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ベアルクティ・クィントチャージのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
永続罠で、サルベージか2体をリリースして差分のレベルのベアルクティを出せる効果があります。基本的にはサルベージに使いたいので、後者はほとんど使いませんけど。
またベアルクティシンクロが相手の攻撃で破壊されると相手は自身の手札・フィールド・墓地のカードの合計が7枚になるように持ち主のデッキに戻さなければならないという効果もありますが、条件と効果が見合ってないしこの効果は1度も使ったことないです。
なのでこのカードは永続罠のサルベージカードという役割なのですが、罠なので遅いですし、ベアルクティは高速デッキになったので長期戦で強いという強みがあまり活かせませんし、ライフコストもあるので複数使うのもなんか嫌です。
便利ではありますが見た目ほどは強くないので、このカードクビにしちゃってもいいかなというレベルです。
またベアルクティシンクロが相手の攻撃で破壊されると相手は自身の手札・フィールド・墓地のカードの合計が7枚になるように持ち主のデッキに戻さなければならないという効果もありますが、条件と効果が見合ってないしこの効果は1度も使ったことないです。
なのでこのカードは永続罠のサルベージカードという役割なのですが、罠なので遅いですし、ベアルクティは高速デッキになったので長期戦で強いという強みがあまり活かせませんし、ライフコストもあるので複数使うのもなんか嫌です。
便利ではありますが見た目ほどは強くないので、このカードクビにしちゃってもいいかなというレベルです。
待望のサーチカードを得たものの、ほかに持ってきたいカードが多すぎた結果、結局使われないという悲しきカードになりました。悪くはないんですけどね。
永続罠の性質上、出番は先攻だけですがなんということでしょう《ベアルクティ・ラディエーション》が競合相手として立ちふさがります。《天極輝士-熊斗竜巧α》の効果でサーチできるのは一枚のみなので、基本は《ベアルクティ・ラディエーション》が優先になってしまいます。なら《ベアルクティ・ラディエーション》を素引きした時ならば、、、しかし残念《ベアルクティ・ビッグディッパー》をサーチして《ベアルクティ-ポーラ=スター》の踏み倒しを狙ったほうが明らかに強いです。
両者を素引きした上で、さらにこのカードを持ってくればもちろん強いです。その時のためだけにこのカードをピン挿しするかどうかは好みによりそうですね。
(2)はなんなんでしょうね。うーむ、、、フレーバー的な効果なんでしょうが状況の想像も難しい。。。なんなんだろ。
永続罠の性質上、出番は先攻だけですがなんということでしょう《ベアルクティ・ラディエーション》が競合相手として立ちふさがります。《天極輝士-熊斗竜巧α》の効果でサーチできるのは一枚のみなので、基本は《ベアルクティ・ラディエーション》が優先になってしまいます。なら《ベアルクティ・ラディエーション》を素引きした時ならば、、、しかし残念《ベアルクティ・ビッグディッパー》をサーチして《ベアルクティ-ポーラ=スター》の踏み倒しを狙ったほうが明らかに強いです。
両者を素引きした上で、さらにこのカードを持ってくればもちろん強いです。その時のためだけにこのカードをピン挿しするかどうかは好みによりそうですね。
(2)はなんなんでしょうね。うーむ、、、フレーバー的な効果なんでしょうが状況の想像も難しい。。。なんなんだろ。
700LPを支払い、墓地のベアルクティをサルベージするか2体のベアルクティをリリースしてダークシンクロのような動き方をする択一効果、ベアルクティSモンスターが相手の攻撃で破壊されると相手に手札・場・墓地の合計が7枚になるように他のカードをすべてデッキに戻させる効果を持つ。
そつのないサルベージカードでありとんでもないロマン砲でもあるという二律背反のカード。基本運用は毎ターンサルベージを発動し、消費の激しい手札の回復に努めることになるか。もう一つの効果である相手ターンの独自の特殊召喚効果はグランシャリオを妨害にできるが、素材をそのまま残すと狙いがわかりやすい。相手ターンに妨害で使ったベアルクティチューナーをポラリィにするのもありか。
ベアルクティSモンスターが戦闘破壊されると、一転ロマン砲になる。こちらを狙う場合見えてる罠に突っ込む相手はいないので、その時が来るまで伏せて待つことになる。発動すればまず相手の墓地は一掃だろうが7枚は結構馬鹿にならない数字で場や手札もどこまで持っていけるかは疑問。
ロマン砲としては条件が限定的で意外と火力も乏しいが、代わりに普段使いがしやすいカード。軸になるのはサルベージ効果でロマン砲効果は戦闘破壊の牽制に終わる?
そつのないサルベージカードでありとんでもないロマン砲でもあるという二律背反のカード。基本運用は毎ターンサルベージを発動し、消費の激しい手札の回復に努めることになるか。もう一つの効果である相手ターンの独自の特殊召喚効果はグランシャリオを妨害にできるが、素材をそのまま残すと狙いがわかりやすい。相手ターンに妨害で使ったベアルクティチューナーをポラリィにするのもありか。
ベアルクティSモンスターが戦闘破壊されると、一転ロマン砲になる。こちらを狙う場合見えてる罠に突っ込む相手はいないので、その時が来るまで伏せて待つことになる。発動すればまず相手の墓地は一掃だろうが7枚は結構馬鹿にならない数字で場や手札もどこまで持っていけるかは疑問。
ロマン砲としては条件が限定的で意外と火力も乏しいが、代わりに普段使いがしやすいカード。軸になるのはサルベージ効果でロマン砲効果は戦闘破壊の牽制に終わる?
(1)の効果の1つ目の効果は、「ベアルクティ」モンスターをサルベージ出来る上、蘇生出来ない「ベアルクティ」シンクロをEXデッキに戻せるのが、強みだと思います。
2つ目の効果は、フリーチェーンで「ベアルクティーグラン=シャリオ」を特殊召喚する事で、相手ターンにも除去効果が使えるのが、強みだと思います。
2つ目の効果は、フリーチェーンで「ベアルクティーグラン=シャリオ」を特殊召喚する事で、相手ターンにも除去効果が使えるのが、強みだと思います。
総合評価:継続的なサルベージが可能な点は良い。
(1)の内回収効果は相手ターンでもベアルクティが特殊召喚可能な為、罠カードの遅さはあまり問題でなく、お互いのターンに回収できるメリットはアル。
回収してリリース、即座に展開といった形で挙動の妨害も可能。
もう一方のベアルクティの疑似シンクロ効果も《ベアルクティ-グラン=シャリオ》の除去を相手ターンに打てる他、(2)の効果を狙い、相手に攻撃を躊躇させることも可能デあろう。
(2)はベアルクティSモンスターが相手の攻撃で破壊された場合のみ有効になるものであり、条件は厳しい。
効果に関しても相手が戻せるカードを選ぶ上、「手札・フィールド・墓地の合計枚数7枚」なので、墓地のカードを減らして合計7枚にすれば、ボード・アドバンテージへの被害はさほどなくなる。
手札を稼いでフィールドにもカードが大量にあるというのは意外と少ナイ。
サルベージ効果で少しずつ手札を稼ぐのがやはり有用デあろうな。
(1)の内回収効果は相手ターンでもベアルクティが特殊召喚可能な為、罠カードの遅さはあまり問題でなく、お互いのターンに回収できるメリットはアル。
回収してリリース、即座に展開といった形で挙動の妨害も可能。
もう一方のベアルクティの疑似シンクロ効果も《ベアルクティ-グラン=シャリオ》の除去を相手ターンに打てる他、(2)の効果を狙い、相手に攻撃を躊躇させることも可能デあろう。
(2)はベアルクティSモンスターが相手の攻撃で破壊された場合のみ有効になるものであり、条件は厳しい。
効果に関しても相手が戻せるカードを選ぶ上、「手札・フィールド・墓地の合計枚数7枚」なので、墓地のカードを減らして合計7枚にすれば、ボード・アドバンテージへの被害はさほどなくなる。
手札を稼いでフィールドにもカードが大量にあるというのは意外と少ナイ。
サルベージ効果で少しずつ手札を稼ぐのがやはり有用デあろうな。
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