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カオス・デーモン-混沌の魔神-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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攻撃力4500の全体攻撃&除外は強い。
攻撃表示の壁を並べられるデッキならコンボとして採用していいかも。
また相手に除去されても《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を特殊召喚して1除外することも出来る。
ただ弱くはないのだが素材指定が厳しく、ライバルに《天威の龍鬼神》がいるのがつらい。
攻撃表示の壁を並べられるデッキならコンボとして採用していいかも。
また相手に除去されても《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を特殊召喚して1除外することも出来る。
ただ弱くはないのだが素材指定が厳しく、ライバルに《天威の龍鬼神》がいるのがつらい。
《魔轟神レイヴン》を採用している【暗黒界】では十分採用できます。
レイヴンの効果により《暗黒界の尖兵 ベージ》と他の暗黒界モンスターを捨てれば、そのまま特殊召喚されたベージとレベル4となったレイヴンでS召喚でき、例えばベージと一緒に《暗黒界の術師 スノウ》や《暗黒界の狩人 ブラウ》を捨てていれば手札の浪費も抑えられます。
また、《暗黒界の門》を擁する暗黒界では除外による打点アップのトリガーを引く事も容易であり、そこからさらに暗黒界勢の効果へ繋げられる事も多いでしょう。
打点不足気味な暗黒界に4500打点からの全体攻撃は非常に頼もしい存在であるため、シンクロ要素を取り込んだ【暗黒界】においては他の汎用モンスターを差し置いてでも採用する余地は十分にあるでしょうか。
レイヴンの効果により《暗黒界の尖兵 ベージ》と他の暗黒界モンスターを捨てれば、そのまま特殊召喚されたベージとレベル4となったレイヴンでS召喚でき、例えばベージと一緒に《暗黒界の術師 スノウ》や《暗黒界の狩人 ブラウ》を捨てていれば手札の浪費も抑えられます。
また、《暗黒界の門》を擁する暗黒界では除外による打点アップのトリガーを引く事も容易であり、そこからさらに暗黒界勢の効果へ繋げられる事も多いでしょう。
打点不足気味な暗黒界に4500打点からの全体攻撃は非常に頼もしい存在であるため、シンクロ要素を取り込んだ【暗黒界】においては他の汎用モンスターを差し置いてでも採用する余地は十分にあるでしょうか。
開祖のあの人同様やっぱり縛りがガッチガチな今回のカオス組の目玉っぽい人。
全ての条件が整えば4500の全体攻撃で戦闘破壊すればそいつを除外と派手寄り。
更に相手の効果で除去されれば後続を繋ぐこともできる。
ただ、シンクロレベル8は昔から激戦区であり、近年は縛りなし汎用ですら相当なハイパワーなのに二重の縛りでこの程度なのかという疑問はある。
結局のところ戦闘ありきなので無理なく出せるデッキなら候補に入れてもいいかも知れないが、ちょっと努力してまで出すかと言われればそこまでの価値は感じない。
全ての条件が整えば4500の全体攻撃で戦闘破壊すればそいつを除外と派手寄り。
更に相手の効果で除去されれば後続を繋ぐこともできる。
ただ、シンクロレベル8は昔から激戦区であり、近年は縛りなし汎用ですら相当なハイパワーなのに二重の縛りでこの程度なのかという疑問はある。
結局のところ戦闘ありきなので無理なく出せるデッキなら候補に入れてもいいかも知れないが、ちょっと努力してまで出すかと言われればそこまでの価値は感じない。
イラストアドバンテージだけなら最強で名を馳せるカオスゴッデスでしたが、2022年の最後のレギュラーパックにて同様の命名則を持つSモンスター群としてまさかのシリーズ化。
チューナーと非チューナーの両方にカオスゴッデスと同じカオスの素材縛りがあるレベル8のカオスSモンスターとなります。
必要素材数はカオスゴッデスよりも緩和されていますが、出すためにはカオスミラージュ+闇属性レベル4モンスターや、サモプリ+光属性レベル4チューナーなどの専用のギミックを仕込むことは欠かせない。
攻撃力はレベル8のモンスターとしては低めですが、自身の効果によりカードが除外されているターンでは攻撃力は2000上がって4500となり、さらに全体攻撃+戦闘破壊したモンスターを除外する攻撃的な能力を持っている。
カードを除外する手段を他に用意できなくても、相手の場に1体でも攻撃力2500未満のモンスターが存在していれば、それを倒して除外することで残りのモンスターには攻撃力4500で攻撃できるというのは好印象。
相手依存となる場から離れた時に発動できるEXデッキからカオスSモンスターをひねり出す効果は、まともに出すと消費が嵩むが倒されたこのモンスターを蘇生できるカオスゴッデスか、除外された自分の闇・光属性モンスターを回収する効果を持つカオスビーストあたりが適当でしょう。
大魔境レベル8帯のSモンスター群において、11期にもなって素材が二重縛りというだけでもイマイチな感じなのに、効果も耐性なし盤面干渉系の効果なし、相手ターンに使える効果も自己蘇生効果もなしと旧態依然感は否めないモンスターですが、パワーの上がり幅とその結果得られる攻撃力に関しては中々なんじゃないかなと。
チューナーと非チューナーの両方にカオスゴッデスと同じカオスの素材縛りがあるレベル8のカオスSモンスターとなります。
必要素材数はカオスゴッデスよりも緩和されていますが、出すためにはカオスミラージュ+闇属性レベル4モンスターや、サモプリ+光属性レベル4チューナーなどの専用のギミックを仕込むことは欠かせない。
攻撃力はレベル8のモンスターとしては低めですが、自身の効果によりカードが除外されているターンでは攻撃力は2000上がって4500となり、さらに全体攻撃+戦闘破壊したモンスターを除外する攻撃的な能力を持っている。
カードを除外する手段を他に用意できなくても、相手の場に1体でも攻撃力2500未満のモンスターが存在していれば、それを倒して除外することで残りのモンスターには攻撃力4500で攻撃できるというのは好印象。
相手依存となる場から離れた時に発動できるEXデッキからカオスSモンスターをひねり出す効果は、まともに出すと消費が嵩むが倒されたこのモンスターを蘇生できるカオスゴッデスか、除外された自分の闇・光属性モンスターを回収する効果を持つカオスビーストあたりが適当でしょう。
大魔境レベル8帯のSモンスター群において、11期にもなって素材が二重縛りというだけでもイマイチな感じなのに、効果も耐性なし盤面干渉系の効果なし、相手ターンに使える効果も自己蘇生効果もなしと旧態依然感は否めないモンスターですが、パワーの上がり幅とその結果得られる攻撃力に関しては中々なんじゃないかなと。
シンクロ期終盤にでも出てれば評価も変わったはずなのに。
レベル8シンクロの層がどれたけ厚いかコンマイは知らないのか今更カオスシンクロの強化扱いで出されても……。
ちなみにこのパック内なら相性が良さげに見えますが強化元のカオス・ゴッデスは蘇生効果に制約が付けられるのでせっかくシンクロ新規を出しても相性最悪なんですよね。
レベル8シンクロの層がどれたけ厚いかコンマイは知らないのか今更カオスシンクロの強化扱いで出されても……。
ちなみにこのパック内なら相性が良さげに見えますが強化元のカオス・ゴッデスは蘇生効果に制約が付けられるのでせっかくシンクロ新規を出しても相性最悪なんですよね。
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