他の方達の評価にもある通り、マテリアル1キルというデッキでの採用が主なE・HERO。
究極のE・HEROのくせに浮気してんじゃねぇ
ただこいつが浮気するのも当然で、2025年現在でデッキ融合のない融合E・HEROでのこいつの正規召喚は困難を極める。
しかも昔のカード故にメインの除外メタ効果が融合召喚時のみであり、仮に《フェイバリット・コンタクト》で出しても融合召喚ではないため効果は使えないという有様。
仮にE・HEROのデッキ融合が出たとしてもこいつは使われない気がする。
ただ2025年現在で追加されてきた新規融合E・HEROはリメイクが主流であり、アニメで活躍してたこいつはリメイクされる可能性が充分にある。
ただもしそうなると少なくとも融合E・HEROでは間違いなく使われなくなるため、マテリアル1キルに永久就職することになるが。
少なくとも現状ではマテリアル1キルのパーツとしての採用になると思います。
究極のE・HEROのくせに浮気してんじゃねぇ
ただこいつが浮気するのも当然で、2025年現在でデッキ融合のない融合E・HEROでのこいつの正規召喚は困難を極める。
しかも昔のカード故にメインの除外メタ効果が融合召喚時のみであり、仮に《フェイバリット・コンタクト》で出しても融合召喚ではないため効果は使えないという有様。
仮にE・HEROのデッキ融合が出たとしてもこいつは使われない気がする。
ただ2025年現在で追加されてきた新規融合E・HEROはリメイクが主流であり、アニメで活躍してたこいつはリメイクされる可能性が充分にある。
ただもしそうなると少なくとも融合E・HEROでは間違いなく使われなくなるため、マテリアル1キルに永久就職することになるが。
少なくとも現状ではマテリアル1キルのパーツとしての採用になると思います。
初期に登場した4属性の「E・HERO」下級モンスターたちが集結することで誕生する遊戯王OCG界のペプシマン。
初となる融合素材を4体要求する融合モンスターであり、それら全てが名称指定というのは評価時点でもこのカード以外には《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》しかいない。
大層な素材数の割には目を引くような派手な効果は融合召喚誘発の効果で除外されているモンスターを全てデッキに戻す効果のみですが、これを利用し《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》の併用で、融合素材として除外された4体をデッキに戻し、このカードも《E・HERO The シャイニング》辺りの融合素材として除外することで、同名カードを無限に融合召喚し続けることができる。
あとは効果ダメージを伴う射出なり《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》をX召喚するなりすれば1キルの完成となる。
初となる融合素材を4体要求する融合モンスターであり、それら全てが名称指定というのは評価時点でもこのカード以外には《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》しかいない。
大層な素材数の割には目を引くような派手な効果は融合召喚誘発の効果で除外されているモンスターを全てデッキに戻す効果のみですが、これを利用し《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》の併用で、融合素材として除外された4体をデッキに戻し、このカードも《E・HERO The シャイニング》辺りの融合素材として除外することで、同名カードを無限に融合召喚し続けることができる。
あとは効果ダメージを伴う射出なり《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》をX召喚するなりすれば1キルの完成となる。
メジャーな闇に対応していないのが痛いな…
アタッカーとして使うにはパッとしないが、プリズマーのチラ見やマテリアルゲートで役に立つ。
バブルマンを送るならセイラーマンの方が優秀なのは内緒
アタッカーとして使うにはパッとしないが、プリズマーのチラ見やマテリアルゲートで役に立つ。
バブルマンを送るならセイラーマンの方が優秀なのは内緒
指定された素材4体要求され、いくらサーチ手段が豊富なHEROと言えど、正規融合は困難を極める。
その重さの割に打点は3000も届かず、効果自体もとても手間に見合ったものとはいえない。
強化は相手依存であり、強化値もショボい。単純に打点が欲しいなら他に軽く有用な者はいくらでもいますし、属性を複数得る事もHEROでは活かしにくいもの。
除外カードのバウンスもこの手間かけてまでやる価値ある効果とも思えない。
散々言われている通り、基本的にHEROでの活躍はなく、チェンマ+フュージョンゲートとのコンボ運用での活躍が主になる。
ただこの運用も新ルールや高速化の影響で、時代が進むにつれ決めるのが困難になってきている。
現状は魅せコンボ向けのカードかと。変わった効果なので将来性はありそうですけどね。
その重さの割に打点は3000も届かず、効果自体もとても手間に見合ったものとはいえない。
強化は相手依存であり、強化値もショボい。単純に打点が欲しいなら他に軽く有用な者はいくらでもいますし、属性を複数得る事もHEROでは活かしにくいもの。
除外カードのバウンスもこの手間かけてまでやる価値ある効果とも思えない。
散々言われている通り、基本的にHEROでの活躍はなく、チェンマ+フュージョンゲートとのコンボ運用での活躍が主になる。
ただこの運用も新ルールや高速化の影響で、時代が進むにつれ決めるのが困難になってきている。
現状は魅せコンボ向けのカードかと。変わった効果なので将来性はありそうですけどね。
「プリズマー」用かワンキル用。それ以外の意図では採用しづらい。4体融合の重さの割にはやはり物足りない性能です。呼び出すのなら《ミラクル・フュージョン》は必須になるでしょう。
未来融合も禁止になり、より出すのが難しくなった。大幅な打点強化も見込めるが、HEROは大体バックで大型モンスターを処理できる上に、大抵シャイニングやZeroで間に合う。やはり除外されたカードを全て戻す効果に注目したい。フュージョンゲートとチェーンマテリアルを絡めた無限ループ1キルには必須
融合素材を4種類用意しなければいけないので、単体では扱いにくいのですが、ミラクルフュージョンがあるため、出すのはそれほど難しくないです。おまけに、そのミラクルフュージョンとは、除外されたカードを再利用できるため、相性はいいです。
現在は、フュージョンゲート+チェーンマテリアルとの無限ループコンボで、何度も融合し、これにグスタフマックスを絡めて、1ターンキルと言うのが、主な使われ方でしょうか。
現在は、フュージョンゲート+チェーンマテリアルとの無限ループコンボで、何度も融合し、これにグスタフマックスを絡めて、1ターンキルと言うのが、主な使われ方でしょうか。
単体では素材の重さから使いにくさ抜群のカード。
効果は除外戻しと相手に依存する攻撃力アップ。後者は使いにくさ抜群だが、前者はゲートマテリアルでの無限ループに一役買っている。
最近ではグスタフの登場により2枚で無限ループ1キルができるように。まだまだエクシーズは出てくるので、これからの活用(無限ループ)に期待できる。
効果は除外戻しと相手に依存する攻撃力アップ。後者は使いにくさ抜群だが、前者はゲートマテリアルでの無限ループに一役買っている。
最近ではグスタフの登場により2枚で無限ループ1キルができるように。まだまだエクシーズは出てくるので、これからの活用(無限ループ)に期待できる。
スクラップトリトドン
2012/01/24 8:15
2012/01/24 8:15
初期の4ヒーローの融合体とか胸熱.
出た時の効果で除外カードをリセットできるため,ミラクルフュージョンと相性の良さは言わずもがな.
打点アップも大体の相手ならば期待できるのだが,漫画組HEROたちが自重しないがためにソス気味なのはこちらも同じ.
ただこっちは,ゲートマテリアルとの相性の良さからワンキルのためのカードになっている気がする.
出た時の効果で除外カードをリセットできるため,ミラクルフュージョンと相性の良さは言わずもがな.
打点アップも大体の相手ならば期待できるのだが,漫画組HEROたちが自重しないがためにソス気味なのはこちらも同じ.
ただこっちは,ゲートマテリアルとの相性の良さからワンキルのためのカードになっている気がする.
とにかく墓地にHEROの数が欲しいならば、未来融合で指定してもいい。
だがトリニティ-の登場で、その価値すら怪しくなってきた。
《フュージョン・ゲート》《チェーン・マテリアル》などを絡めた無限ループに活路を見いだせるか…?
だがトリニティ-の登場で、その価値すら怪しくなってきた。
《フュージョン・ゲート》《チェーン・マテリアル》などを絡めた無限ループに活路を見いだせるか…?
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