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きまぐれの女神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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効果は微妙だがPSPタッグフォースシリーズのタスク「コイントス10回連続成功」をやるために3積にして何百回この女神様のコイントスをしたか・・・w
元々の攻撃力ではなく上がった攻撃力を参照するので上手く行けばとてつもない火力を叩き出す。
人事を尽くして天命を待つ。なんともめんどくさく、しかしロマンチックな女神様だ。
ブラマジガールやリリーに比べマイナーだが、密かな人気を誇るアイドルカード。地下アイドルがなくならないわけだ。
人事を尽くして天命を待つ。なんともめんどくさく、しかしロマンチックな女神様だ。
ブラマジガールやリリーに比べマイナーだが、密かな人気を誇るアイドルカード。地下アイドルがなくならないわけだ。
第1期に登場した天使族の下級モンスターで、コイントスの結果次第で自身の攻撃力を倍にするか半分にする能力を持っており、この不安定さを以てきまぐれということらしい。
元々の攻撃力を倍にした時の数値は1900といったところで、1期ならともかく今だったら最初から攻撃力1900以上の下級モンスターを使えばいいのではという話になりますが、この効果は現在の攻撃力を倍にするものであるため、他の効果によって攻撃力を上げてやることで倍にした時の数値をより高くすることができるのが強みとなります。
失敗して攻撃力が半分になったとしても、《時の魔術師》や《地雷蜘蛛》のような大きなデメリットを背負うことがないのも有り難いですね。
ゲーム作品でも1ドローしたあと場からいなくなったり、戦闘を行う度に自身の攻守が一定範囲内でランダムで増減するという、ゲームオリジナルのきまぐれ能力が与えられている。
元々の攻撃力を倍にした時の数値は1900といったところで、1期ならともかく今だったら最初から攻撃力1900以上の下級モンスターを使えばいいのではという話になりますが、この効果は現在の攻撃力を倍にするものであるため、他の効果によって攻撃力を上げてやることで倍にした時の数値をより高くすることができるのが強みとなります。
失敗して攻撃力が半分になったとしても、《時の魔術師》や《地雷蜘蛛》のような大きなデメリットを背負うことがないのも有り難いですね。
ゲーム作品でも1ドローしたあと場からいなくなったり、戦闘を行う度に自身の攻守が一定範囲内でランダムで増減するという、ゲームオリジナルのきまぐれ能力が与えられている。
総合評価:リスクが少ないコイントスであり、倍の攻撃力目当てで使えるカード。
コイントスに成功すれば他の強化などもまとめて倍の攻撃力にできる。
外れても攻撃力が半減するだけで他にデメリットはない為気兼ねなく使えル。
《ラッキー・チャンス!》とかを使ってもいいのではないかナ。
半減したとしてもリンク素材に使う、《共闘》で上書きするといったフォロー手段もアル。
装備魔法付けて強化した場合はコイントスに失敗した場合の半減が響く為、全体強化との併用がいい気がする。
《憑依覚醒》などは良さげダナ。
コイントスに成功すれば他の強化などもまとめて倍の攻撃力にできる。
外れても攻撃力が半減するだけで他にデメリットはない為気兼ねなく使えル。
《ラッキー・チャンス!》とかを使ってもいいのではないかナ。
半減したとしてもリンク素材に使う、《共闘》で上書きするといったフォロー手段もアル。
装備魔法付けて強化した場合はコイントスに失敗した場合の半減が響く為、全体強化との併用がいい気がする。
《憑依覚醒》などは良さげダナ。
「現在の数値の2倍(半分)になる」ということで、このカード自体を強化すれば爆発的な攻撃力強化になるかもしれない少々ロマンを追い求めるには心もとないが、一度は試してみたい気はする。
発動条件もなく使い減りしないコイントスを行うカードなので、タッグフォースの最難関チャレンジ「コイントス10回連続成功」で良く使われたカード。
ギャンブルカードなのだがコイントスに成功しても1900打点になるだけでロマン成分は薄い。
しかし元々の攻撃力ではなく、その時の攻撃力を倍にするため強化してコイントスに成功すれば攻撃力が大爆発する可能性がある。
安定感が無く強化後にコイントスを外そうものならとんでもない事になるが、特化デッキを組んでみても良い程度にはロマンはあると思う。
ギャンブルカードなのだがコイントスに成功しても1900打点になるだけでロマン成分は薄い。
しかし元々の攻撃力ではなく、その時の攻撃力を倍にするため強化してコイントスに成功すれば攻撃力が大爆発する可能性がある。
安定感が無く強化後にコイントスを外そうものならとんでもない事になるが、特化デッキを組んでみても良い程度にはロマンはあると思う。
コイントスによって打点が倍加・半減するカード。しかし元々の打点が低い為、折角当てたとしても1900と運に勝負を預ける価値は薄い。
しかしこの手の効果としては珍しく現在のステを参照にする為、強化カードと併用したりすれば、その名に相応しい力を発揮できたりする。
不安定なカードですが、昔のカードにしては運用しがいのあるロマン性の高いカードに感じます。
しかしこの手の効果としては珍しく現在のステを参照にする為、強化カードと併用したりすれば、その名に相応しい力を発揮できたりする。
不安定なカードですが、昔のカードにしては運用しがいのあるロマン性の高いカードに感じます。
コイントスに自信がある人向けの実は脳筋気質なカード。
倍になるにしても半分になるにしても現在のステータスを参照するため、団結やらの上昇値の高いカードを使うと割ととんでもない数値になります。
こういった、勝ち筋を二分の一で得られる浪漫のあるデッキは構築段階から楽しませてくれます。
倍になるにしても半分になるにしても現在のステータスを参照するため、団結やらの上昇値の高いカードを使うと割ととんでもない数値になります。
こういった、勝ち筋を二分の一で得られる浪漫のあるデッキは構築段階から楽しませてくれます。
当たれば1900、外れれば計算が面倒くさい。当時としてはそこそこ高い攻撃力だったかもしれないが今は1900アタッカーなんて腐る程いるので・・・
コイントスによって、攻撃力が変動するモンスター。
当てたらロックもすり抜ける攻撃力1900のアタッカーになりますが、それならお注射天使でいいわけで・・・。
そして外すと、425とダメージ計算が面倒な数値に・・・。
ちなみに、変動するのは「攻撃力」であり「元々の攻撃力」ではないため、装備カードなどで攻撃力を上げてからコイントスを当てると、パワーのある女神様になります。
当てたらロックもすり抜ける攻撃力1900のアタッカーになりますが、それならお注射天使でいいわけで・・・。
そして外すと、425とダメージ計算が面倒な数値に・・・。
ちなみに、変動するのは「攻撃力」であり「元々の攻撃力」ではないため、装備カードなどで攻撃力を上げてからコイントスを当てると、パワーのある女神様になります。
昔の使ってた言葉が違うね。今ではコイントスと言っている。
計算ややこしいです。あとこの効果はいつ起動するか書いてない。
古すぎて使えないからコレクションしましょう。
計算ややこしいです。あとこの効果はいつ起動するか書いてない。
古すぎて使えないからコレクションしましょう。
スクラップトリトドン
2012/03/29 18:41
2012/03/29 18:41
地味に入手難易度の高い1枚.TPでも再録されんかねぇ・・・
運ゲに左右される上に素の強化では1900とそこまで強いわけじゃないのが欠点だが,
重要なのは上がるのは「元々の攻撃力」ではないこと.
ロマンデッキとして団結などで超強化&セカンドチャンスして2倍にするデッキも面白いっちゃ面白い.
初期のカードってロマン追いかける効果が結構あるから楽しいんだよねぇ.
運ゲに左右される上に素の強化では1900とそこまで強いわけじゃないのが欠点だが,
重要なのは上がるのは「元々の攻撃力」ではないこと.
ロマンデッキとして団結などで超強化&セカンドチャンスして2倍にするデッキも面白いっちゃ面白い.
初期のカードってロマン追いかける効果が結構あるから楽しいんだよねぇ.
1ターンに1度、コイントスを行い裏表を当て、ターン終了まで当てた場合は現在の攻撃力が倍増し外した場合は半分になる効果を持つギャンブルの女神。
普通に当てても攻撃力は1900だが、装備を貯めこんで効果を当てるとその値が2倍になる。女神とは思えない超攻撃力で殴ったりできるので、オンリーワンの魅力を持ったギャンブルモンスターである。
TFでは処理が軽いおかげで10回連続コイン成功を目指すチャレンジでお世話になる。
普通に当てても攻撃力は1900だが、装備を貯めこんで効果を当てるとその値が2倍になる。女神とは思えない超攻撃力で殴ったりできるので、オンリーワンの魅力を持ったギャンブルモンスターである。
TFでは処理が軽いおかげで10回連続コイン成功を目指すチャレンジでお世話になる。
コインあてても1900orz
もうチョイたかくてもいいとおもうんだけどねぇ…
もうチョイたかくてもいいとおもうんだけどねぇ…
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