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D・インパクトリターンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地効果での蘇生、帰還が有用か。
フィールドで発動する効果は魔法・罠限定の除去で2:2交換で有用。
セットしたターンにエンドサイクの要領でやれば無駄なく除去にナル。
フィールドに表側で残っている拘束を掛けてくる永続魔法とかを狙ってもイイ。
ただ相手が魔法・罠カードを使ってくるとは限らず、展開の用途となる墓地効果の方が有用。
蘇生か帰還が狙え、ランダムな墓地肥やしで落ちる可能性もあり、デッキ圧縮が効果的になる。
ただ、ディフォーマーだと墓地肥やしできるのがあまり居ないし、シンクロモンスターで墓地肥やしとなると制限が多いのがナ。
フィールドで発動する効果は魔法・罠限定の除去で2:2交換で有用。
セットしたターンにエンドサイクの要領でやれば無駄なく除去にナル。
フィールドに表側で残っている拘束を掛けてくる永続魔法とかを狙ってもイイ。
ただ相手が魔法・罠カードを使ってくるとは限らず、展開の用途となる墓地効果の方が有用。
蘇生か帰還が狙え、ランダムな墓地肥やしで落ちる可能性もあり、デッキ圧縮が効果的になる。
ただ、ディフォーマーだと墓地肥やしできるのがあまり居ないし、シンクロモンスターで墓地肥やしとなると制限が多いのがナ。
地属性DPとの連動枠としてアニクロ2022に収録された、微妙なバック剥がし効果に有用な蘇生・帰還系の墓地効果がくっついてる感じの罠カード。
ディマク戦で使用された未OCGの3枚の装備魔法のどれかが来るかと思っていましたが、まさかのゲストキャラとのデュエルで使用された罠カードでしたか…。
微妙なバック剥がし効果と言いはしましたが、手札のディフォーマーをデッキに戻すのは効果なので無効にされても無駄に手札が減ることはありませんし、ツイツイや砂嵐と同じような感覚で運用ができてかつ、剥がした相手の魔法罠はデッキに帰っていくので、墓地効果に繋げさせないのは悪くはありません。
また2つの効果はいずれかターン1の代わりに墓地効果の方は墓地に送られたターンでも発動可能であるため直接墓地送りにするのも有効で、墓地効果の性質上相手ターンにでもフリチェで発動できる罠カードとしての墓地効果というのは大きいです。
これが同じ効果内容で通常魔法や速攻魔法だったら、デッキから直接墓地送りにする場合を除けばこうはいかないので、総合的にはそれなりに強く調整されていると思いますね。
アニメ版ではなかった墓地効果が、カード名にもある「リターン」とちゃんと関連した効果になっているというのも地味に良いなと感じます。
ただ自ら積極的に墓地送りにしようとしない限り、相手が場に魔法罠を出しくるか伏せ除去を使ってくれないことには墓地に送ることができず、前半の効果でディフォーマーをデッキに戻すのではなく墓地に送るのなら後半の墓地効果とも繋がっていたのになと思うと、やっぱりちょっと惜しいカードという感じですね。
ディマク戦で使用された未OCGの3枚の装備魔法のどれかが来るかと思っていましたが、まさかのゲストキャラとのデュエルで使用された罠カードでしたか…。
微妙なバック剥がし効果と言いはしましたが、手札のディフォーマーをデッキに戻すのは効果なので無効にされても無駄に手札が減ることはありませんし、ツイツイや砂嵐と同じような感覚で運用ができてかつ、剥がした相手の魔法罠はデッキに帰っていくので、墓地効果に繋げさせないのは悪くはありません。
また2つの効果はいずれかターン1の代わりに墓地効果の方は墓地に送られたターンでも発動可能であるため直接墓地送りにするのも有効で、墓地効果の性質上相手ターンにでもフリチェで発動できる罠カードとしての墓地効果というのは大きいです。
これが同じ効果内容で通常魔法や速攻魔法だったら、デッキから直接墓地送りにする場合を除けばこうはいかないので、総合的にはそれなりに強く調整されていると思いますね。
アニメ版ではなかった墓地効果が、カード名にもある「リターン」とちゃんと関連した効果になっているというのも地味に良いなと感じます。
ただ自ら積極的に墓地送りにしようとしない限り、相手が場に魔法罠を出しくるか伏せ除去を使ってくれないことには墓地に送ることができず、前半の効果でディフォーマーをデッキに戻すのではなく墓地に送るのなら後半の墓地効果とも繋がっていたのになと思うと、やっぱりちょっと惜しいカードという感じですね。
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