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時の魔術師のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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簡単に言うと《融合派兵》から飛んでくる不安定な《サンダー・ボルト》。
不安定と言え成功した場合のリターンは大きく、残った魔術師は素材なり好きに使うことが出来るのがポイント。結局は逆転用のロマンカードの一種...では無く先行で《黒衣の大賢者》出す場合にも使うので意外と奥が深いカードでもある。
ちなみに破壊効果を利用して《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》を出したりできるのもギャンブルデッキとして見れば優秀。城之内とキースのカードで一転攻勢を狙えるのは偶然でしょうけど...
《黒衣の大賢者》を使うなら必須な上、融合先の《時の魔導士》も中々強力な《簡易融合》対応モンスターなので今でも一期モンスターカードの中で唯一無二の効果持ちでサポートも豊富と考えれば中々良いモンスターなのかもしれない...ちなみに超融合を使って《時の魔導士》を出す事も可能ですが、どっちみち魔道士も相手モンスター破壊するんで耐性持ちを素材にしましょう。
正直に言うと他の除去カード使うよりこういうカード使ったほうが盛り上がる気がしますし、失敗してもなんだかんだ楽しいこのカードはデザインとして素晴らしいと思うので8点。
不安定と言え成功した場合のリターンは大きく、残った魔術師は素材なり好きに使うことが出来るのがポイント。結局は逆転用のロマンカードの一種...では無く先行で《黒衣の大賢者》出す場合にも使うので意外と奥が深いカードでもある。
ちなみに破壊効果を利用して《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》を出したりできるのもギャンブルデッキとして見れば優秀。城之内とキースのカードで一転攻勢を狙えるのは偶然でしょうけど...
《黒衣の大賢者》を使うなら必須な上、融合先の《時の魔導士》も中々強力な《簡易融合》対応モンスターなので今でも一期モンスターカードの中で唯一無二の効果持ちでサポートも豊富と考えれば中々良いモンスターなのかもしれない...ちなみに超融合を使って《時の魔導士》を出す事も可能ですが、どっちみち魔道士も相手モンスター破壊するんで耐性持ちを素材にしましょう。
正直に言うと他の除去カード使うよりこういうカード使ったほうが盛り上がる気がしますし、失敗してもなんだかんだ楽しいこのカードはデザインとして素晴らしいと思うので8点。
【ギャンブル】におけるエース枠的な一枚(多分)。
効果は単純でシンプルであり、コイントスをして当たれば《サンダー・ボルト》をブッパでき、失敗したら自分は普通に死ぬ。これほどまで分かりやすいギャンブルはまさに《ギャンブル》くらいだろう。んなもんよくわからんチンピラな制圧うんぬんより、イッパツギャンブルに賭けた方がうまくいくこともある。ここは盛大に爆死するのも華であろう!
こいつに《フルール・ド・バロネス》打ってくるとかお前人間なのか??
効果は単純でシンプルであり、コイントスをして当たれば《サンダー・ボルト》をブッパでき、失敗したら自分は普通に死ぬ。これほどまで分かりやすいギャンブルはまさに《ギャンブル》くらいだろう。んなもんよくわからんチンピラな制圧うんぬんより、イッパツギャンブルに賭けた方がうまくいくこともある。ここは盛大に爆死するのも華であろう!
こいつに《フルール・ド・バロネス》打ってくるとかお前人間なのか??
負けた方が吹っ飛ぶギャンブルモンスター。
種族属性もメジャーで《融合派兵》対応、《ジャンク・シンクロン》《サイバース・ガジェット》対応と取り回しはしやすい部類でしょう。
リスクもリターンもドでかい効果。《ダイス・ポット》が過去に活躍した事例もありますが、この手の効果は相手も無視するわけにはいかないため、意表を突いて妨害札を消費させることができるかもしれません。
外れを引いた場合、自爆に加えてライフペナルティを受けます。基本的に不利盤面で使用することになるので、外れても被害は抑えられるか。
現代遊戯王においては《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》等全体除去が横行しています。止められやすいモンスター効果+不確定除去のこちらを優先する理由は乏しいです。蘇生によって効果を使い回せることや、各種素材に使用できる点で差別化していきたいところ。
ギャンブルカードの開祖のようなモンスターなので、活躍すれば盛り上がること請け合いです。
種族属性もメジャーで《融合派兵》対応、《ジャンク・シンクロン》《サイバース・ガジェット》対応と取り回しはしやすい部類でしょう。
リスクもリターンもドでかい効果。《ダイス・ポット》が過去に活躍した事例もありますが、この手の効果は相手も無視するわけにはいかないため、意表を突いて妨害札を消費させることができるかもしれません。
外れを引いた場合、自爆に加えてライフペナルティを受けます。基本的に不利盤面で使用することになるので、外れても被害は抑えられるか。
現代遊戯王においては《サンダー・ボルト》《ブラック・ホール》等全体除去が横行しています。止められやすいモンスター効果+不確定除去のこちらを優先する理由は乏しいです。蘇生によって効果を使い回せることや、各種素材に使用できる点で差別化していきたいところ。
ギャンブルカードの開祖のようなモンスターなので、活躍すれば盛り上がること請け合いです。
原作で城之内が遊戯から譲り受けたレアカードであり、バトルシティ編において《真紅眼の黒竜》を失った城之内がアンティにできる唯一のカードとしても触れられている。
その効果はコイントスが絡む不確定なものですが、一介の通常召喚可能な下級モンスターが無制約の《サンダー・ボルト》を繰り出すというかなり強力なものとなっている。
コイントスの結果を安定させるのはひと手間かかりますが、《千年竜》の名称指定の融合素材ということで手札や場に引き寄せるだけなら容易に行うことができます。
後にこのモンスターを名称指定の融合素材とする《時の魔導士》が登場し、さらにあちらがもう一方の素材に効果モンスターを指定しているため、このモンスターを場に出しておけば《超融合》によって相手の場のほとんどのモンスター1体を除去できるようにもなりました。
その効果はコイントスが絡む不確定なものですが、一介の通常召喚可能な下級モンスターが無制約の《サンダー・ボルト》を繰り出すというかなり強力なものとなっている。
コイントスの結果を安定させるのはひと手間かかりますが、《千年竜》の名称指定の融合素材ということで手札や場に引き寄せるだけなら容易に行うことができます。
後にこのモンスターを名称指定の融合素材とする《時の魔導士》が登場し、さらにあちらがもう一方の素材に効果モンスターを指定しているため、このモンスターを場に出しておけば《超融合》によって相手の場のほとんどのモンスター1体を除去できるようにもなりました。
不安定なサンボルだが、コイントスなので専用構築を組めばかなり強い。ハズレのデメリットも他のギャンブルカードに比べればまだ、コンボ等に使える。
アニメじゃ2作品に登場し、レアカードであることを強調されてることもあってギャンブルカードの中では有名な方。
低いステータスに自身を素材とする融合の存在もあって持ってきやすい。
効果は当てれば相手に外れれば自分に(+バーン)にサンボルをかます全体除去とシンプルかつ豪快。
このカードの場合コイントスが1回でコイントスも良くも悪くもシンプル。扱いようによってはハズれもコンボに組み込めたりできる。
不安定さは否めないものの対応サポの豊富さもあり、変にごちゃごちゃ(サンドギャンブラーやカ○ネオスなど)してない分、ギャンブルカードの中では扱いやすいように感じます。
低いステータスに自身を素材とする融合の存在もあって持ってきやすい。
効果は当てれば相手に外れれば自分に(+バーン)にサンボルをかます全体除去とシンプルかつ豪快。
このカードの場合コイントスが1回でコイントスも良くも悪くもシンプル。扱いようによってはハズれもコンボに組み込めたりできる。
不安定さは否めないものの対応サポの豊富さもあり、変にごちゃごちゃ(サンドギャンブラーやカ○ネオスなど)してない分、ギャンブルカードの中では扱いやすいように感じます。
なんだかコイントス1回で済むだけ、他のギャンブルモンスターよりか遥かに優秀なカードであると感じてしまいますね。
このカードの効果を使う場合は自然と劣勢である時の方が多いでしょうし、成功すれば破格のリターン、失敗してもダメージはそこまで多くはないという事になると思います。
このカードの効果を使う場合は自然と劣勢である時の方が多いでしょうし、成功すれば破格のリターン、失敗してもダメージはそこまで多くはないという事になると思います。
とても分かりやすいギャンブルカード。
当たればサンダーボルトだが外れると自分にサンダーボルトだけでなくバーンダメージまで舞い込む。
とはいえこのカードを使う状況を考えればこのカード単騎ってことが多そうなので250ダメージで済むとは思う。
しかし、このカードを使わざる得なくなっている状況でコイントスを外しているのでやばいことには違いない。
当たればサンダーボルトだが外れると自分にサンダーボルトだけでなくバーンダメージまで舞い込む。
とはいえこのカードを使う状況を考えればこのカード単騎ってことが多そうなので250ダメージで済むとは思う。
しかし、このカードを使わざる得なくなっている状況でコイントスを外しているのでやばいことには違いない。
最近魔術師が着々と大会で結果を残しています。
あっ、このカードは違いますかすみません。
たまには自身の運命力に身を委ねるのも一考でしょう。
ただし、城之内君のような運命力がないと厳しいですが。
あっ、このカードは違いますかすみません。
たまには自身の運命力に身を委ねるのも一考でしょう。
ただし、城之内君のような運命力がないと厳しいですが。
運要素は強いですが、当たれば非常に強力です。ステータスが低く、魔法使い族なので、場に呼び出すこと自体は容易。「オネスト」などにも対応しているため、なんだかんだで結構可能性のあるカードではあります。
城之内君!元祖ギャンブルカード。当たればサンダーボルト、外れれば自軍全滅の上に致死量のバーンダメージ。遊ぶ分にはいいかもしれないが、基本的にリスクがつきまとい安定しないため特にこだわりがない限りはブラックホールやライボルでおk。昔よりも除去カードが多くなってしまったのも悲しい
自分か相手のどちらかにサンダーボルトを下す、ハイリスクハイリターンなギャンブルカード。
劣勢の時には思わぬ巻き返しが出来そうですね。
失敗した時のリスクが怖いですが、それを逆手に取り、機皇帝の召喚、効果破壊による効果の発動に使えたりしますが、後者が目的の場合はダメージが大きくなるので注意。
劣勢の時には思わぬ巻き返しが出来そうですね。
失敗した時のリスクが怖いですが、それを逆手に取り、機皇帝の召喚、効果破壊による効果の発動に使えたりしますが、後者が目的の場合はダメージが大きくなるので注意。
裏表攻守の状態関係無しに破壊できる。
結構初期からあるんだねこれ。
当たると敵だけブラックホールだけどヘタすると自分だけブラックホール+ダメージなので注意。
結構初期からあるんだねこれ。
当たると敵だけブラックホールだけどヘタすると自分だけブラックホール+ダメージなので注意。
どうせ失敗しても250ダメージとこいつを失うだけなので、大会はともかく身内ではなかなか熱いカード。
見習い対応ってのがいいよね。執念もいるけど。
見習い対応ってのがいいよね。執念もいるけど。
スクラップトリトドン
2010/11/14 19:58
2010/11/14 19:58
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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