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氷水底イニオン・クレイドルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
このカードが場に存在しないと効果を発揮できないカードがあるため、《氷水》デッキでは必須のカード。
(とは言え条件を満たせば《氷水帝エジル・ラーン》も同名カードとして扱われるため絶対必須というわけでは無くなった)
(2)の効果は守備表示の自分モンスターを選べばデメリット無しで全ての相手モンスターの攻撃力を下げられる。戦闘破壊を防げるので悪くはない効果。例え自分の攻撃表示モンスターの攻撃力を下げても、お互いに攻撃力0なら戦闘破壊されないので安心。
微妙なのは(1)で、このカードの発動時に墓地・除外ゾーンの氷水モンスターをサルベージする効果。
正直1ターン目にこのカードを発動しても無駄になることが多く、またサルベージできても展開は伸びない。
サーチ効果の方が強かったとは思うが他にテーマサーチカードはあるし、長期戦に持ち込んでこのカードを貼り直せということなのだろう。特にキーカードである《氷水のエジル》は場や墓地にあると《氷水揺籃》でサーチできなくなってしまうため、このカードで墓地から手札に回収できるのは助かる。でもこれ発動時起動効果じゃなくて毎ターンサルベージできる仕様で良かったと思う。
結論としてこのフィールド魔法は置物としての面が強すぎ、性能はイマイチと言わざるをえない。
(とは言え条件を満たせば《氷水帝エジル・ラーン》も同名カードとして扱われるため絶対必須というわけでは無くなった)
(2)の効果は守備表示の自分モンスターを選べばデメリット無しで全ての相手モンスターの攻撃力を下げられる。戦闘破壊を防げるので悪くはない効果。例え自分の攻撃表示モンスターの攻撃力を下げても、お互いに攻撃力0なら戦闘破壊されないので安心。
微妙なのは(1)で、このカードの発動時に墓地・除外ゾーンの氷水モンスターをサルベージする効果。
正直1ターン目にこのカードを発動しても無駄になることが多く、またサルベージできても展開は伸びない。
サーチ効果の方が強かったとは思うが他にテーマサーチカードはあるし、長期戦に持ち込んでこのカードを貼り直せということなのだろう。特にキーカードである《氷水のエジル》は場や墓地にあると《氷水揺籃》でサーチできなくなってしまうため、このカードで墓地から手札に回収できるのは助かる。でもこれ発動時起動効果じゃなくて毎ターンサルベージできる仕様で良かったと思う。
結論としてこのフィールド魔法は置物としての面が強すぎ、性能はイマイチと言わざるをえない。
氷水のホームグラウンドであり、エースであるコスモクロアが真の力を発揮するために必要なフィールド魔法。
揺籃と浸蝕というサーチ札がすでに存在するためか、発動時の効果は墓地か除外からの氷水モンスターのサルベージとなっています。
そういうわけで先攻1ターン目に無の状態から発動しても何も起こらないというのは残念ですが、墓地効果を使って除外された氷水の面々や、アクティのコストで墓地に送ったコスモクロアやキングフィッシャーを拾えるのは優秀と言えるかと思います。
もう1つの効果はお互いのNS・SSに反応して自分の水属性モンスターを選択し、そのモンスターの攻撃力を実質的に0にすることで、相手の全てのモンスターがその元々の攻撃力分弱体化するという戦闘補助効果です。
1の効果でコスモクロアを拾い、このカードが場にあることでコスモクロアを自身の効果で守備表示で自己SSし、それに反応してこのカードの2の効果を使ってコスモクロアの攻撃力を0にし、コスモクロアにキングフィッシャーを装着してコスモクロアの効果とこのカードの効果で攻撃力が2500も下がった相手モンスターを3000打点で殴るというような動きができます。
この際、元々の攻撃力分攻撃力が下がったコスモクロアは「攻撃力0のレベル10・水族モンスター」となるので、神スライムを出すためのリリースにも使えるようになるのも面白いですね。
このカード自体はテラフォやメタバ以外にもエジルという自前のサーチ持ちモンスターによって引き寄せられるのも有り難いことですね。
まあ色々と良いところを挙げていきましたが、ぶっちゃけこのフィールド魔法自体はアドバンテージを獲得する力に乏しいのでそんなにめちゃ強いわけじゃないです。
あくまでもコスモクロアが強くてそのコスモクロアが真の力を発揮するために必要だから、これは辛いけど否めない。
揺籃と浸蝕というサーチ札がすでに存在するためか、発動時の効果は墓地か除外からの氷水モンスターのサルベージとなっています。
そういうわけで先攻1ターン目に無の状態から発動しても何も起こらないというのは残念ですが、墓地効果を使って除外された氷水の面々や、アクティのコストで墓地に送ったコスモクロアやキングフィッシャーを拾えるのは優秀と言えるかと思います。
もう1つの効果はお互いのNS・SSに反応して自分の水属性モンスターを選択し、そのモンスターの攻撃力を実質的に0にすることで、相手の全てのモンスターがその元々の攻撃力分弱体化するという戦闘補助効果です。
1の効果でコスモクロアを拾い、このカードが場にあることでコスモクロアを自身の効果で守備表示で自己SSし、それに反応してこのカードの2の効果を使ってコスモクロアの攻撃力を0にし、コスモクロアにキングフィッシャーを装着してコスモクロアの効果とこのカードの効果で攻撃力が2500も下がった相手モンスターを3000打点で殴るというような動きができます。
この際、元々の攻撃力分攻撃力が下がったコスモクロアは「攻撃力0のレベル10・水族モンスター」となるので、神スライムを出すためのリリースにも使えるようになるのも面白いですね。
このカード自体はテラフォやメタバ以外にもエジルという自前のサーチ持ちモンスターによって引き寄せられるのも有り難いことですね。
まあ色々と良いところを挙げていきましたが、ぶっちゃけこのフィールド魔法自体はアドバンテージを獲得する力に乏しいのでそんなにめちゃ強いわけじゃないです。
あくまでもコスモクロアが強くてそのコスモクロアが真の力を発揮するために必要だから、これは辛いけど否めない。
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