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超魔導戦士-マスター・オブ・カオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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素材に使うであろう《イリュージョン・オブ・カオス》 はできるだけ温存しておきたいのでいざという時に出すモンスター。《ティマイオスの眼》があれば《ブラック・マジシャン》だけで出せるが。
手札に《黒魔術の秘儀》があるとバトルフェイズに追撃で出せてワンキルを狙える。
また対象耐性を持つ大型モンスターを除外することができるのでいざという時の解決札にもなれる。
ブラマジデッキなら1枚は差しておきたいカードだろう。
ちなみに《赫焉竜グランギニョル》が登場するまでは魔法使い族デッキで《烙印の気炎》のチラ見せ要員としても使われていた。
手札に《黒魔術の秘儀》があるとバトルフェイズに追撃で出せてワンキルを狙える。
また対象耐性を持つ大型モンスターを除外することができるのでいざという時の解決札にもなれる。
ブラマジデッキなら1枚は差しておきたいカードだろう。
ちなみに《赫焉竜グランギニョル》が登場するまでは魔法使い族デッキで《烙印の気炎》のチラ見せ要員としても使われていた。
(《イリュージョン・オブ・カオス》のお陰で)緩めの融合素材、ざっくりアド回復、かなり重いがそこそこ強い除去、便利な保険効果を兼ね備えたダントツで便利なブラマジ融合
こーゆーのでいいんだよこーゆーので
こーゆーのでいいんだよこーゆーので
このカードの登場で、イリュージョンオブカオス + ソウルズorロッドで8000出ます。
(ブラマジ→秘儀→マスター→(蘇生)ブラマジ)
2と3の効果はめったに使いませんが、2の効果は相手のデッキタイプによっては致命的な一撃になります。
(ブラマジ→秘儀→マスター→(蘇生)ブラマジ)
2と3の効果はめったに使いませんが、2の効果は相手のデッキタイプによっては致命的な一撃になります。
新たに登場したブラマジとカオスソルジャーを合体させた激エモカード。前回のパックで爆誕したデスフェニや負の遺産ドラグーンもそうだが、初期遊戯王のカードを大幅に凶悪化させヘイト集める現象は割と好きである。このカードの肝心の効果であるが、全除外がメインであると思う。しかし、発動条件がかなり重く、展開上盤面にモンスターの数を増やせないブラマジデッキでは少々狙いにくい。魔法サルベージの効果もあえて戦闘破壊を自分から狙いに行くのもありかもしれない。いずれにしてもガチデッキでの採用というよりはカジュアルデッキでの採用が見込める融合体でありファンには堪らない新規だろう。
新たな超魔導融合で、今回はカオスソルジャーとの合体。
要求素材ですが、ティマイオスに対応する事や、同パックに登場した《イリュージョン・オブ・カオス》が素材になるうえ優秀な効果を持ってる事もあり、出すだけなら既存のブラマジにも組み込みやすい。
1の蘇生は光・闇を指定するが、レベル指定やデメリットはなく、2のコスト調達にもなる。
2は相手モンスター全除外と除去性能は非常に高く、自身もコストにできるが、指定された2種のモンスターのリリースを要求し、自身が融合という事もあってやや重い。
またブラマジは大半が闇なので、光はちょっと用意しづらい。守護神官が併用しやすいか。
3は能動的には扱いづらいし、自身のフィニッシャー性能が高いんであまり使う機会はないが、破壊に対する牽制にはなるでしょう。
ブラマジ以外ではドラグーン亡き今だと現状、《烙印の気炎》に対応する唯一の魔法使いなので、アルバスにおいても価値はあるか。
全ての効果を活かしきるのは難しいでしょうが、1の蘇生効果だけでも魅力的で、自身の高い打点もあり秘儀と併用した際の爆発力は高い。
ブラマジ融合の中でも特に攻撃的であり、新たな戦力として充分活躍できるカードだと思います。
要求素材ですが、ティマイオスに対応する事や、同パックに登場した《イリュージョン・オブ・カオス》が素材になるうえ優秀な効果を持ってる事もあり、出すだけなら既存のブラマジにも組み込みやすい。
1の蘇生は光・闇を指定するが、レベル指定やデメリットはなく、2のコスト調達にもなる。
2は相手モンスター全除外と除去性能は非常に高く、自身もコストにできるが、指定された2種のモンスターのリリースを要求し、自身が融合という事もあってやや重い。
またブラマジは大半が闇なので、光はちょっと用意しづらい。守護神官が併用しやすいか。
3は能動的には扱いづらいし、自身のフィニッシャー性能が高いんであまり使う機会はないが、破壊に対する牽制にはなるでしょう。
ブラマジ以外ではドラグーン亡き今だと現状、《烙印の気炎》に対応する唯一の魔法使いなので、アルバスにおいても価値はあるか。
全ての効果を活かしきるのは難しいでしょうが、1の蘇生効果だけでも魅力的で、自身の高い打点もあり秘儀と併用した際の爆発力は高い。
ブラマジ融合の中でも特に攻撃的であり、新たな戦力として充分活躍できるカードだと思います。
後半になればなるほど輝くブラマジの融合体。
素材の縛りはキツめなものの、同時に収録された《イリュージョン・オブ・カオス》のお陰でそこまで難易度がバカ高いわけではない。
①の効果は蘇生効果。光か闇のどちらかの蘇生となるが、闇ならばブラマジでもよし、ブラマジの融合体でもよし、高リンクモンスターの展開に使用したIPマスカレーナなんかを使い回すのもいい。光の場合は対象が限られており、ブラマジならせいぜいマハードかティマイオスがいいところか。
②の効果は全体除去。①の効果で光属性を蘇生していたなら、自身とそのモンスターでも発動出来るのが偉い。
ブラマジらしく破壊ではなく除外な点も、対象にならない破壊耐性持ちが当たり前のように増えた昨今ではありがたい。
③の効果は魔法のサルベージ。自分、相手を問わずに破壊されたときのサルベージのため、《永遠の魂》なんかを割られた時にも機能するのはありがたいし、なによりブラマジ名称指定ではなく、なんでも回収出来るのはいい。
ただまぁ、こいつを出した段階でゲームエンドに持っていこうとする盤面になっているだろうし、使用頻度はあまり高くないかな、といった印象。
総じてブラマジデッキの中でも性能の高い融合体に仕上がっているが、どこぞの友情の壊れ竜騎士のように、とりあえず立てておけばいい、といった効果でないあたり、とてもいいカードバランスになっているかと思う。
素材の縛りはキツめなものの、同時に収録された《イリュージョン・オブ・カオス》のお陰でそこまで難易度がバカ高いわけではない。
①の効果は蘇生効果。光か闇のどちらかの蘇生となるが、闇ならばブラマジでもよし、ブラマジの融合体でもよし、高リンクモンスターの展開に使用したIPマスカレーナなんかを使い回すのもいい。光の場合は対象が限られており、ブラマジならせいぜいマハードかティマイオスがいいところか。
②の効果は全体除去。①の効果で光属性を蘇生していたなら、自身とそのモンスターでも発動出来るのが偉い。
ブラマジらしく破壊ではなく除外な点も、対象にならない破壊耐性持ちが当たり前のように増えた昨今ではありがたい。
③の効果は魔法のサルベージ。自分、相手を問わずに破壊されたときのサルベージのため、《永遠の魂》なんかを割られた時にも機能するのはありがたいし、なによりブラマジ名称指定ではなく、なんでも回収出来るのはいい。
ただまぁ、こいつを出した段階でゲームエンドに持っていこうとする盤面になっているだろうし、使用頻度はあまり高くないかな、といった印象。
総じてブラマジデッキの中でも性能の高い融合体に仕上がっているが、どこぞの友情の壊れ竜騎士のように、とりあえず立てておけばいい、といった効果でないあたり、とてもいいカードバランスになっているかと思う。
《ブラック・マジシャン》と《カオス・ソルジャー》を融合したようなカードで ①2体蘇生、②フィールド除外 ③魔法回収のリカバリーとカードアドバンテージ的に爆発的な強さがあるが、「耐性」や「制圧」系のカードは持ち合わせてない。 ①で蘇生したモンスターは効果も使えるし、攻撃も出来るので、相手のフィールドががら空きなら一気に攻め落とせる。 ただし、やはり融合素材が「ブラック・マジシャン」+「カオス」儀式モンスターとなり、構築難易度が高い。
一番わかりやすいのは【ブラマジ】デッキで《イリュージョン・オブ・カオス》 を混ぜ込んで行くのが簡単なんでしょうが、【ブラマジ】デッキだと《竜騎士ブラック・マジシャン》とか他に優先したい融合モンスターもいるので若干考え物
他のデッキだと《カオス・ソルジャー》デッキにブラマジを混ぜ込むor「融合代用モンスター」か《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を中心としたデッキにブラマジを混ぜ込むor「融合代用モンスター」と言う形になっていくと思う。
《円融魔術》と言ったサポートもあるので上手く出せるデッキを構築していきたいですね。 いっそ《ティマイオスの眼》で出せるときに出せるカードとしても良いかもしれないが・・・
①②③の効果は可能性の塊で、出せさえすれば何でもできるって感じですが、まずこのカードを出す手段と①②③の効果をシナジーさせるのを考えると結構難しいデッキになるのかもしれない。
一番わかりやすいのは【ブラマジ】デッキで《イリュージョン・オブ・カオス》 を混ぜ込んで行くのが簡単なんでしょうが、【ブラマジ】デッキだと《竜騎士ブラック・マジシャン》とか他に優先したい融合モンスターもいるので若干考え物
他のデッキだと《カオス・ソルジャー》デッキにブラマジを混ぜ込むor「融合代用モンスター」か《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を中心としたデッキにブラマジを混ぜ込むor「融合代用モンスター」と言う形になっていくと思う。
《円融魔術》と言ったサポートもあるので上手く出せるデッキを構築していきたいですね。 いっそ《ティマイオスの眼》で出せるときに出せるカードとしても良いかもしれないが・・・
①②③の効果は可能性の塊で、出せさえすれば何でもできるって感じですが、まずこのカードを出す手段と①②③の効果をシナジーさせるのを考えると結構難しいデッキになるのかもしれない。
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