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潜海奇襲IIのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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20% (1)
カード評価ラベル4
40% (2)
カード評価ラベル3
40% (2)
カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2021/11/24 17:49
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既に言われてるように永続魔法ながら海として扱う効果を持つ為、フィールドに2枚海を展開できる。海をコストに発動するカードを扱う際にも海を維持する事が出来る。
対象耐性付与に加え、BP時に手札か墓地からモンスターを展開でき、場持ちと展開力を補強できる。
ただ対象耐性は水属性において強力な存在である偽No4と併用しづらくなり、展開効果もBPと遅いうえ守備限定かつBP終了時には自壊してしまう。
潜海奇襲とは相性が良く、このカードを墓地より再発動可能で、自壊を回避、戦闘面も牽制でき、このカード自体の場持ちも強化できる。
揃えばウザったい盤面が完成するが、コンボ依存度の高さが目立つ印象。
あんかけ
2021/11/23 0:51
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フィールド魔法ゾーンで海として扱えるカードは5種類あるが、魔法&罠ゾーンで海として扱えるのはこのカードと《忘却の海底神殿》のみなので、このカードは《暗岩の海竜神》で海をコストにした後も海を維持するという強みがある。対象耐性付与も、このカードをサーチできる《海竜神-リバイアサン》を守れてありがたい。しかしメインの展開効果が先行で使えず、コンボ前提なのが微妙。相手ターンに《大要塞クジラ》を出して破壊しつつサーチや、《潜海奇襲》で破壊を免れろということだろうが、普通に使いにくい。
海枠としては《伝説の都 アトランティス》か《幻煌都 パシフィス》が優先されるだろうが、先述の通り暗岩の海竜神との兼ね合い前提なら、それらに加えて採用の余地はある。

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