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深淵の獣アルベルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ガチで弱いです。
たまにあるストーリー全振り解説の効果テキストで、実際の性能としてはなにも考えられてないというか、嫌がらせレベルで弱く設定されてます。イラストは良いのにどうして。
このカードはデザイン的に手段となるカードで、このカードを活かそうとする時点で弱いカードでよくある手段が目的となってしまうカードです。
まず、場と墓地で勝手に《アルバスの落胤》だと主張してしまうので、《復烙印》で蘇生できず
《深淵の獣アルバ・ロス》の貴重な下級モンスターだと思ったら、テーマカードじゃなくなってるのでリリースできまセーン。正気か。せめて《アルバスの落胤》としても扱うで良かったじゃん。なんで元のテーマ名も捨ててしまうんだ。というか、デッキでも《アルバスの落胤》と名乗ってくれればまだ使えそうだったのにどこもかしこも中途半端さが悪い方向に働いてます。むしろわざとか??
もう一つの効果はドラゴンに対するピンメタ効果です。ドラゴンの支配者って感じがしてかっこいいですね。
正直1点で良いと思いますが、一応1800打点のチューナーなのが強そうなので+1の2点にします。やったね!
たまにあるストーリー全振り解説の効果テキストで、実際の性能としてはなにも考えられてないというか、嫌がらせレベルで弱く設定されてます。イラストは良いのにどうして。
このカードはデザイン的に手段となるカードで、このカードを活かそうとする時点で弱いカードでよくある手段が目的となってしまうカードです。
まず、場と墓地で勝手に《アルバスの落胤》だと主張してしまうので、《復烙印》で蘇生できず
《深淵の獣アルバ・ロス》の貴重な下級モンスターだと思ったら、テーマカードじゃなくなってるのでリリースできまセーン。正気か。せめて《アルバスの落胤》としても扱うで良かったじゃん。なんで元のテーマ名も捨ててしまうんだ。というか、デッキでも《アルバスの落胤》と名乗ってくれればまだ使えそうだったのにどこもかしこも中途半端さが悪い方向に働いてます。むしろわざとか??
もう一つの効果はドラゴンに対するピンメタ効果です。ドラゴンの支配者って感じがしてかっこいいですね。
正直1点で良いと思いますが、一応1800打点のチューナーなのが強そうなので+1の2点にします。やったね!
2022年の負…以前に弱すぎる一枚。多分《深淵の獣》が公式さんの思ってる以上に暴れ狂ったがために、こいつで中和しようとした結果であると勝手に感じている。
フィールド・墓地にいる限り《アルバスの烙印》として扱うチューナであり、召喚・特殊召喚時にハンド一枚捨てて自身生贄に寝盗るか蘇生させるかを選択できる。ここにきて急激な相手依存な効果になっており、そもそも論相手がドラゴン族でなければ実質バニラチューナでしかない。《アルバスの烙印》として代用するにも、それなら普通にあちらを使ったほうが絶対強い。一応《深淵の神獣ディス・パテル》への素材になれるが、どう考えても他で足りてしまってるのが辛い。レベル4チューナーかつ1800打点という点では良いかもしれないが…。
流石にこれは露骨すぎる感が半端なく、進化前の《デスピアの導化アルベル》の方が強かった辺りキャラ的にかわいそうである。
フィールド・墓地にいる限り《アルバスの烙印》として扱うチューナであり、召喚・特殊召喚時にハンド一枚捨てて自身生贄に寝盗るか蘇生させるかを選択できる。ここにきて急激な相手依存な効果になっており、そもそも論相手がドラゴン族でなければ実質バニラチューナでしかない。《アルバスの烙印》として代用するにも、それなら普通にあちらを使ったほうが絶対強い。一応《深淵の神獣ディス・パテル》への素材になれるが、どう考えても他で足りてしまってるのが辛い。レベル4チューナーかつ1800打点という点では良いかもしれないが…。
流石にこれは露骨すぎる感が半端なく、進化前の《デスピアの導化アルベル》の方が強かった辺りキャラ的にかわいそうである。
自身がチューナーな事、他のビーステッドがレベル6且つ召喚権を使わず出せるモンスターが多いことから恐らく余り安い(だろう)召喚権を使って彼を出し、場の2体でこのアルベル君と同パック出身の《深淵の神獣ディス・パテル》を呼ぶ事を想定したんだろうなぁ…というカード。
それなら②の効果から出る場に残る気の無さは何なんだと言う話なのだが…墓地へ送られた時とかフィールドを離れた時の効果とかだと大分違っただろうなぁとは思う。
10期は《宵星の騎士ギルス》なる凄い最終形態がいたのにどうしてこんなことに…
それなら②の効果から出る場に残る気の無さは何なんだと言う話なのだが…墓地へ送られた時とかフィールドを離れた時の効果とかだと大分違っただろうなぁとは思う。
10期は《宵星の騎士ギルス》なる凄い最終形態がいたのにどうしてこんなことに…
ついに某診療所ですら「重症」判定を貰ってしまったアルベルくん。
【ビーステッド】は様々なテーマとの混合で入賞していますが圧倒的な使いにくさが原因でこのカードの採用例は皆無です。
【ビーステッド】は様々なテーマとの混合で入賞していますが圧倒的な使いにくさが原因でこのカードの採用例は皆無です。
フィールド・墓地ではアルバスになるが「としても扱う」ではなく「として扱う」なのでビーステッドのサポートを受けられない。
しかも、一番名乗ってて欲しいデッキは非対応のためチグハグさが目立つ。
ドラゴンを相手から奪う効果は墓地にも対応しているが、手札コスト+自身リリースと消耗が激しく、当然ながら相手への依存度も高い。
ストーリー・環境共に荒らしてきたアルベルの現状最後の姿にしては首を傾げるような性能ではあるが、ルべリオンでサーチできるチューナーではあるのでレベル6ビーステッドと合わせてバロネスになることぐらいはできるか。
しかも、一番名乗ってて欲しいデッキは非対応のためチグハグさが目立つ。
ドラゴンを相手から奪う効果は墓地にも対応しているが、手札コスト+自身リリースと消耗が激しく、当然ながら相手への依存度も高い。
ストーリー・環境共に荒らしてきたアルベルの現状最後の姿にしては首を傾げるような性能ではあるが、ルべリオンでサーチできるチューナーではあるのでレベル6ビーステッドと合わせてバロネスになることぐらいはできるか。
(1)はフィールド・墓地での名称変更。《アルバスの落胤》となりそのサポートカードを活かせる反面、ビーステッドではなくなることでそのサポートから外れるという一長一短っぷり。
(2)はドラゴン族モンスターの奪取。どこから奪うにしても相手依存であり、このカード&手札を失うため消費が大きい。強力なモンスターを奪いたいところですが、強力なモンスターほど墓地に落ちにくい上、フィールドにいれば尚更制圧され効果を通してもらえないでしょう。
あまり使いやすいカードではないのですが、ビーステッドデッキで使うのであれば《深淵の獣ルベリオン》で持ってきやすく、《赫の聖女カルテシア》を特殊召喚できるようになるレベル4チューナーという点で活かせるくらいでしょうか。
(2)はドラゴン族モンスターの奪取。どこから奪うにしても相手依存であり、このカード&手札を失うため消費が大きい。強力なモンスターを奪いたいところですが、強力なモンスターほど墓地に落ちにくい上、フィールドにいれば尚更制圧され効果を通してもらえないでしょう。
あまり使いやすいカードではないのですが、ビーステッドデッキで使うのであれば《深淵の獣ルベリオン》で持ってきやすく、《赫の聖女カルテシア》を特殊召喚できるようになるレベル4チューナーという点で活かせるくらいでしょうか。
アルベルのネームバリューに反してまさかのハズレア。
アルバスサポートにはチューナーの意味は薄く、逆にアルバロスらの自己再生のトリガーにできないのがネック。
幸いにも闇4チューナーでアルバス指定はある。
黒幕はこいつで間違いないだろう。
アルバスサポートにはチューナーの意味は薄く、逆にアルバロスらの自己再生のトリガーにできないのがネック。
幸いにも闇4チューナーでアルバス指定はある。
黒幕はこいつで間違いないだろう。
ビーステッド唯一のチューナーとはいえドラゴン族限定の要手札コストのコントロール奪取しか効果持ってないのはあまり褒められたものではないかと
ちなみに墓地にいる間はビーステッドじゃなくなるので復烙印では蘇生出来ません。南無。
ちなみに墓地にいる間はビーステッドじゃなくなるので復烙印では蘇生出来ません。南無。
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