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おすすめ軍貫握りのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
お客様へのお願い
《いくらの軍貫》、《うにの軍貫》、《しらうおの軍貫》のどれかを注文してください。《赤しゃりの軍貫》と《しゃりの軍貫》は注文できません
フィールド墓地除外EX素材にどれかが3枚あるネタを選ばないでください。閉店してしまいます
すでにお出しされたネタを選ばないでください。3種すべて名称ターン1がついているから
《空母軍貫-しらうお型特務艦》でやってきた店主が路頭に迷います
両方ない時にSS効果が噛み合っていない上に《弩級軍貫-いくら型一番艦》を先攻で立てる意味がほとんどないいくらばかり注文しないでください。うにやしらうおも美味しいんですよ
とまあ完全にネタカードなのだが、輝ける場所が2つある
1つはマスターデュエルの制限時間30秒エクストリームデュエルであり、軍貫の名前を入力する時間だけで相手をタイムアウトに追い込む恐ろしいカードに化けるぞ!
…………ちなみにこのカードが実装されたのはそのフェスがあった2週間後であり、それ以降エクストリームデュエルで30秒フェスは開かれていないというその最高の見せ場に間に合わなかったカードである。コナミめ謀ったな
もう1つはマスターデュエルに「入力ができなそうな対戦相手」がぼちぼちいるので…
《いくらの軍貫》、《うにの軍貫》、《しらうおの軍貫》のどれかを注文してください。《赤しゃりの軍貫》と《しゃりの軍貫》は注文できません
フィールド墓地除外EX素材にどれかが3枚あるネタを選ばないでください。閉店してしまいます
すでにお出しされたネタを選ばないでください。3種すべて名称ターン1がついているから
《空母軍貫-しらうお型特務艦》でやってきた店主が路頭に迷います
両方ない時にSS効果が噛み合っていない上に《弩級軍貫-いくら型一番艦》を先攻で立てる意味がほとんどないいくらばかり注文しないでください。うにやしらうおも美味しいんですよ
とまあ完全にネタカードなのだが、輝ける場所が2つある
1つはマスターデュエルの制限時間30秒エクストリームデュエルであり、軍貫の名前を入力する時間だけで相手をタイムアウトに追い込む恐ろしいカードに化けるぞ!
…………ちなみにこのカードが実装されたのはそのフェスがあった2週間後であり、それ以降エクストリームデュエルで30秒フェスは開かれていないというその最高の見せ場に間に合わなかったカードである。コナミめ謀ったな
もう1つはマスターデュエルに「入力ができなそうな対戦相手」がぼちぼちいるので…
世界観と引き換えに実用性を捨ててしまった廃棄待ったナシの産廃
ネタが増えるにつれて相手の選択肢も増え、弱いネタの投入枚数を減らせばネタ切れの可能性も上がる、新規が増えるほど弱くなる意味不明のカード
おまかせ軍貫握りが来ることに期待します
ネタが増えるにつれて相手の選択肢も増え、弱いネタの投入枚数を減らせばネタ切れの可能性も上がる、新規が増えるほど弱くなる意味不明のカード
おまかせ軍貫握りが来ることに期待します
「へいらっしゃい!今日のおすすめは《空母軍貫-しらうお型特務艦》だよ!」
「《いくらの軍貫》で」
「・・・こ、こっちの《超弩級軍貫-うに型二番艦》はどうだい!?活きの良いのが入ってるよ!!」
「《いくらの軍貫》で」
ロールプレイングゲームとしては上出来のカードだが、残念ながら遊戯王は相手に勝つのが目的のカードゲームです。
相手の選択に依存するせいで残念な性能になってしまったカードは同パックに《初買い》が存在するがあれはノーレアだから許されるのであって、テーマのカードで性能より面白さを優先しちゃうのはちょっとあまり好きではない。
あちらと比べてデッキ内にカードがある場合サーチができるだけマシとは言えるが。
エンタメ向けのカードは《サイコ・ローヴァー》あたりを見習って欲しい。
「《いくらの軍貫》で」
「・・・こ、こっちの《超弩級軍貫-うに型二番艦》はどうだい!?活きの良いのが入ってるよ!!」
「《いくらの軍貫》で」
ロールプレイングゲームとしては上出来のカードだが、残念ながら遊戯王は相手に勝つのが目的のカードゲームです。
相手の選択に依存するせいで残念な性能になってしまったカードは同パックに《初買い》が存在するがあれはノーレアだから許されるのであって、テーマのカードで性能より面白さを優先しちゃうのはちょっとあまり好きではない。
あちらと比べてデッキ内にカードがある場合サーチができるだけマシとは言えるが。
エンタメ向けのカードは《サイコ・ローヴァー》あたりを見習って欲しい。
カード同士を重ねるX召喚をしゃりとネタに見立てたアイデアとそのネタのようなイラストとは裏腹に良質なXテーマであった軍貫に遂に訪れたサーチカード。
寿司屋が客におすすめをしつつ注文を取る、という寿司屋ごっこを楽しむ意味では10点満点のカードではあるが、反面実用を考えると非常に使いづらい。問題点は主に、
1 しゃりを必要とする弱点が解消されていない
軍貫は基本的に2枚初動テーマであり、そのネタやXの性能を最大限発揮できるしゃりは赤しゃりを含めても6枚しかなく、いかにしゃりを握るかがこのテーマの重要な点だ。
だがこのカードもまた相手にしゃりを見せないと発動できず、その2枚初動という弱点が決して解決していない。
2 サーチが不安定
カードプールが増えれば増えるほど、戦況に応じて手札に持ってくることができるサーチは非常に重要である。
このカードも相手におすすめとして軍貫Xを見せ、そこからサーチをすることはできるが、しかし相手はその軍貫Xに書いてないネタを注文することもできてしまう。デッキに無いネタの場合はサーチそのものが行えなくなる。
これでは本来テーマの強化となるネタの種類が増えれば増えるほどこのカードによるサーチが不安定になり、結果としてサーチカードに求められるものと全く正反対の働きをしてしまい、ますます実用性が失われてしまう。
他にも相手からの破壊以外ではダメージを与えられない点など、使いづらい点は多々ある。そのためこの点数を付けざるを得ない。
だがこのカードがせめて発動時にしゃりの軍貫を手札に加えられる効果を持っていれば、このカード1枚からネタとしゃりを握り、そこからさまざまな展開を繋げていくことができたとして、十分に実用的なカードになったであろうことを思うと本当に口惜しい限りである。
寿司屋が客におすすめをしつつ注文を取る、という寿司屋ごっこを楽しむ意味では10点満点のカードではあるが、反面実用を考えると非常に使いづらい。問題点は主に、
1 しゃりを必要とする弱点が解消されていない
軍貫は基本的に2枚初動テーマであり、そのネタやXの性能を最大限発揮できるしゃりは赤しゃりを含めても6枚しかなく、いかにしゃりを握るかがこのテーマの重要な点だ。
だがこのカードもまた相手にしゃりを見せないと発動できず、その2枚初動という弱点が決して解決していない。
2 サーチが不安定
カードプールが増えれば増えるほど、戦況に応じて手札に持ってくることができるサーチは非常に重要である。
このカードも相手におすすめとして軍貫Xを見せ、そこからサーチをすることはできるが、しかし相手はその軍貫Xに書いてないネタを注文することもできてしまう。デッキに無いネタの場合はサーチそのものが行えなくなる。
これでは本来テーマの強化となるネタの種類が増えれば増えるほどこのカードによるサーチが不安定になり、結果としてサーチカードに求められるものと全く正反対の働きをしてしまい、ますます実用性が失われてしまう。
他にも相手からの破壊以外ではダメージを与えられない点など、使いづらい点は多々ある。そのためこの点数を付けざるを得ない。
だがこのカードがせめて発動時にしゃりの軍貫を手札に加えられる効果を持っていれば、このカード1枚からネタとしゃりを握り、そこからさまざまな展開を繋げていくことができたとして、十分に実用的なカードになったであろうことを思うと本当に口惜しい限りである。
誰もうになんて注文してくれない、新規が増えるほど弱くなるサーチカードってなに?????
しゃり握ってないと使えないサーチカードなので初動で安定しない癖に、理論上一番弱いカード最大3枚しかサーチ出来ない、他のネタが3枚出尽くしたら終わる初動以外も不向きなカスカード
裁定が最低でした、せめて複数枚サーチさせろよテキストに従ってよ
しゃり握ってないと使えないサーチカードなので初動で安定しない癖に、理論上一番弱いカード最大3枚しかサーチ出来ない、他のネタが3枚出尽くしたら終わる初動以外も不向きなカスカード
裁定が最低でした、せめて複数枚サーチさせろよテキストに従ってよ
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