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カオス・ビースト-混沌の魔獣-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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こういう絶妙に不便なカード見てると燃えてくるんですよねー
闇属性非チューナーメインでありながら光属性チューナーを無理なく採用できて、かつコンスタントに光闇を除外できるデッキ...
シャドールだな!
ヴェーラー、うさぎ、それから《百檎龍-リンゴブルム》あたりを加えてこれらを毎ターン回収すれば結構面白いことができるかも
闇属性非チューナーメインでありながら光属性チューナーを無理なく採用できて、かつコンスタントに光闇を除外できるデッキ...
シャドールだな!
ヴェーラー、うさぎ、それから《百檎龍-リンゴブルム》あたりを加えてこれらを毎ターン回収すれば結構面白いことができるかも
サルベージ持ち6シンクロ
縛りがやたらキツいのはまだ大目に見るにしても、やってることが除外から光闇を1枚サルベージって何ですか。汎用6シンクロから見ても相当劣っています。
《イモータル・ドラゴン》が1/3ボウテンコウって感じの性能ですが、このカードは更にその半分くらいの性能しかないです。
このカードを出すための殻&核セットの性能が終わってるのもかなりヤバい。
こんな感じの性能でも縛りの関係上仕事はあります。
縛りがやたらキツいのはまだ大目に見るにしても、やってることが除外から光闇を1枚サルベージって何ですか。汎用6シンクロから見ても相当劣っています。
《イモータル・ドラゴン》が1/3ボウテンコウって感じの性能ですが、このカードは更にその半分くらいの性能しかないです。
このカードを出すための殻&核セットの性能が終わってるのもかなりヤバい。
こんな感じの性能でも縛りの関係上仕事はあります。
まず第一に縛りがキツ過ぎることと中継用にデザインされたモンスターでありながらサーチやリクルート等のデッキに触れる効果を全く持っていないのが魅力に欠ける。
素材の縛りを満たせるデッキに入れても使っていくうちに抜けるタイプのカードと思われる。
素材の縛りを満たせるデッキに入れても使っていくうちに抜けるタイプのカードと思われる。
打点アップの条件は緩く除外からのサルベージ効果に加え、それに噛み合ったコストを要求する自己再生効果もあり書いていることは悪くない。
ただ、素材の属性指定があまりにガッチガチすぎてどうやって出すかが最大の問題になる。
無理に出すのを狙うほどではないのだが無理なく使えるデッキでは候補にはなりそうなカード。
ただ、素材の属性指定があまりにガッチガチすぎてどうやって出すかが最大の問題になる。
無理に出すのを狙うほどではないのだが無理なく使えるデッキでは候補にはなりそうなカード。
俺はこのカード使いたい。
①の打点1000アップはカード(種類を問わず)が除外された場合とかなり緩い、(ぶっちゃけ実質打点3000のモンスターと見て運用できる)近年は自身を能動的に墓地から除外してアドを取るカードが比較的多く簡単に満たせる、魔法・罠カードの除外でもよく、罠カードならフリーチェーンで除外することで相手の攻撃の牽制にもつながる。
②はノーコスト起動効果で毎ターン除外ゾーンの光・闇属性をサーチすることが出来る、《PSYフレームギア・γ》《バトルフェーダー》の様な手札から妨害をして後に除外されるカードであっても後々にこのカードで回収したり、あるいは墓地効果のコストで除外されたカードを回収したりと使い勝手は豊富でしょう。
③は《混沌魔龍 カオス・ルーラー》の様に自己蘇生効果で墓地の光・闇を1体づつ除外して舞い戻ってくる。しかし、蘇生効果を使って自身は除外されないので、コストが続く限り無限に戻ってくる。 ②③の効果はそれぞれ1度なのでかなり遅くはなるが②で回収することも狙う事が可能。 この効果のおかげでランク6も作りやすい。
総じてあらゆる点で便利でこれを使ったデッキを組みたいと思ったりしてます。
①の打点1000アップはカード(種類を問わず)が除外された場合とかなり緩い、(ぶっちゃけ実質打点3000のモンスターと見て運用できる)近年は自身を能動的に墓地から除外してアドを取るカードが比較的多く簡単に満たせる、魔法・罠カードの除外でもよく、罠カードならフリーチェーンで除外することで相手の攻撃の牽制にもつながる。
②はノーコスト起動効果で毎ターン除外ゾーンの光・闇属性をサーチすることが出来る、《PSYフレームギア・γ》《バトルフェーダー》の様な手札から妨害をして後に除外されるカードであっても後々にこのカードで回収したり、あるいは墓地効果のコストで除外されたカードを回収したりと使い勝手は豊富でしょう。
③は《混沌魔龍 カオス・ルーラー》の様に自己蘇生効果で墓地の光・闇を1体づつ除外して舞い戻ってくる。しかし、蘇生効果を使って自身は除外されないので、コストが続く限り無限に戻ってくる。 ②③の効果はそれぞれ1度なのでかなり遅くはなるが②で回収することも狙う事が可能。 この効果のおかげでランク6も作りやすい。
総じてあらゆる点で便利でこれを使ったデッキを組みたいと思ったりしてます。
混沌殻&核コンビによって二重の縛りをクリアしながら出せるレベル6のカオスSモンスター。
カードが除外されたターンであれば攻撃力が1000上がり、レベル6モンスターとしてはかなり高い攻撃力3000のモンスターとなりますが、こちらはあくまでも自らの仕事やこのモンスターをS召喚する過程で産生される副産物。
このモンスターの本分は毎自ターンに除外された闇・光属性モンスターを回収してさらなる展開の準備を整え、さらに手札か墓地の闇・光属性モンスターを1体ずつ除外することで墓地から特殊召喚されるという、除外ゾーンからカードを出し入れする調整役となることにあります。
1度墓地から除外してまた墓地に戻すとかでもしない限り、墓地に送られたターンに復活できないのは残念ですが、サルベージと蘇生効果によって自ら環を作り、その度に攻撃力3000で出てこられるというのは悪くないでしょう。
問題はどうやってカオスの属性のモンスターを除外しつつS素材の縛りの条件もクリアして最初の1体を出すかというところで、そのために作られたカードであるとは言えど、正直なところ混沌殻&核コンビを使うのはちょっとなあというのが悩ましいところですかね。
カードが除外されたターンであれば攻撃力が1000上がり、レベル6モンスターとしてはかなり高い攻撃力3000のモンスターとなりますが、こちらはあくまでも自らの仕事やこのモンスターをS召喚する過程で産生される副産物。
このモンスターの本分は毎自ターンに除外された闇・光属性モンスターを回収してさらなる展開の準備を整え、さらに手札か墓地の闇・光属性モンスターを1体ずつ除外することで墓地から特殊召喚されるという、除外ゾーンからカードを出し入れする調整役となることにあります。
1度墓地から除外してまた墓地に戻すとかでもしない限り、墓地に送られたターンに復活できないのは残念ですが、サルベージと蘇生効果によって自ら環を作り、その度に攻撃力3000で出てこられるというのは悪くないでしょう。
問題はどうやってカオスの属性のモンスターを除外しつつS素材の縛りの条件もクリアして最初の1体を出すかというところで、そのために作られたカードであるとは言えど、正直なところ混沌殻&核コンビを使うのはちょっとなあというのが悩ましいところですかね。
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