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リチュアの氷魔鏡のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
LPは重いが性能の高い除去をしつつ儀式召喚は普通に強い。
また墓地効果もこのカードを戻してサーチすれば再び除去と行けたり、デッキトップ固定をいかしたり出来るので悪くない。
また墓地効果もこのカードを戻してサーチすれば再び除去と行けたり、デッキトップ固定をいかしたり出来るので悪くない。
11期に追加された《リチュア》の儀式魔法。
相手のモンスター1体を無条件でどの儀式の素材としてリリース出来ると
《リチュアに伝わりし禁断の秘術》のデメリットを解消した様な効果を備えている。
それ以外の部分は儀式召喚後にダメージを受けるだけの《リチュアの儀水鏡》の下位互換に過ぎないので癖が有り
その性質から相手モンスターの居ない先行では使いにくいだけなので採用枚数には注意したい。
(2)の「リチュア」モンスターのデッキトップへの回収は
《イビリチュア・ジールギガス》のバウンス効果を確実に通す場合に必要で
その場合はジールギガス召喚に使った相手モンスターのリリースと合わせれば0:2交換となる。
この様に【リチュア】では攻めに使う儀式魔法というのがセオリーだろう。
相手のモンスター1体を無条件でどの儀式の素材としてリリース出来ると
《リチュアに伝わりし禁断の秘術》のデメリットを解消した様な効果を備えている。
それ以外の部分は儀式召喚後にダメージを受けるだけの《リチュアの儀水鏡》の下位互換に過ぎないので癖が有り
その性質から相手モンスターの居ない先行では使いにくいだけなので採用枚数には注意したい。
(2)の「リチュア」モンスターのデッキトップへの回収は
《イビリチュア・ジールギガス》のバウンス効果を確実に通す場合に必要で
その場合はジールギガス召喚に使った相手モンスターのリリースと合わせれば0:2交換となる。
この様に【リチュア】では攻めに使う儀式魔法というのがセオリーだろう。
対象をとらない除去な上、リリースする相手モンスターはレベルを持たないモンスターでも素材に出来るという脱法儀式魔法。
ターン1もなく、儀式召喚扱いで出せるためネーレイマナスやガストクラーケの効果も使えるが、②の効果からジールギガスで盤面を荒らせと書いてある。
リチュアを除去要員としてスプライトギミックで後攻ワンキルを狙いにいければライフロスなどあってないようなもの。
リチュアのサーチ性能の高さからピン刺しで先攻後攻と儀式魔法の使い分けが十分に出来るのも優秀な点である。
ターン1もなく、儀式召喚扱いで出せるためネーレイマナスやガストクラーケの効果も使えるが、②の効果からジールギガスで盤面を荒らせと書いてある。
リチュアを除去要員としてスプライトギミックで後攻ワンキルを狙いにいければライフロスなどあってないようなもの。
リチュアのサーチ性能の高さからピン刺しで先攻後攻と儀式魔法の使い分けが十分に出来るのも優秀な点である。
⑴の効果は、大きなLPと引き換えですが、相手モンスターをリリースしつつ「リチュア」儀式モンスターを儀式召喚出来るのが、優秀だと思います。
墓地に送られても⑵の効果により、「リチュア」モンスターとこのカードの再利用が出来るため、無駄がなくてよいと思います。
墓地に送られても⑵の効果により、「リチュア」モンスターとこのカードの再利用が出来るため、無駄がなくてよいと思います。
うまくいけば相手のモンスターを除去しつつ儀式召喚できる。10軸ならバロネスという仮想敵がいるが、チェーン不可がないので無効にされてしまう。またクシャトリラやパンクラなどレベルの合わないモンスターやレベルを持たないエクシーズやリンクには刺さらないので注意。自分のモンスターだけでも儀式召喚はできるので無理に狙わなくても良い。
注目は下効果。それまで《サルベージ》でしか触れなかった下級リチュアにアプローチできるようになり、《イビリチュア・ジールギガス》のデッキバウンスを確定で使えるように。ここから引いてきたリチュアの効果を使ってさらなる展開を狙えるだろう。
召喚時のダメージなど手放しには喜べないけど、ギガスを使うなら《サルベージ》抜きの構成もできそうな期待の一枚。
追記:相手モンスターをシャドウやヴィジョンのように一匹で賄えるという効果らしい。紛らわしい…。
後攻なら捲りとして相当強いですな。
注目は下効果。それまで《サルベージ》でしか触れなかった下級リチュアにアプローチできるようになり、《イビリチュア・ジールギガス》のデッキバウンスを確定で使えるように。ここから引いてきたリチュアの効果を使ってさらなる展開を狙えるだろう。
召喚時のダメージなど手放しには喜べないけど、ギガスを使うなら《サルベージ》抜きの構成もできそうな期待の一枚。
追記:相手モンスターをシャドウやヴィジョンのように一匹で賄えるという効果らしい。紛らわしい…。
後攻なら捲りとして相当強いですな。
相手モンスターをリリースできる「リチュア」の儀式魔法
儀式魔法としてみれば、相手フィールドにモンスターがいなければ、範囲は《リチュアの儀水鏡》と変わらず、ライフロスが重いだけで、状況を選ぶカードです。
しかし除去カードとしてみた場合、対象を取らないリリースなため、強力な耐性持ちをモンスター効果に頼らず除去ができるため、それなりに高性能と言えるでしょう。
後攻1ターン目の初手に、妨害持ちをリリースできれば理想ですが、相手が無効にしてくる可能性は高いでしょう。とはいえその場合でも、相手の妨害を1回使わせたと考えることが出来ますし、ライフロスも負いません。
墓地効果はジールギガスの効果のサポートといった所でしょう。お互いに後攻で強いカードという事でかみ合わせは良いですね。
遊戯王はライフを軽視しがちなゲームなため、「ライフロスがあるとは言え相手モンスターをリリースできるのは優秀」なんて言いたくなるところですが、ジールギガスの効果と併せて4200もライフを失うため連発は厳しいです。特に先行制圧を突破された後、ライフが半分を切ることは少なくないので、腐る危険性もあるでしょう。
基本的には儀水鏡をメインの儀式魔法として使いつつ、状況に応じてサーチするためピン差しするのが良いでしょうか。
儀式魔法としてみれば、相手フィールドにモンスターがいなければ、範囲は《リチュアの儀水鏡》と変わらず、ライフロスが重いだけで、状況を選ぶカードです。
しかし除去カードとしてみた場合、対象を取らないリリースなため、強力な耐性持ちをモンスター効果に頼らず除去ができるため、それなりに高性能と言えるでしょう。
後攻1ターン目の初手に、妨害持ちをリリースできれば理想ですが、相手が無効にしてくる可能性は高いでしょう。とはいえその場合でも、相手の妨害を1回使わせたと考えることが出来ますし、ライフロスも負いません。
墓地効果はジールギガスの効果のサポートといった所でしょう。お互いに後攻で強いカードという事でかみ合わせは良いですね。
遊戯王はライフを軽視しがちなゲームなため、「ライフロスがあるとは言え相手モンスターをリリースできるのは優秀」なんて言いたくなるところですが、ジールギガスの効果と併せて4200もライフを失うため連発は厳しいです。特に先行制圧を突破された後、ライフが半分を切ることは少なくないので、腐る危険性もあるでしょう。
基本的には儀水鏡をメインの儀式魔法として使いつつ、状況に応じてサーチするためピン差しするのが良いでしょうか。
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