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六武衆-カモンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ヤイチの逆で表側の魔法・罠除去。
ヤイチと比べると申し訳程度に打点が高いが汎用性はやや低め。
表側の魔法・罠は維持されるとアドバンテージを稼がれ続けたり、こちらが拘束されるものも多いのでピンチを打開するためにピン刺ししておくのは有りかもしれない。
コストが重い代わりに汎用性は段違いのミズホが壁になってしまうのはヤイチと同じだが。
ヤイチと比べると申し訳程度に打点が高いが汎用性はやや低め。
表側の魔法・罠は維持されるとアドバンテージを稼がれ続けたり、こちらが拘束されるものも多いのでピンチを打開するためにピン刺ししておくのは有りかもしれない。
コストが重い代わりに汎用性は段違いのミズホが壁になってしまうのはヤイチと同じだが。
初夢の五番目はタバコ。そういやこのカードのキセルも海外版では消されてるらしいですね。
効果はまぁ悪くは無いんだけど...としか言えない性能。セットカードが破壊できるヤイチや何でも破壊できるミズホと比べるとやっぱり渋く見えます。魔封じや勅命など面倒な永続カードは多々ありますが、わざわざこのカードを引っ張り出すかと言うとNOでしょう。
効果はまぁ悪くは無いんだけど...としか言えない性能。セットカードが破壊できるヤイチや何でも破壊できるミズホと比べるとやっぱり渋く見えます。魔封じや勅命など面倒な永続カードは多々ありますが、わざわざこのカードを引っ張り出すかと言うとNOでしょう。
《光の護封剣》やらグラビティ・バインドやらレベル制限B地区等を破壊するのに使っていた旧六武衆。現在だと《オルフェゴール・バベル》やドラゴニックD等のキ○ガイじみたフィールド魔法も多いので効果自体は悪くないのでは?
まぁ使いませんが…
まぁ使いませんが…
元ネタはおそらく蒲生氏郷。だぁれそれと思って調べてもつまりどう凄いのかがよくわからなかった。この影の薄さというか微妙さは遊戯王と同じ…!
ヤイチと正反対というかなんと言うかの効果。ミズホと異なりコストが不要な点もいいし、攻撃宣言不可も特段気にならない。モンスター効果ということでミラーでも(カードパワー的に)止めにくいしで結構悪くはないのだが。
ステータスは特段高くないし、荒行対応はシナイくらい。そこまでして出したいスペックはないんだよなぁ…。どうもこうにもサイクロンの牙城は崩せないというのもひとつ。
ヤイチと正反対というかなんと言うかの効果。ミズホと異なりコストが不要な点もいいし、攻撃宣言不可も特段気にならない。モンスター効果ということでミラーでも(カードパワー的に)止めにくいしで結構悪くはないのだが。
ステータスは特段高くないし、荒行対応はシナイくらい。そこまでして出したいスペックはないんだよなぁ…。どうもこうにもサイクロンの牙城は崩せないというのもひとつ。
キセルを蒸すちょいワル系?な御仁。こちらは表側の破壊を担当する。
ヤイチ同様、万能なミズホにノーコストの面で勝負を挑むカード。
ミラーマッチでは凶悪無比の門を破壊するのに最も活躍を期待できる一枚。それ以外でも永続やフィールドは凶悪なカードが多くなっており、仕事できる局面は増えつつある。また新時代のデュエルにおいてはペンデュラムを破壊する仕事も担当できる。
六武は環境トップから滑落したため門を破壊するため門から狙うような不毛な争いからは卒業したが、仕事はかえって増えている。
ヤイチ同様、万能なミズホにノーコストの面で勝負を挑むカード。
ミラーマッチでは凶悪無比の門を破壊するのに最も活躍を期待できる一枚。それ以外でも永続やフィールドは凶悪なカードが多くなっており、仕事できる局面は増えつつある。また新時代のデュエルにおいてはペンデュラムを破壊する仕事も担当できる。
六武は環境トップから滑落したため門を破壊するため門から狙うような不毛な争いからは卒業したが、仕事はかえって増えている。
スクラップトリトドン
2010/11/20 20:18
2010/11/20 20:18
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
- 04/28 18:57 掲示板 デュエルリンクスのオリジナルスキルを考えたい
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