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アティプスの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
自分から殺しに掛かるタイプの蟲惑魔。
素材条件は緩めで、植物・昆虫族の何かしらが絡めば召喚可能。相手の墓地にゴキブリが落ちているなら《崔嵬の地霊使いアウス》で吊り上げるだけで簡単に出せる。
墓地に罠がある場合に味方の蟲惑魔の打点を1000上げる効果は、打点不足気味な同テーマではありがたい物。何気に同名カードの重ね掛けも可能で、2体並べるだけで全体2000パンプと超火力の脳筋盤面となる。
昆虫族ということで《騎甲虫アームド・ホーン》を駆使すると比較的容易に2体並べられるので覚えておこう。
(3)の無効化効果が少し惜しく、起動効果な上に対象を取る必要があるので光る場面があまりない。
どちらかと言えば付随する1枚破壊を名目に使うことが多くなる印象。ただし墓地の罠をコストとして除外するので、罠がなくなった結果(2)のパンプ条件が満たせなくなって困るようなことがないように注意。
1から10まで【蟲惑魔】におけるフィニッシャーとしてデザインされたカードではあるが、本人に妨害効果が一切ないため相手ターンにはカカシとなってしまう。反撃の隙を極力与えたくない詰めの場面でしっかりとリーサルを狙っていきたい。
余談
アートワークスに掲載された蟲惑魔の設定画は必見。
彼女(?)らは本当に疑似餌なのかと疑うほど表情豊かで、仲間と交流するアティプスが見られる。えがお れんしゅう中(カワイイ)
素材条件は緩めで、植物・昆虫族の何かしらが絡めば召喚可能。相手の墓地にゴキブリが落ちているなら《崔嵬の地霊使いアウス》で吊り上げるだけで簡単に出せる。
墓地に罠がある場合に味方の蟲惑魔の打点を1000上げる効果は、打点不足気味な同テーマではありがたい物。何気に同名カードの重ね掛けも可能で、2体並べるだけで全体2000パンプと超火力の脳筋盤面となる。
昆虫族ということで《騎甲虫アームド・ホーン》を駆使すると比較的容易に2体並べられるので覚えておこう。
(3)の無効化効果が少し惜しく、起動効果な上に対象を取る必要があるので光る場面があまりない。
どちらかと言えば付随する1枚破壊を名目に使うことが多くなる印象。ただし墓地の罠をコストとして除外するので、罠がなくなった結果(2)のパンプ条件が満たせなくなって困るようなことがないように注意。
1から10まで【蟲惑魔】におけるフィニッシャーとしてデザインされたカードではあるが、本人に妨害効果が一切ないため相手ターンにはカカシとなってしまう。反撃の隙を極力与えたくない詰めの場面でしっかりとリーサルを狙っていきたい。
余談
アートワークスに掲載された蟲惑魔の設定画は必見。
彼女(?)らは本当に疑似餌なのかと疑うほど表情豊かで、仲間と交流するアティプスが見られる。えがお れんしゅう中(カワイイ)
ストラク投票企画で4位に入選したことで第11期にストラクチャーデッキを獲得した「蟲惑魔」のストラク新規カードとなる3体目のLモンスターとなるリンク3のモンスター。
まず「蟲惑魔」にEXモンスターが登場したのはXモンスターである《フレシアの蟲惑魔》が登場してからとなるわけですが、まさかLVP2でリンク1の《セラの蟲惑魔》が渡されたことではじめてLモンスターを手にした【蟲惑魔】が、気づいたらリンク1から3までのLモンスターが1体ずつ属するようになっていくとは思いもしませんでしたね。
その能力は自分の墓地に通常罠カードが1枚でも存在していると、自身を含む自分の場の全ての「蟲惑魔」モンスターの攻撃力が1000アップし、さらに起動効果にて評価時点までの全ての「蟲惑魔」モンスターが属する自分の場の昆虫族または植物族の数まで相手の場の表側表示のカードの効果を無効にし、この時自分の墓地の通常罠カード1枚を任意で除外すれば、そのうちの1枚を破壊できるという、これまでの「蟲惑魔」モンスターとは打って変わって非常にフィニッシャー適性の高い能力を与えられている。
単独でも2800打点となり、元々の攻撃力が2000以上の「蟲惑魔」モンスターの攻撃力はこの効果によって攻撃力3000台となるため、罠デッキの悩みになりがちな打点不足を補えるだけでなく、このカードが登場したストラクで得た他の新規カードで大幅に展開力が上がった【蟲惑魔】ではトータルで8000打点を用意することも難しくなくなりました。
無効効果は起動効果なので相手ターンでの妨害とかができるようなカードではありませんが、【蟲惑魔】においては3ターン目以降にリーサルを取るためにEXデッキに1枚は採用する価値のあるカードだと思います。
まず「蟲惑魔」にEXモンスターが登場したのはXモンスターである《フレシアの蟲惑魔》が登場してからとなるわけですが、まさかLVP2でリンク1の《セラの蟲惑魔》が渡されたことではじめてLモンスターを手にした【蟲惑魔】が、気づいたらリンク1から3までのLモンスターが1体ずつ属するようになっていくとは思いもしませんでしたね。
その能力は自分の墓地に通常罠カードが1枚でも存在していると、自身を含む自分の場の全ての「蟲惑魔」モンスターの攻撃力が1000アップし、さらに起動効果にて評価時点までの全ての「蟲惑魔」モンスターが属する自分の場の昆虫族または植物族の数まで相手の場の表側表示のカードの効果を無効にし、この時自分の墓地の通常罠カード1枚を任意で除外すれば、そのうちの1枚を破壊できるという、これまでの「蟲惑魔」モンスターとは打って変わって非常にフィニッシャー適性の高い能力を与えられている。
単独でも2800打点となり、元々の攻撃力が2000以上の「蟲惑魔」モンスターの攻撃力はこの効果によって攻撃力3000台となるため、罠デッキの悩みになりがちな打点不足を補えるだけでなく、このカードが登場したストラクで得た他の新規カードで大幅に展開力が上がった【蟲惑魔】ではトータルで8000打点を用意することも難しくなくなりました。
無効効果は起動効果なので相手ターンでの妨害とかができるようなカードではありませんが、【蟲惑魔】においては3ターン目以降にリーサルを取るためにEXデッキに1枚は採用する価値のあるカードだと思います。
⑵の条件付きで「蟲惑魔」モンスター全ての攻撃力を1000上げる効果、⑶の実質「蟲惑魔」モンスターの数まで相手表側表示カードの効果を無効にして後に条件付きで1枚除去出来る効果、どちらも優秀だと思います。
「蟲惑魔」モンスターを展開しているほど効果的な2つの効果、準備が要るLINK3である点を踏まえると、いきなり出そうとせずに、盤面が整った時にとどめで出すカードだと思います。
「蟲惑魔」モンスターを展開しているほど効果的な2つの効果、準備が要るLINK3である点を踏まえると、いきなり出そうとせずに、盤面が整った時にとどめで出すカードだと思います。
蟲惑魔のリンク3にして脳筋。(2)の効果でパワーを上げて、(3)の無効&破壊で攻撃を通しやすくする。やることがすごくわかりやすい。
モンスターを2~3体要求する召喚条件の重さや相手ターン中に使える妨害効果を持たないのは気になるが蟲惑魔たちは打点が低めで突破力も無いためその弱点を補えるこのカードとの相性は非常に良く頼もしい存在である。守備力も上がってくれたら《フレシアの蟲惑魔》と組み合わせることで強固な盤面を作り出せたと思うとちょっと惜しい。素材は昆虫植物を含む2体なので居座らせたい時にはIPマスカレーナを経由してから出すと良いだろう。
ストラクに同封された設定資料は必見。こいつの恐ろしい生態が記載されている。
モンスターを2~3体要求する召喚条件の重さや相手ターン中に使える妨害効果を持たないのは気になるが蟲惑魔たちは打点が低めで突破力も無いためその弱点を補えるこのカードとの相性は非常に良く頼もしい存在である。守備力も上がってくれたら《フレシアの蟲惑魔》と組み合わせることで強固な盤面を作り出せたと思うとちょっと惜しい。素材は昆虫植物を含む2体なので居座らせたい時にはIPマスカレーナを経由してから出すと良いだろう。
ストラクに同封された設定資料は必見。こいつの恐ろしい生態が記載されている。
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