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スプライト・ガンマ・バーストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
レベル2・ランク2・リンク2の大幅なパンプアップ。
3体なら4200、4体なら5600、5体なら7000の打点上昇となります。
おおまかに言うと攻撃力1300のモンスターが3体・攻撃力600のモンスターなら4体が並んでいる状況で総攻撃力が8000を超えるので適当にレベル2を並べてワンキルすることも視野に入ります。
3体なら4200、4体なら5600、5体なら7000の打点上昇となります。
おおまかに言うと攻撃力1300のモンスターが3体・攻撃力600のモンスターなら4体が並んでいる状況で総攻撃力が8000を超えるので適当にレベル2を並べてワンキルすることも視野に入ります。
《スプライト》における《リミッター解除》の様なカード
LV・☆・Lの2の打点を1400引き上げられ、《スプライト・ジェット》からサーチ出来る
ただし相手の場にも及ぶ為【スプライト】ではミラーで死に札になりやすい事からサイド入りが基本
自分だけの打点補助なら《スプライト・ピクシーズ》も居りそもそもこれが無くとも戦えるテーマである
打点不足に悩む【レベル2】のサポートとしても使えるのでそちらでの切り札にはなれる
LV・☆・Lの2の打点を1400引き上げられ、《スプライト・ジェット》からサーチ出来る
ただし相手の場にも及ぶ為【スプライト】ではミラーで死に札になりやすい事からサイド入りが基本
自分だけの打点補助なら《スプライト・ピクシーズ》も居りそもそもこれが無くとも戦えるテーマである
打点不足に悩む【レベル2】のサポートとしても使えるのでそちらでの切り札にはなれる
うまく展開できれば正にガンマバーストな爆発力を叩き出す。
ただ1の効果はよく見ると互いの場を対象にしているせいで、環境によっては使いにくい事もある。
ちょっと癖があり、打点強化だけのカードはどうしても軽視されがちだが、ギガンテックやピクシーズの存在もあり侮れない1枚かと。
ただ1の効果はよく見ると互いの場を対象にしているせいで、環境によっては使いにくい事もある。
ちょっと癖があり、打点強化だけのカードはどうしても軽視されがちだが、ギガンテックやピクシーズの存在もあり侮れない1枚かと。
えェ~?2023年にもなってただパンプするだけのカードなんか使うのォ~?と思ってはいけない。
展開力がある、制圧力がある、安定感がある、継戦能力がある、そんなスプライトデッキに最後のピースである「迅速なリーサル」まで与えてくれるのだから大したものだ。
横並びを得意とする2軸にとって、全体パンプという効果は見かけ以上に強力だ。挙げ句自身の効果でもパンプされている《ギガンティック・スプライト》に乗ればたった3段なのにこの威力。(ゲーメスト)じゃなくて4600打点、もう大体のやつを撲殺できる。
妨害数が欲しい時の《スプライト・スマッシャーズ》、展開力が欲しい時の《スプライト・スターター》と並び場面によって使い分けられる。先攻時では機能が薄い為(スプライトの展開力は色々おかしいので2ターンもあればガンマ抜きで8000に到達する事も珍しくない)、後攻を引いた時の為にメインに一枚入れておくか、あるいはサイドデッキにフル投入かをしておくとなにかと得をするカードだろう。
展開力がある、制圧力がある、安定感がある、継戦能力がある、そんなスプライトデッキに最後のピースである「迅速なリーサル」まで与えてくれるのだから大したものだ。
横並びを得意とする2軸にとって、全体パンプという効果は見かけ以上に強力だ。挙げ句自身の効果でもパンプされている《ギガンティック・スプライト》に乗ればたった3段なのにこの威力。(ゲーメスト)じゃなくて4600打点、もう大体のやつを撲殺できる。
妨害数が欲しい時の《スプライト・スマッシャーズ》、展開力が欲しい時の《スプライト・スターター》と並び場面によって使い分けられる。先攻時では機能が薄い為(スプライトの展開力は色々おかしいので2ターンもあればガンマ抜きで8000に到達する事も珍しくない)、後攻を引いた時の為にメインに一枚入れておくか、あるいはサイドデッキにフル投入かをしておくとなにかと得をするカードだろう。
スプライト版リミカ。すべてのモンスターの火力を増強するため一気にワンキルラインに到達できる。
スプライトよりもレベル2モンスターを主軸としたテーマで出張できそう。このカードの存在でフル展開してもワンキルできなかったクソ雑魚ファラオにとっては非常にありがたい存在ではなかろうか?
このカードの存在で《サウザンドエナジー》くんはひっそり息を引き取ったとさ。
スプライトよりもレベル2モンスターを主軸としたテーマで出張できそう。このカードの存在でフル展開してもワンキルできなかったクソ雑魚ファラオにとっては非常にありがたい存在ではなかろうか?
このカードの存在で《サウザンドエナジー》くんはひっそり息を引き取ったとさ。
どちらかというとサイチェンで打点増やしたい時に使うカード。
ジェットで持ってくるとしたらやっぱり展開する時はスターター、妨害増やしたい時はスマッシャーズが優先されてしまいます。
何よりキャットシャークでギガンティックの打点をあげるという手段もあるので打点アップ要員はピクシーズ同様に評価は落ちちゃいますね...。
悪くはないカードではありますが、インフレに追いついていない感。
ジェットで持ってくるとしたらやっぱり展開する時はスターター、妨害増やしたい時はスマッシャーズが優先されてしまいます。
何よりキャットシャークでギガンティックの打点をあげるという手段もあるので打点アップ要員はピクシーズ同様に評価は落ちちゃいますね...。
悪くはないカードではありますが、インフレに追いついていない感。
「スプライト」デッキの後攻ワンキルのお供
上昇値は1400と高めで、それがフィールドの全てのレベル2・ランク2・リンク2のモンスターに適応されるため、3体でも4200、5体なら7000と、総打点を一気に上げることが可能。
巣の打点が低いうえ、制約により打点の高いモンスターの出しにくい「スプライト」において、このカードがあるとないとじゃワンキル力が全然違います。
しかし、打点アップは相手にも及ぶため、特に「スプライト」ミラーでは戦闘破壊目的では使えないという欠陥も抱えています。
また環境クラスでは、ここまでやっても打点を上げるだけのカードへの評価は低く、展開に貢献できないことから、事故要員として採用を見送られることも多い。
それでも打点アップカードとしてみれば異次元の性能であり、ジェットでサーチできるため、ピン差ししても面白いでしょう。
上昇値は1400と高めで、それがフィールドの全てのレベル2・ランク2・リンク2のモンスターに適応されるため、3体でも4200、5体なら7000と、総打点を一気に上げることが可能。
巣の打点が低いうえ、制約により打点の高いモンスターの出しにくい「スプライト」において、このカードがあるとないとじゃワンキル力が全然違います。
しかし、打点アップは相手にも及ぶため、特に「スプライト」ミラーでは戦闘破壊目的では使えないという欠陥も抱えています。
また環境クラスでは、ここまでやっても打点を上げるだけのカードへの評価は低く、展開に貢献できないことから、事故要員として採用を見送られることも多い。
それでも打点アップカードとしてみれば異次元の性能であり、ジェットでサーチできるため、ピン差ししても面白いでしょう。
レベル2、ランク2、リンク2限定とはいえ全体な上に大きめの1400パンプと言うヤケクソゴリ押しカード。
ダイガスタフェニックスなどを呼ばずとも適当にレベル2を並べただけで総ダメージ量を増やす事ができる。
ジェットがレベル2全般のサポートとなっておりそれからサーチ出来るのでピン刺しでも機能しやすい。
ダイガスタフェニックスなどを呼ばずとも適当にレベル2を並べただけで総ダメージ量を増やす事ができる。
ジェットがレベル2全般のサポートとなっておりそれからサーチ出来るのでピン刺しでも機能しやすい。
スプライトネームを持ちますが効果はスプライトとは直接関係なく、全てのスプライトモンスターがいずれかに属するお互いのレベル・ランク・リンク2のモンスター全体の攻守をそれぞれ1400ずつも強化する魔法カード。
ジェットというこのカードをサーチする手段のあるスプライトデッキで使うのも良いですが、バジェやガエルに代表されるような《湿地草原》デッキで「スーパー湿地草原」として使ったり、ランク2Xや素早いモンスター、ジャンクウォリアーを主軸としたデッキにおいて総攻撃力を爆発的に強化できる《リミッター解除》のような感覚で使うのも良いでしょう。
何しろ速攻魔法なのでダメステに手札から使えてしまいますからねえ、この強化値の全体強化でこれはなかなかの脅威です。
墓地効果も前半の効果と同一ターンに使えず対象も1体で強化されるのは攻撃力のみですが、同じ適用対象と強化値で前半の効果よりも攻撃力アップが長持ちしますし、速攻魔法なので前半の効果は相手ターンでも使えるのは有り難いところ。
ガチなスプライトやガエルデッキに入ることはなくても、打点を強化するカードとしてはかなり見るべきところの多いカードと言えるのではないでしょうか?
ジェットというこのカードをサーチする手段のあるスプライトデッキで使うのも良いですが、バジェやガエルに代表されるような《湿地草原》デッキで「スーパー湿地草原」として使ったり、ランク2Xや素早いモンスター、ジャンクウォリアーを主軸としたデッキにおいて総攻撃力を爆発的に強化できる《リミッター解除》のような感覚で使うのも良いでしょう。
何しろ速攻魔法なのでダメステに手札から使えてしまいますからねえ、この強化値の全体強化でこれはなかなかの脅威です。
墓地効果も前半の効果と同一ターンに使えず対象も1体で強化されるのは攻撃力のみですが、同じ適用対象と強化値で前半の効果よりも攻撃力アップが長持ちしますし、速攻魔法なので前半の効果は相手ターンでも使えるのは有り難いところ。
ガチなスプライトやガエルデッキに入ることはなくても、打点を強化するカードとしてはかなり見るべきところの多いカードと言えるのではないでしょうか?
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