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六武衆-ニサシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ヤリザと自演ネタで一緒にいじられるニサシ殿。
しかし、昔ならまあまあ使えたのと微妙なライフアドバンテージしか取れないあちらと違い、戦闘破壊によるボードアドバンテージを取りに行けるのでヤリザ程はネタにされない。
2回攻撃はダイレクトも可能なので融通が利くがやはり素の攻撃力が低いのがネック。
ヤリザと同じく門や軍大将で強化すればそれなりになるが、盤面無視のワンキルを狙いに行けるあちらに比べると特化する価値は薄め。
しかし、昔ならまあまあ使えたのと微妙なライフアドバンテージしか取れないあちらと違い、戦闘破壊によるボードアドバンテージを取りに行けるのでヤリザ程はネタにされない。
2回攻撃はダイレクトも可能なので融通が利くがやはり素の攻撃力が低いのがネック。
ヤリザと同じく門や軍大将で強化すればそれなりになるが、盤面無視のワンキルを狙いに行けるあちらに比べると特化する価値は薄め。
当時流行りの網やB地区に引っかかってしまう六武衆の面汚しにござる。
《団結の力》や《一族の結束》でムッキムキにしてワンキルかまそうとは誰もが通った道にござるが、前準備に一手余分にかかるニサシ殿にはその適正は無く、実際は敵陣に居並ぶ邪魔者を排除する露払いが本来の役目と言ったところでござろうか。
さて時は流れ未来世界においてはそもそも六武衆単体が殴ることなど皆無にござるゆえ二回攻撃の価値は限りなく無に等しく候。真六武衆のテコ入れで輝いたヤイチ殿やカモン殿とは対照的にござるな。
多分誰もやらないでござるが《六武の門》の強化効果とは相性が良く、その気になれば往年のワンキルダブルパンチも夢ではござらぬ。夢では……ござらぬ。
《団結の力》や《一族の結束》でムッキムキにしてワンキルかまそうとは誰もが通った道にござるが、前準備に一手余分にかかるニサシ殿にはその適正は無く、実際は敵陣に居並ぶ邪魔者を排除する露払いが本来の役目と言ったところでござろうか。
さて時は流れ未来世界においてはそもそも六武衆単体が殴ることなど皆無にござるゆえ二回攻撃の価値は限りなく無に等しく候。真六武衆のテコ入れで輝いたヤイチ殿やカモン殿とは対照的にござるな。
多分誰もやらないでござるが《六武の門》の強化効果とは相性が良く、その気になれば往年のワンキルダブルパンチも夢ではござらぬ。夢では……ござらぬ。
ネタとしてはヤリザもニサシも好きだが性能で考えるならこっち。
当時は適当に打点400以上上がる装備(ビッグバンシュート等)付けるだけでエースになれた。ヤリザの場合相手のライフを削れるのは良いが返しのターンでやられることが多々あった。その為モンスター除去も削り役もこなせるこっちのが強い。
まぁ今は全く使いませんけどね!!!!!
当時は適当に打点400以上上がる装備(ビッグバンシュート等)付けるだけでエースになれた。ヤリザの場合相手のライフを削れるのは良いが返しのターンでやられることが多々あった。その為モンスター除去も削り役もこなせるこっちのが強い。
まぁ今は全く使いませんけどね!!!!!
使い方としては、六武衆を3体並べての、《団結の力》で3800打点の2回攻撃。リンクスでは使い方によっては採用できる。以外に過小評価されているが、逆に盲点となり知らない人もいるので試してみる価値はあるだろう。
よくヤリザと争う六武衆。
こちらも相手のライフを刈り取るのに適した効果を備え、又佐に比べ単独で活躍できないのは痛いものの、六武衆は展開力・サポートの質共に高いので難しい条件ではない。
同名制限等もないのでその展開力を活かし大量に並べ、どうにか場をこじあければ勝利も見えてくる。
現状の六武衆で優先して採用されることはないでしょうが、爆発力は中々高い。自分はニサシ派ですね。
こちらも相手のライフを刈り取るのに適した効果を備え、又佐に比べ単独で活躍できないのは痛いものの、六武衆は展開力・サポートの質共に高いので難しい条件ではない。
同名制限等もないのでその展開力を活かし大量に並べ、どうにか場をこじあければ勝利も見えてくる。
現状の六武衆で優先して採用されることはないでしょうが、爆発力は中々高い。自分はニサシ派ですね。
2回攻撃出来るという能力を持つが、ニサシ以外の六武衆が自分フィールドに存在する必要がある上に、打点も1400と物足りない。真六武衆が出るまでは頼もしいカードだったのだが、後から出た真六武衆が有能なこともあり、完全に居場所を奪われてしまった。
メンタル豆腐デーモン
2015/12/01 3:01
2015/12/01 3:01
御霊代を装備して2回攻撃でアドを稼げる拙っ…ニサシ殿がヤリザ殿より評価が低いのは納得いかないでござる
ヤリザ殿の陰謀に違いないでござる
ヤリザ殿の陰謀に違いないでござる
条件付きで2回攻撃だが、1400と低いが1族の結束を使用すれば2200の2回攻撃モンスターに。戦士族の為サポートカードも優秀なカードが多い為使い道は多いかと。
初期の頃の六武将デッキを相手にしていた時このカードは比較的良く見たカードの為、このカードが弱いのではなく、後から出てきた奴が強かっただけかと。
初期の頃の六武将デッキを相手にしていた時このカードは比較的良く見たカードの為、このカードが弱いのではなく、後から出てきた奴が強かっただけかと。
↓の人とまったく同じ気持ちだった自分w
やっぱり2回攻撃は優秀。六武という事もあって豊富なサポートも受けられ、少し強化すれば優秀なアタッカーに早変わり。
普通に使いやすいけどなぁ・・・
やっぱり2回攻撃は優秀。六武という事もあって豊富なサポートも受けられ、少し強化すれば優秀なアタッカーに早変わり。
普通に使いやすいけどなぁ・・・
低評価の人は旧世代の六武の戦い方を知らないのでしょう。
このカードの役割は「速攻」で、持久力に乏しい六武で相手を素早く倒すのに活用します。攻撃力を100下げれば単体で2回攻撃できる又佐がいる?又佐は六武サポートが受けられますか?攻撃力が1400では低い?《一族の結束》で2200になっても同じことが言えますか?
追撃の理でダメージは更に加速する。単体では弱いと感じても他のカードと組み合わせることで爆発的に強さを増す一枚、私はずっとメインからこのカードを投入し続けています。私のデッキのワンキルパーツですから。
シンクロエクシーズの使い勝手ばかり考えるから弱い弱いと言いたくなるのであって、六武は最悪シエンだけシンクロできれば使わずとも勝てるデッキです。
「さぁ来い、(旧世代六武の)戦い方を教えてやる!」
このカードの役割は「速攻」で、持久力に乏しい六武で相手を素早く倒すのに活用します。攻撃力を100下げれば単体で2回攻撃できる又佐がいる?又佐は六武サポートが受けられますか?攻撃力が1400では低い?《一族の結束》で2200になっても同じことが言えますか?
追撃の理でダメージは更に加速する。単体では弱いと感じても他のカードと組み合わせることで爆発的に強さを増す一枚、私はずっとメインからこのカードを投入し続けています。私のデッキのワンキルパーツですから。
シンクロエクシーズの使い勝手ばかり考えるから弱い弱いと言いたくなるのであって、六武は最悪シエンだけシンクロできれば使わずとも勝てるデッキです。
「さぁ来い、(旧世代六武の)戦い方を教えてやる!」
目の前で召喚僧が寝てるだけで手も足も出なくなる六武衆の恥部でござるな。
そもそも名前で「サシ」とか言ってる時点で微妙でござる。武士を志す者ならば、「ツク」とか「キル」とか、もしくは「ヤリザ」と名乗るのが当然でござる。
そもそも名前で「サシ」とか言ってる時点で微妙でござる。武士を志す者ならば、「ツク」とか「キル」とか、もしくは「ヤリザ」と名乗るのが当然でござる。
真六武衆全抜き汎用カード全抜き六武衆でピン刺しで使ってるでござる。
こちらは、御霊代殿とのコンボで2枚ドローを狙えたりするため、ヤリザ殿より使えたりするでござる。
ただ、欠点として不意打ち又座殿がいるが故に、専用デッキが組みにくいでござる。
最後に一言
いい加減ヤリザ殿と仲直りするでござる(笑)
こちらは、御霊代殿とのコンボで2枚ドローを狙えたりするため、ヤリザ殿より使えたりするでござる。
ただ、欠点として不意打ち又座殿がいるが故に、専用デッキが組みにくいでござる。
最後に一言
いい加減ヤリザ殿と仲直りするでござる(笑)
風の如く2回攻撃を行う六武衆の1体。
しかし、攻撃力を100下げることで単体で2回攻撃ができる
《不意打ち又佐》の方が使いやすいです。
とは言え、自身が六武衆と言う点から手札からはカゲキ、
墓地からは背水の陣等で特殊召喚しやすく、何もない時の直接攻撃で
大きなダメージを与えられる可能性は十分秘めています。
しかし、攻撃力を100下げることで単体で2回攻撃ができる
《不意打ち又佐》の方が使いやすいです。
とは言え、自身が六武衆と言う点から手札からはカゲキ、
墓地からは背水の陣等で特殊召喚しやすく、何もない時の直接攻撃で
大きなダメージを与えられる可能性は十分秘めています。
ヤリザ殿は相当ひどいですが、こちらも結構ひどい。それでも、ヤリザ殿と比べるとまだ相性の良いカードも多く、一応使い物にならないというほどのひどさではないだけましでしょうか。もっとも、攻撃力を100下げれば、単独で2回攻撃できる「不意打ち又差」がいるので、結局のところ「不意打ち又差」を特化させる方が強いということに変わりはないですが。
元ネタはおそらく宮本武蔵。なにこの評価槍臭い…
二回攻撃できる効果は悪くないが、どうもこうにも打点が悪い。1400の二回攻撃では物足りない感が多きい。その分、六武サポートが受けられるだけ又佐よりは多少マシだと思うんだ。影と組み合わせることで4000は減らせれるし。
とはいってもこの効果が必要になる場面が見当たらないんですが。
二回攻撃できる効果は悪くないが、どうもこうにも打点が悪い。1400の二回攻撃では物足りない感が多きい。その分、六武サポートが受けられるだけ又佐よりは多少マシだと思うんだ。影と組み合わせることで4000は減らせれるし。
とはいってもこの効果が必要になる場面が見当たらないんですが。
二回攻撃できても相手フィールド上にニサシ殿より高いモンスターが存在しては意味ないでござる。ヤリザを使った方が圧倒的にいいでござる。
↑自演とは汚いでござるよヤリザ殿
二回攻撃を結束などで強化しまくる戦法もあるんで、ヤリザ殿よりは圧倒的に強いでござるよ!!!!
↑自演とは汚いでござるよヤリザ殿
二回攻撃を結束などで強化しまくる戦法もあるんで、ヤリザ殿よりは圧倒的に強いでござるよ!!!!
二天一流を駆使し、2連撃を叩き込む六武衆にして、ヤリザ殿の生涯のライバル。
結束型なら2200な2回攻撃で、相手のライフをごっそり削り取ることも可能。
といっても、《六武の門》が規制を解除されたことで門門以下略な即死コンボが復活を遂げた以上、ライフを削り取る力がそこまで求められているわけでもなくちょっと方針が合わない一枚。
結束がないと火力も平凡で、ますますもって使い道が無くなる。時代に取り残された…?
結束型なら2200な2回攻撃で、相手のライフをごっそり削り取ることも可能。
といっても、《六武の門》が規制を解除されたことで門門以下略な即死コンボが復活を遂げた以上、ライフを削り取る力がそこまで求められているわけでもなくちょっと方針が合わない一枚。
結束がないと火力も平凡で、ますますもって使い道が無くなる。時代に取り残された…?
スクラップトリトドン
2010/09/06 22:35
2010/09/06 22:35
六武衆の二撃必殺のニサシ殿でござる.
他の六武衆よりも地味で,少し攻撃力が下がれば単体でも使えるマタザ殿がござる.
だがしかし,六武衆サポートを受けられる上に結束を貼ればそれなりの攻撃力になる候.
真六武衆のおかげで出番が以前より減り,ネタとしても大人気の上に狼煙対応のヤリザ殿が憎いでござる.
他の六武衆よりも地味で,少し攻撃力が下がれば単体でも使えるマタザ殿がござる.
だがしかし,六武衆サポートを受けられる上に結束を貼ればそれなりの攻撃力になる候.
真六武衆のおかげで出番が以前より減り,ネタとしても大人気の上に狼煙対応のヤリザ殿が憎いでござる.
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