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氷水底イニオン・クレイドルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
個人的に観光地として行ってみたいフィールド魔法No.1です。
効果①は除外、墓地から氷水モンスターを手札に加える効果。使えないわけではないのですが、インフレした昨今を環境を考えると、デッキからサーチできる位はして欲しいところ。《氷水帝エジル・ラーン》の効果①で切った氷水モンスターを回収する程度の効果です。初動が《氷水のエジル》でこのカードをサーチしても、基本的に恩恵がないのが痛い。氷水専用リンク1がでてくれば、もう少しシナジーが出てくるかもしれません。
効果②は自身、相手の召喚・特殊召喚に反応して発動、自フィールドの水属性モンスターの攻撃力をゼロにして、その分相手の攻撃力を下げる効果。割と汎用性が高く、守りも堅くなるので便利。ですが効果はそのターン一回っきりなので、相手の攻撃力を下げるタイミングを見極めないといけません。可能であれば最終着地点で発動させたいところ。
攻撃力を下げるという性質上、《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》と相性抜群。相手ターンに破壊&1ドロー、追加妨害を投げた時は非常に気分が良くなります。是非是非やってみてくださいね。
効果①は除外、墓地から氷水モンスターを手札に加える効果。使えないわけではないのですが、インフレした昨今を環境を考えると、デッキからサーチできる位はして欲しいところ。《氷水帝エジル・ラーン》の効果①で切った氷水モンスターを回収する程度の効果です。初動が《氷水のエジル》でこのカードをサーチしても、基本的に恩恵がないのが痛い。氷水専用リンク1がでてくれば、もう少しシナジーが出てくるかもしれません。
効果②は自身、相手の召喚・特殊召喚に反応して発動、自フィールドの水属性モンスターの攻撃力をゼロにして、その分相手の攻撃力を下げる効果。割と汎用性が高く、守りも堅くなるので便利。ですが効果はそのターン一回っきりなので、相手の攻撃力を下げるタイミングを見極めないといけません。可能であれば最終着地点で発動させたいところ。
攻撃力を下げるという性質上、《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》と相性抜群。相手ターンに破壊&1ドロー、追加妨害を投げた時は非常に気分が良くなります。是非是非やってみてくださいね。
このカードが場に存在しないと効果を発揮できないカードがあるため、《氷水》デッキでは必須のカード。
(とは言え条件を満たせば《氷水帝エジル・ラーン》も同名カードとして扱われるため絶対必須というわけでは無くなった)
(2)の効果は守備表示の自分モンスターを選べばデメリット無しで全ての相手モンスターの攻撃力を下げられる。戦闘破壊を防げるので悪くはない効果。例え自分の攻撃表示モンスターの攻撃力を下げても、お互いに攻撃力0なら戦闘破壊されないので安心。
微妙なのは(1)で、このカードの発動時に墓地・除外ゾーンの氷水モンスターをサルベージする効果。
正直1ターン目にこのカードを発動しても無駄になることが多く、またサルベージできても展開は伸びない。
サーチ効果の方が強かったとは思うが他にテーマサーチカードはあるし、長期戦に持ち込んでこのカードを貼り直せということなのだろう。特にキーカードである《氷水のエジル》は場や墓地にあると《氷水揺籃》でサーチできなくなってしまうため、このカードで墓地から手札に回収できるのは助かる。でもこれ発動時起動効果じゃなくて毎ターンサルベージできる仕様で良かったと思う。
結論としてこのフィールド魔法は置物としての面が強すぎ、性能はイマイチと言わざるをえない。
(とは言え条件を満たせば《氷水帝エジル・ラーン》も同名カードとして扱われるため絶対必須というわけでは無くなった)
(2)の効果は守備表示の自分モンスターを選べばデメリット無しで全ての相手モンスターの攻撃力を下げられる。戦闘破壊を防げるので悪くはない効果。例え自分の攻撃表示モンスターの攻撃力を下げても、お互いに攻撃力0なら戦闘破壊されないので安心。
微妙なのは(1)で、このカードの発動時に墓地・除外ゾーンの氷水モンスターをサルベージする効果。
正直1ターン目にこのカードを発動しても無駄になることが多く、またサルベージできても展開は伸びない。
サーチ効果の方が強かったとは思うが他にテーマサーチカードはあるし、長期戦に持ち込んでこのカードを貼り直せということなのだろう。特にキーカードである《氷水のエジル》は場や墓地にあると《氷水揺籃》でサーチできなくなってしまうため、このカードで墓地から手札に回収できるのは助かる。でもこれ発動時起動効果じゃなくて毎ターンサルベージできる仕様で良かったと思う。
結論としてこのフィールド魔法は置物としての面が強すぎ、性能はイマイチと言わざるをえない。
氷水のホームグラウンドであり、エースであるコスモクロアが真の力を発揮するために必要なフィールド魔法。
揺籃と浸蝕というサーチ札がすでに存在するためか、発動時の効果は墓地か除外からの氷水モンスターのサルベージとなっています。
そういうわけで先攻1ターン目に無の状態から発動しても何も起こらないというのは残念ですが、墓地効果を使って除外された氷水の面々や、アクティのコストで墓地に送ったコスモクロアやキングフィッシャーを拾えるのは優秀と言えるかと思います。
もう1つの効果はお互いのNS・SSに反応して自分の水属性モンスターを選択し、そのモンスターの攻撃力を実質的に0にすることで、相手の全てのモンスターがその元々の攻撃力分弱体化するという戦闘補助効果です。
1の効果でコスモクロアを拾い、このカードが場にあることでコスモクロアを自身の効果で守備表示で自己SSし、それに反応してこのカードの2の効果を使ってコスモクロアの攻撃力を0にし、コスモクロアにキングフィッシャーを装着してコスモクロアの効果とこのカードの効果で攻撃力が2500も下がった相手モンスターを3000打点で殴るというような動きができます。
この際、元々の攻撃力分攻撃力が下がったコスモクロアは「攻撃力0のレベル10・水族モンスター」となるので、神スライムを出すためのリリースにも使えるようになるのも面白いですね。
このカード自体はテラフォやメタバ以外にもエジルという自前のサーチ持ちモンスターによって引き寄せられるのも有り難いことですね。
まあ色々と良いところを挙げていきましたが、ぶっちゃけこのフィールド魔法自体はアドバンテージを獲得する力に乏しいのでそんなにめちゃ強いわけじゃないです。
あくまでもコスモクロアが強くてそのコスモクロアが真の力を発揮するために必要だから、これは辛いけど否めない。
揺籃と浸蝕というサーチ札がすでに存在するためか、発動時の効果は墓地か除外からの氷水モンスターのサルベージとなっています。
そういうわけで先攻1ターン目に無の状態から発動しても何も起こらないというのは残念ですが、墓地効果を使って除外された氷水の面々や、アクティのコストで墓地に送ったコスモクロアやキングフィッシャーを拾えるのは優秀と言えるかと思います。
もう1つの効果はお互いのNS・SSに反応して自分の水属性モンスターを選択し、そのモンスターの攻撃力を実質的に0にすることで、相手の全てのモンスターがその元々の攻撃力分弱体化するという戦闘補助効果です。
1の効果でコスモクロアを拾い、このカードが場にあることでコスモクロアを自身の効果で守備表示で自己SSし、それに反応してこのカードの2の効果を使ってコスモクロアの攻撃力を0にし、コスモクロアにキングフィッシャーを装着してコスモクロアの効果とこのカードの効果で攻撃力が2500も下がった相手モンスターを3000打点で殴るというような動きができます。
この際、元々の攻撃力分攻撃力が下がったコスモクロアは「攻撃力0のレベル10・水族モンスター」となるので、神スライムを出すためのリリースにも使えるようになるのも面白いですね。
このカード自体はテラフォやメタバ以外にもエジルという自前のサーチ持ちモンスターによって引き寄せられるのも有り難いことですね。
まあ色々と良いところを挙げていきましたが、ぶっちゃけこのフィールド魔法自体はアドバンテージを獲得する力に乏しいのでそんなにめちゃ強いわけじゃないです。
あくまでもコスモクロアが強くてそのコスモクロアが真の力を発揮するために必要だから、これは辛いけど否めない。
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