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サイコ・イレイザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
EXから特殊召喚されたもの限定とはいえ対象を取らない墓地へ送るモンスター除去が可能なので汎用性はある。
ただ、物によっては相手にシャレにならない量の回復をさせてしまう事と所詮はスペルスピード1の単発除去と言う事もあり優先度はあまり高くならなさそうな印象。
ただ、物によっては相手にシャレにならない量の回復をさせてしまう事と所詮はスペルスピード1の単発除去と言う事もあり優先度はあまり高くならなさそうな印象。
海外からやってきた汎用系モンスター除去魔法の一種。
EXデッキから出てきたモンスターにしか効きませんが、その除去のやり口は対象を取らない墓地送りという、ノーコストで打てる一介の除去魔法としては驚異的な耐性貫通力を持っています。
デメリットにより除去したモンスターのステータスが高いほど相手のライフを大幅に回復させてしまいますが、自身への直接的な損失は全くないため、他の効果と無理にコンボしなくても単体除去として十分高い質があると言えるでしょう。
表側表示ならどのモンスターにも打てる代わりに、対象を取る破壊で回復する相手のライフが1000で固定されている《ソウルテイカー》とは互換に近い関係ですが、個人的には耐性貫通力の高いこちらの方が好みです。
しかしいくら耐性持ちに強いとは言っても、モンスターを除去するだけの通常魔法であるにも関わらず、アド差を埋めるパワーがない、打てない場面があるというのは正直結構イケてないよなあというのが本音で、誰にでも打ててアド差を埋めるパワーがある《サンダー・ボルト》などに優先できるかと言われるとかなり微妙なところ。
また、それなりのライフコスト&若干の相手依存な面はあるものの、このカード以上の耐性貫通力を持ち、除去したモンスターの墓地効果もシャットアウトする《深淵の宣告者》という通常魔法も存在しているため、手放しでメインから採用するようなカードでないことは否めない感じですね。
EXデッキから出てきたモンスターにしか効きませんが、その除去のやり口は対象を取らない墓地送りという、ノーコストで打てる一介の除去魔法としては驚異的な耐性貫通力を持っています。
デメリットにより除去したモンスターのステータスが高いほど相手のライフを大幅に回復させてしまいますが、自身への直接的な損失は全くないため、他の効果と無理にコンボしなくても単体除去として十分高い質があると言えるでしょう。
表側表示ならどのモンスターにも打てる代わりに、対象を取る破壊で回復する相手のライフが1000で固定されている《ソウルテイカー》とは互換に近い関係ですが、個人的には耐性貫通力の高いこちらの方が好みです。
しかしいくら耐性持ちに強いとは言っても、モンスターを除去するだけの通常魔法であるにも関わらず、アド差を埋めるパワーがない、打てない場面があるというのは正直結構イケてないよなあというのが本音で、誰にでも打ててアド差を埋めるパワーがある《サンダー・ボルト》などに優先できるかと言われるとかなり微妙なところ。
また、それなりのライフコスト&若干の相手依存な面はあるものの、このカード以上の耐性貫通力を持ち、除去したモンスターの墓地効果もシャットアウトする《深淵の宣告者》という通常魔法も存在しているため、手放しでメインから採用するようなカードでないことは否めない感じですね。
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