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御巫の誘い輪舞のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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御巫用の相手モンスターのコントロールを奪うカード。
自分ターンでただ単にモンスターを除けたいのであれば《御巫の水舞踏》投げた方が手っ取り早いです。そんで御巫自体がモンスターに特攻するテーマなのであまりモンスターを除けてしまうと盤面的に微妙になりやすいです。
その為主な仕事は相手ターンでの妨害となると思います。《オオヒメの御巫》や《御巫かみくらべ》で相手ターンに装備させて妨害かますのが良いと思います。
注意しないといけない点として、モンスター効果は発動できなくなるのと、相手モンスターの効果にチェーンした場合は発動を止められないのでモンスターの効果には注意が必要です。
召喚時効果などを止めたい時は《愚鈍の斧》をかみくらべやオオヒメで投げましょう。
《珠の御巫フゥリ》がいれば装備カードも守れるので地味に破壊されにくくなります。
あとは相手モンスターが一体だけなら御巫で殴った後にコントロール奪えばそのままリーサルとれます。
デッキか墓地の方が仕事量多いと思うんでオオヒメのコストにもしやすいですね。
変わった使い方ではオオヒメ出した後にコントロール奪ったモンスターの種類によってシンクロやリンク、《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》とかに繋げるのもありですね。
自分ターンでただ単にモンスターを除けたいのであれば《御巫の水舞踏》投げた方が手っ取り早いです。そんで御巫自体がモンスターに特攻するテーマなのであまりモンスターを除けてしまうと盤面的に微妙になりやすいです。
その為主な仕事は相手ターンでの妨害となると思います。《オオヒメの御巫》や《御巫かみくらべ》で相手ターンに装備させて妨害かますのが良いと思います。
注意しないといけない点として、モンスター効果は発動できなくなるのと、相手モンスターの効果にチェーンした場合は発動を止められないのでモンスターの効果には注意が必要です。
召喚時効果などを止めたい時は《愚鈍の斧》をかみくらべやオオヒメで投げましょう。
《珠の御巫フゥリ》がいれば装備カードも守れるので地味に破壊されにくくなります。
あとは相手モンスターが一体だけなら御巫で殴った後にコントロール奪えばそのままリーサルとれます。
デッキか墓地の方が仕事量多いと思うんでオオヒメのコストにもしやすいですね。
変わった使い方ではオオヒメ出した後にコントロール奪ったモンスターの種類によってシンクロやリンク、《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》とかに繋げるのもありですね。
相手フィールドのモンスターにのみ装備可能な装備魔法で、自分フィールドに《御巫》モンスターが存在する限り、装備したモンスターのコントロールを得る効果を持ちます。
《時械神》モンスターなど、戦闘ダメージを無効にしてくる相手への対処はもちろん、フィールドのモンスターを素材とする特殊召喚の妨害にも使えるため、使い手のセンスが問われる玄人向けの1枚と言えるでしょう。
ちなみに自分フィールドに《D-HERO Bloo-D》がいる状態で、相手の《マジック・キャンセラー》にこのカードを装備すると、以下のような手順を繰り返す無限ループとなります。
1:《マジック・キャンセラー》のコントロールを得る。(初期盤面)
2:《D-HERO Bloo-D》の無効範囲から外れたことで《マジック・キャンセラー》の効果が有効となり、このカードの効果が無効となる。
3:《マジック・キャンセラー》のコントロールが相手に戻るが、同時に《D-HERO Bloo-D》の効果が適用され効果無効の状態になる。
4:その結果、再びこのカードの効果が有効となって初期盤面に戻る。
マスターデュエルではこのような状況となった場合、効果テキストにない処理として《マジック・キャンセラー》を破壊することでループを強制停止させる裁定となっているようです。
《時械神》モンスターなど、戦闘ダメージを無効にしてくる相手への対処はもちろん、フィールドのモンスターを素材とする特殊召喚の妨害にも使えるため、使い手のセンスが問われる玄人向けの1枚と言えるでしょう。
ちなみに自分フィールドに《D-HERO Bloo-D》がいる状態で、相手の《マジック・キャンセラー》にこのカードを装備すると、以下のような手順を繰り返す無限ループとなります。
1:《マジック・キャンセラー》のコントロールを得る。(初期盤面)
2:《D-HERO Bloo-D》の無効範囲から外れたことで《マジック・キャンセラー》の効果が有効となり、このカードの効果が無効となる。
3:《マジック・キャンセラー》のコントロールが相手に戻るが、同時に《D-HERO Bloo-D》の効果が適用され効果無効の状態になる。
4:その結果、再びこのカードの効果が有効となって初期盤面に戻る。
マスターデュエルではこのような状況となった場合、効果テキストにない処理として《マジック・キャンセラー》を破壊することでループを強制停止させる裁定となっているようです。
結構特殊な処理をする装備魔法。
相手モンスターのコントロール奪取だけでなく除去としても使える。
まず(2)のコントロール奪取だが、《サイコ・エンド・パニッシャー》のような「発動した効果を受けない」モンスターにも通用する。また自分のメインモンスターゾーンが塞がっている状態で相手モンスターにこのカードを装備すると、そのモンスターは「墓地へ送られる」処理となる。
あと(4)の効果で「このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる」ので、自分の場に御巫モンスターがいなくても装備させたこのカードを破壊等すれば相手モンスターを除去することが可能。なかなかトリッキーな使い方が出来て面白いカードだろう。
単純に相手モンスターを奪取する場合は相手ターンにこちらの御巫モンスターがいなくなってしまうことがあるので、《I:Pマスカレーナ》で素材にしてしまうと無駄がない。
相手モンスターのコントロール奪取だけでなく除去としても使える。
まず(2)のコントロール奪取だが、《サイコ・エンド・パニッシャー》のような「発動した効果を受けない」モンスターにも通用する。また自分のメインモンスターゾーンが塞がっている状態で相手モンスターにこのカードを装備すると、そのモンスターは「墓地へ送られる」処理となる。
あと(4)の効果で「このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる」ので、自分の場に御巫モンスターがいなくても装備させたこのカードを破壊等すれば相手モンスターを除去することが可能。なかなかトリッキーな使い方が出来て面白いカードだろう。
単純に相手モンスターを奪取する場合は相手ターンにこちらの御巫モンスターがいなくなってしまうことがあるので、《I:Pマスカレーナ》で素材にしてしまうと無駄がない。
⑵の効果により、「御巫」デッキではコントロール奪取カードとして、優秀なカードだと思います。
奪取したモンスターは、リンク素材として処理すると、安全だと思います。
奪取したモンスターは、リンク素材として処理すると、安全だと思います。
自分の御巫モンスターが場に存在する時、装備した相手モンスターのコントロールを奪い取る装備魔法。
御巫デッキ専用の強奪ということでそのままでも高い性能を誇りますが、オオヒメの相手ターンにフリチェで墓地の装備魔法をモンスターに装備させる効果と組み合わせることで、相手ターンでの妨害札にもなります。
装備したこのカードを除去しても、その効果により装備モンスターは墓地送りとなり、コントロールを相手に返さなくていいのは現代ならではの調整という感じですね。
しかし場に御巫がいなくなるとコントロールは相手に戻ってしまうため、祓舞などでもケアできない破壊以外の除去で御巫モンスターを狙われることには弱く、とりわけ防御困難な壊獣などには気をつけなければなりませんね。
御巫デッキ専用の強奪ということでそのままでも高い性能を誇りますが、オオヒメの相手ターンにフリチェで墓地の装備魔法をモンスターに装備させる効果と組み合わせることで、相手ターンでの妨害札にもなります。
装備したこのカードを除去しても、その効果により装備モンスターは墓地送りとなり、コントロールを相手に返さなくていいのは現代ならではの調整という感じですね。
しかし場に御巫がいなくなるとコントロールは相手に戻ってしまうため、祓舞などでもケアできない破壊以外の除去で御巫モンスターを狙われることには弱く、とりわけ防御困難な壊獣などには気をつけなければなりませんね。
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