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ウォークライ・バシレオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
【ウォークライ】の二枚目のエースです。
デメリットは持ちながらもダイレクト持ちの2900打点が急に飛び出てくるのは単純に強い。
このダイレクト効果が絶妙であり、メインエースの《ウォークライ・メテオラゴン》では対処できない場合に別のアプローチとして2900LPをサクッと持っていってくれるのが本当に頼もしい。
【ウォークライ】が弱いのは否定しませんが2枚のエースは戦闘民族のテーマ性を崩さずに役割分担ができており純粋に美しいと思います。
自己SS持ちで効果も自身で完結しているため地属性戦士のデッキに出張できる柔軟性もあります。
耐性がゼロではありますが《王宮の鉄壁》で除外デメリットを踏み倒しつつゾンビ化できます。
デメリットは持ちながらもダイレクト持ちの2900打点が急に飛び出てくるのは単純に強い。
このダイレクト効果が絶妙であり、メインエースの《ウォークライ・メテオラゴン》では対処できない場合に別のアプローチとして2900LPをサクッと持っていってくれるのが本当に頼もしい。
【ウォークライ】が弱いのは否定しませんが2枚のエースは戦闘民族のテーマ性を崩さずに役割分担ができており純粋に美しいと思います。
自己SS持ちで効果も自身で完結しているため地属性戦士のデッキに出張できる柔軟性もあります。
耐性がゼロではありますが《王宮の鉄壁》で除外デメリットを踏み倒しつつゾンビ化できます。
戦闘集団なのに戦闘に弱い矛盾を1枚で解決するカード。
自爆特攻から自己SSできるが、地属性・戦士族であればなんでもいいので《荒野の女戦士》や《異次元の戦士》《D.D.アサイラント》とコンボできる。《ウォークライ・ミーディアム》の効果発動封じにはレベル7以上のウォークライが必要だが、このカードがあれば無理なく条件を満たしやすい。
このカード自体の打点は高めだが、相手の場にライトニングやアクセスコードなどの高打点モンスターがいると何の意味もない。しかしこのカードなら相手と戦わずして直接攻撃で確実にウォークライ共通効果のカウントを稼ぐことができる。Q.お前らそれでも戦闘民族か!A.リアリストだ。
2700打点あるため3回殴れば単騎でフィニッシュできる絶妙な打点もありがたい。長引けば長引くほどしんどいウォークライにとってダメージレースで比較的短期決戦に持ち込めるのは理にかなっている。
場から離れると除外される、先行で腐りやすいことから手放しで喜べない部分もあるが、それでもウォークライの中では遥かにマシな部類。
自爆特攻から自己SSできるが、地属性・戦士族であればなんでもいいので《荒野の女戦士》や《異次元の戦士》《D.D.アサイラント》とコンボできる。《ウォークライ・ミーディアム》の効果発動封じにはレベル7以上のウォークライが必要だが、このカードがあれば無理なく条件を満たしやすい。
このカード自体の打点は高めだが、相手の場にライトニングやアクセスコードなどの高打点モンスターがいると何の意味もない。しかしこのカードなら相手と戦わずして直接攻撃で確実にウォークライ共通効果のカウントを稼ぐことができる。Q.お前らそれでも戦闘民族か!A.リアリストだ。
2700打点あるため3回殴れば単騎でフィニッシュできる絶妙な打点もありがたい。長引けば長引くほどしんどいウォークライにとってダメージレースで比較的短期決戦に持ち込めるのは理にかなっている。
場から離れると除外される、先行で腐りやすいことから手放しで喜べない部分もあるが、それでもウォークライの中では遥かにマシな部類。
戦闘破壊トリガーとはいえ☆8がポンと出てくるうえダイレクトアタック可能とこいつに限ればそんな悪くない。
マスターデュエルではこいつとメテオラゴンはUR。
OCGじゃ超絶激安テーマも大して安くないのだ。
マスターデュエルではこいつとメテオラゴンはUR。
OCGじゃ超絶激安テーマも大して安くないのだ。
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
受動的すぎる特殊召喚条件に信頼し難いステータス、特に耐性も除去効果も何も無く、挙げ句除外されてしまうという致命的なデメリットまで付いている。まるでアドを稼ぐ気が感じられない。
おまけ程度に付いている直接攻撃効果もまるで評価できない。そもそもこのモンスターの攻撃が通る状況ならば、大抵の場合不要だからである。生かすなら装備魔法等を使ったワンキルくらいだろうが、実用性があるとは思えない。
一応最後のダメ押しくらいには有用かもしれないが、使い途は殆ど無い。こんなのでもウォークライでは貴重なダメージソースとして扱われてしまう辺り、ウォークライのどうしようもなさがよく分かる。
受動的すぎる特殊召喚条件に信頼し難いステータス、特に耐性も除去効果も何も無く、挙げ句除外されてしまうという致命的なデメリットまで付いている。まるでアドを稼ぐ気が感じられない。
おまけ程度に付いている直接攻撃効果もまるで評価できない。そもそもこのモンスターの攻撃が通る状況ならば、大抵の場合不要だからである。生かすなら装備魔法等を使ったワンキルくらいだろうが、実用性があるとは思えない。
一応最後のダメ押しくらいには有用かもしれないが、使い途は殆ど無い。こんなのでもウォークライでは貴重なダメージソースとして扱われてしまう辺り、ウォークライのどうしようもなさがよく分かる。
属するテーマ以外はそれなりに強いがそれなり程度じゃやっていけないのが遊戯王というゲーム。
2の効果だけ引っ提げてラッシュデュエル環境に来れば結構やれそうなので今後の彼に期待
この火力で《最強の盾》でも装備して直接攻撃能力が使えればとてつもないバースト力を発揮できる
2の効果だけ引っ提げてラッシュデュエル環境に来れば結構やれそうなので今後の彼に期待
この火力で《最強の盾》でも装備して直接攻撃能力が使えればとてつもないバースト力を発揮できる
ティンダングルの慟哭
2021/11/08 23:09
2021/11/08 23:09
3000近い打点でダイレクトアタックできるのは普通に強い。
メテオラゴンの後詰にもどうぞ。
メテオラゴンの後詰にもどうぞ。
総合評価:ダメージを稼ぐ要員としては良い。
地属性・戦士族の戦闘破壊をトリガーとして特殊召喚でき、《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》のような除去を受け付けないモンスターと組めばトリガーにしやすい。
《荒野の女戦士》の自爆特攻で後続を呼びつつトリガーにしても良いだろうかナ。
地属性・戦士族が自爆攻撃し、《ウォークライ・フォティア》や《ウォークライ・オーピス》の効果で手札や墓地に持ってきて、その後特殊召喚するという動きも可能。
これをやるなら、《ウォークライ・ガトス》とそれらをセットで揃えるか、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》で特殊召喚するか。
地属性・戦士族が戦闘破壊される、つまり戦闘を行なっている為、そのまま直接攻撃可能になり、2900のダメージを与えて勝てる可能性も見込めル。
また、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》でサーチして特殊召喚し、《マジック・ストライカー》など直接攻撃可能な地属性・戦士族と組み合わせて攻撃しぬくというのも可能か。
地属性・戦士族の戦闘破壊をトリガーとして特殊召喚でき、《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》のような除去を受け付けないモンスターと組めばトリガーにしやすい。
《荒野の女戦士》の自爆特攻で後続を呼びつつトリガーにしても良いだろうかナ。
地属性・戦士族が自爆攻撃し、《ウォークライ・フォティア》や《ウォークライ・オーピス》の効果で手札や墓地に持ってきて、その後特殊召喚するという動きも可能。
これをやるなら、《ウォークライ・ガトス》とそれらをセットで揃えるか、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》で特殊召喚するか。
地属性・戦士族が戦闘破壊される、つまり戦闘を行なっている為、そのまま直接攻撃可能になり、2900のダメージを与えて勝てる可能性も見込めル。
また、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》でサーチして特殊召喚し、《マジック・ストライカー》など直接攻撃可能な地属性・戦士族と組み合わせて攻撃しぬくというのも可能か。
戦闘に強い(直接攻撃)。モンスターと闘りあう気は無さそう。
ウォークライにおいて特殊召喚効果は貴重なので、採用価値は高い。何の耐性もなきので、出したらさっさとケリを付けよう。
なお、効果のトリガーは地属性の戦士と地味に範囲が広め。このカード単体で出張することも可能。
ウォークライにおいて特殊召喚効果は貴重なので、採用価値は高い。何の耐性もなきので、出したらさっさとケリを付けよう。
なお、効果のトリガーは地属性の戦士と地味に範囲が広め。このカード単体で出張することも可能。
地属性・戦士族版の使い切りバブーンみたいなカード。
ダイレクトアタックを可能にするには他の戦闘を行っていないといけないのでやや噛み合わない。
そもそも、墓地からも出てこれるとはいえ戦闘破壊限定のトリガーでこの効果のみは11期のカードとしてはかなり厳しいものがある。
微弱パンプが適用されないとダイレクトアタックが可能になる効果が適用されないがこのカードの場合性質上然程気にならないだろう。
ダイレクトアタックを可能にするには他の戦闘を行っていないといけないのでやや噛み合わない。
そもそも、墓地からも出てこれるとはいえ戦闘破壊限定のトリガーでこの効果のみは11期のカードとしてはかなり厳しいものがある。
微弱パンプが適用されないとダイレクトアタックが可能になる効果が適用されないがこのカードの場合性質上然程気にならないだろう。
ステータスやウルレアなところから見て、ウォークライのエース的存在。
しかし効果は地・戦士全般で運用できるもの。
1は展開効果で墓地からも沸いてこれる。ただ条件は除去の多い今では相手からの行動では満たしづらいので、自爆からの発動が主になるか。
2は全体強化と直接攻撃で、2900打点の直接攻撃は悪くない。
条件に関してもこのカードを運用するようなデッキなら、満たせている事は多いかと。
状況に左右されやすいとこがあるのはネックだが、ウォークライのみならず出張もできん事はない性能か。
しかし効果は地・戦士全般で運用できるもの。
1は展開効果で墓地からも沸いてこれる。ただ条件は除去の多い今では相手からの行動では満たしづらいので、自爆からの発動が主になるか。
2は全体強化と直接攻撃で、2900打点の直接攻撃は悪くない。
条件に関してもこのカードを運用するようなデッキなら、満たせている事は多いかと。
状況に左右されやすいとこがあるのはネックだが、ウォークライのみならず出張もできん事はない性能か。
最上級モンスターですが、(1)の効果により「戦士族・地属性」主体の「ウォークライ」デッキなら緩い条件で特殊召喚出来るため、問題はないと思います。
(1)の効果により、墓地から特殊召喚出来るのも、強みだと思います。
(2)の効果は、攻撃力上昇効果もからめれば2900の直接攻撃が出来るのが、優秀だと思います。
「ウォークライ」モンスターの中では攻撃力が最も高く、切り札といえると思います。
(1)の効果により、墓地から特殊召喚出来るのも、強みだと思います。
(2)の効果は、攻撃力上昇効果もからめれば2900の直接攻撃が出来るのが、優秀だと思います。
「ウォークライ」モンスターの中では攻撃力が最も高く、切り札といえると思います。
あまり厳しい条件でないとはいえ、他のモンスターの戦闘を要求する。その割になんの耐性もなく除外され、出来ることは微妙な打点での直接攻撃。何より同名ターン1が付いているため複数体並べることもできない。あまりにもエースモンスターとして残念すぎる。
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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