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六武衆-ニサシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
当時流行りの網やB地区に引っかかってしまう六武衆の面汚しにござる。
《団結の力》や《一族の結束》でムッキムキにしてワンキルかまそうとは誰もが通った道にござるが、前準備に一手余分にかかるニサシ殿にはその適正は無く、実際は敵陣に居並ぶ邪魔者を排除する露払いが本来の役目と言ったところでござろうか。
さて時は流れ未来世界においてはそもそも六武衆単体が殴ることなど皆無にござるゆえ二回攻撃の価値は限りなく無に等しく候。真六武衆のテコ入れで輝いたヤイチ殿やカモン殿とは対照的にござるな。
多分誰もやらないでござるが《六武の門》の強化効果とは相性が良く、その気になれば往年のワンキルダブルパンチも夢ではござらぬ。夢では……ござらぬ。
《団結の力》や《一族の結束》でムッキムキにしてワンキルかまそうとは誰もが通った道にござるが、前準備に一手余分にかかるニサシ殿にはその適正は無く、実際は敵陣に居並ぶ邪魔者を排除する露払いが本来の役目と言ったところでござろうか。
さて時は流れ未来世界においてはそもそも六武衆単体が殴ることなど皆無にござるゆえ二回攻撃の価値は限りなく無に等しく候。真六武衆のテコ入れで輝いたヤイチ殿やカモン殿とは対照的にござるな。
多分誰もやらないでござるが《六武の門》の強化効果とは相性が良く、その気になれば往年のワンキルダブルパンチも夢ではござらぬ。夢では……ござらぬ。
よくヤリザと争う六武衆。
こちらも相手のライフを刈り取るのに適した効果を備え、又佐に比べ単独で活躍できないのは痛いものの、六武衆は展開力・サポートの質共に高いので難しい条件ではない。
同名制限等もないのでその展開力を活かし大量に並べ、どうにか場をこじあければ勝利も見えてくる。
現状の六武衆で優先して採用されることはないでしょうが、爆発力は中々高い。自分はニサシ派ですね。
こちらも相手のライフを刈り取るのに適した効果を備え、又佐に比べ単独で活躍できないのは痛いものの、六武衆は展開力・サポートの質共に高いので難しい条件ではない。
同名制限等もないのでその展開力を活かし大量に並べ、どうにか場をこじあければ勝利も見えてくる。
現状の六武衆で優先して採用されることはないでしょうが、爆発力は中々高い。自分はニサシ派ですね。
2回攻撃出来るという能力を持つが、ニサシ以外の六武衆が自分フィールドに存在する必要がある上に、打点も1400と物足りない。真六武衆が出るまでは頼もしいカードだったのだが、後から出た真六武衆が有能なこともあり、完全に居場所を奪われてしまった。
目の前で召喚僧が寝てるだけで手も足も出なくなる六武衆の恥部でござるな。
そもそも名前で「サシ」とか言ってる時点で微妙でござる。武士を志す者ならば、「ツク」とか「キル」とか、もしくは「ヤリザ」と名乗るのが当然でござる。
そもそも名前で「サシ」とか言ってる時点で微妙でござる。武士を志す者ならば、「ツク」とか「キル」とか、もしくは「ヤリザ」と名乗るのが当然でござる。
真六武衆全抜き汎用カード全抜き六武衆でピン刺しで使ってるでござる。
こちらは、御霊代殿とのコンボで2枚ドローを狙えたりするため、ヤリザ殿より使えたりするでござる。
ただ、欠点として不意打ち又座殿がいるが故に、専用デッキが組みにくいでござる。
最後に一言
いい加減ヤリザ殿と仲直りするでござる(笑)
こちらは、御霊代殿とのコンボで2枚ドローを狙えたりするため、ヤリザ殿より使えたりするでござる。
ただ、欠点として不意打ち又座殿がいるが故に、専用デッキが組みにくいでござる。
最後に一言
いい加減ヤリザ殿と仲直りするでござる(笑)
風の如く2回攻撃を行う六武衆の1体。
しかし、攻撃力を100下げることで単体で2回攻撃ができる
《不意打ち又佐》の方が使いやすいです。
とは言え、自身が六武衆と言う点から手札からはカゲキ、
墓地からは背水の陣等で特殊召喚しやすく、何もない時の直接攻撃で
大きなダメージを与えられる可能性は十分秘めています。
しかし、攻撃力を100下げることで単体で2回攻撃ができる
《不意打ち又佐》の方が使いやすいです。
とは言え、自身が六武衆と言う点から手札からはカゲキ、
墓地からは背水の陣等で特殊召喚しやすく、何もない時の直接攻撃で
大きなダメージを与えられる可能性は十分秘めています。
元ネタはおそらく宮本武蔵。なにこの評価槍臭い…
二回攻撃できる効果は悪くないが、どうもこうにも打点が悪い。1400の二回攻撃では物足りない感が多きい。その分、六武サポートが受けられるだけ又佐よりは多少マシだと思うんだ。影と組み合わせることで4000は減らせれるし。
とはいってもこの効果が必要になる場面が見当たらないんですが。
二回攻撃できる効果は悪くないが、どうもこうにも打点が悪い。1400の二回攻撃では物足りない感が多きい。その分、六武サポートが受けられるだけ又佐よりは多少マシだと思うんだ。影と組み合わせることで4000は減らせれるし。
とはいってもこの効果が必要になる場面が見当たらないんですが。
二天一流を駆使し、2連撃を叩き込む六武衆にして、ヤリザ殿の生涯のライバル。
結束型なら2200な2回攻撃で、相手のライフをごっそり削り取ることも可能。
といっても、《六武の門》が規制を解除されたことで門門以下略な即死コンボが復活を遂げた以上、ライフを削り取る力がそこまで求められているわけでもなくちょっと方針が合わない一枚。
結束がないと火力も平凡で、ますますもって使い道が無くなる。時代に取り残された…?
結束型なら2200な2回攻撃で、相手のライフをごっそり削り取ることも可能。
といっても、《六武の門》が規制を解除されたことで門門以下略な即死コンボが復活を遂げた以上、ライフを削り取る力がそこまで求められているわけでもなくちょっと方針が合わない一枚。
結束がないと火力も平凡で、ますますもって使い道が無くなる。時代に取り残された…?
スクラップトリトドン
2010/09/06 22:35
2010/09/06 22:35
六武衆の二撃必殺のニサシ殿でござる.
他の六武衆よりも地味で,少し攻撃力が下がれば単体でも使えるマタザ殿がござる.
だがしかし,六武衆サポートを受けられる上に結束を貼ればそれなりの攻撃力になる候.
真六武衆のおかげで出番が以前より減り,ネタとしても大人気の上に狼煙対応のヤリザ殿が憎いでござる.
他の六武衆よりも地味で,少し攻撃力が下がれば単体でも使えるマタザ殿がござる.
だがしかし,六武衆サポートを受けられる上に結束を貼ればそれなりの攻撃力になる候.
真六武衆のおかげで出番が以前より減り,ネタとしても大人気の上に狼煙対応のヤリザ殿が憎いでござる.
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