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asd
2023/11/23 15:51
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基本的に自分ターンにしっかり展開できて相手ターンにも展開出来るデッキ向けで、要求されるデッキパワーが高めです。
相手の特殊召喚にも反応しますが、それは相手の展開を許してしまっているのでは?という疑問が出てきて根本的に強い動きではないのが気になります。
環境が特定の召喚方法に偏っている場合に使えなくはないですが、それだともっと的確なメタカードを選べてしまいます。
メタを張りたくないカジュアル環境ならというところでしょうか。
アルバ
2022/09/11 10:35
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指定された種類のモンスターが既にフィールドにいるとドローできる永続魔法。
トリガーは自分の特殊召喚でも相手の特殊召喚でも満たせる。
しかし、容易に満たせるリンクが対象外になっている割にはターン1制限がついており展開補助としても展開牽制としてもイマイチな性能。
展開補助も牽制も出来る様にした結果、どちらでも弱いカードになってしまった印象。
みめっと
2022/09/10 17:52
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自他問わず、お互いの場に既に存在する特別な種別のモンスターが正規手順扱いで特殊召喚された場合に自分が1ドローできる永続魔法。
お互いのターンでどちらがそれを行おうと自分がドローできるのは良いのですが、やはりと言うか名称ターン1があるため、満足できるアドバンテージを獲得できるところまでいけるかと言われると、結構気長な話になります。
リンク召喚にも非対応ですし、まず最初の1体を場に出す必要があることから安定性も低く、蘇生制限を満たしてからの墓地からの特殊召喚などにも反応しない。
少なくとも相手ターンでも融合召喚やS召喚やらを行えるデッキを自分が使ってないと、さすがに使い甲斐がないのではって感じですね。
うーん、今回のワープレの汎用魔法罠、どうもちょっと渋いカードが多いですね?

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