交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
ダークアイ・ナイトメアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
闇に関する効果持ってそうですが、罠を要求する下級。
墓地の罠をコストにドローや手札交換、戦闘耐性を発揮でき罠を多数扱うデッキでの運用が望ましそうですが、既に言われてるように罠ビは影響力の高いモンスターと罠でメタっていくのが主なデッキであり、単体での影響力がないコイツを優先するのは無理臭い。
罠の取り回しが良くて尚且つガンガン回せるデッキとかなら、何か扱えいようはありそうですが・・・。
コンボ依存度は高めで癖は強いかなという印象。
墓地の罠をコストにドローや手札交換、戦闘耐性を発揮でき罠を多数扱うデッキでの運用が望ましそうですが、既に言われてるように罠ビは影響力の高いモンスターと罠でメタっていくのが主なデッキであり、単体での影響力がないコイツを優先するのは無理臭い。
罠の取り回しが良くて尚且つガンガン回せるデッキとかなら、何か扱えいようはありそうですが・・・。
コンボ依存度は高めで癖は強いかなという印象。
邪眼の力を見せてくれるのかもしれない。
墓地の罠カードを除外しその枚数に応じたドロー・手札交換効果を発動する効果と、ターンに1度戦闘破壊時に墓地の罠カードを身代わりにできる効果を持つ。
罠を除外することでアドを稼ぐ。1枚ならデッキトップを固定する効果を活用できると更に美味しいだろう。メインになるのは2枚か
3枚で、アドバンテージを得ることができる効果である。ただ罠が十分に溜まってないと活用できないので中盤以降に向いた効果であると言える。そう何度も活用できる効果でもないので使い切りになりそうな感も否めない。
2番の効果は擬似的な戦闘破壊耐性だが1ターンに1度限りな上、このカードの強みである手札増強効果にも使う墓地の罠が摩耗してしまう。効果破壊にも無力なので維持を目当てに使うべきものではないだろう。
罠を軸にするデッキでこそ輝く下級モンスターだが、燃費や戦闘力を考えるとあまり長居を期待するべきカードでもないかもしれない。
墓地の罠カードを除外しその枚数に応じたドロー・手札交換効果を発動する効果と、ターンに1度戦闘破壊時に墓地の罠カードを身代わりにできる効果を持つ。
罠を除外することでアドを稼ぐ。1枚ならデッキトップを固定する効果を活用できると更に美味しいだろう。メインになるのは2枚か
3枚で、アドバンテージを得ることができる効果である。ただ罠が十分に溜まってないと活用できないので中盤以降に向いた効果であると言える。そう何度も活用できる効果でもないので使い切りになりそうな感も否めない。
2番の効果は擬似的な戦闘破壊耐性だが1ターンに1度限りな上、このカードの強みである手札増強効果にも使う墓地の罠が摩耗してしまう。効果破壊にも無力なので維持を目当てに使うべきものではないだろう。
罠を軸にするデッキでこそ輝く下級モンスターだが、燃費や戦闘力を考えるとあまり長居を期待するべきカードでもないかもしれない。
罠ビを支援するアタッカー。
墓地の罠を除外して効果を得るが最近の罠は墓地効果持ちが多いので、単体のスペックで戦うガチガチなメタビート系での採用になるか。
メタビートにおいて使い終わった罠は殆ど出番がないのでそれらをドローに変えるのは悪くないのだが、墓地が肥えてない内に出ると何もしてくれないのが痛い。
採用候補であるメタビート寄りの罠ビートではモンスターに単体での妨害性能が求められるので、立っていても相手へ圧をかけられないこいつを優先できるかは怪しい。
コンセプトと効果が悪い訳ではないが採用には至らないと言った印象。
墓地の罠を除外して効果を得るが最近の罠は墓地効果持ちが多いので、単体のスペックで戦うガチガチなメタビート系での採用になるか。
メタビートにおいて使い終わった罠は殆ど出番がないのでそれらをドローに変えるのは悪くないのだが、墓地が肥えてない内に出ると何もしてくれないのが痛い。
採用候補であるメタビート寄りの罠ビートではモンスターに単体での妨害性能が求められるので、立っていても相手へ圧をかけられないこいつを優先できるかは怪しい。
コンセプトと効果が悪い訳ではないが採用には至らないと言った印象。
総合評価:デッキの相性によってどの効果を狙うか考えて使いたいところ。
(1)は罠カード3枚を除外した場合の効果に目が行きがちだが、罠カード1枚除外の場合の手札交換も有用で《RUM-七皇の剣》《絶対王 バック・ジャック》などとのコンボが可能。
罠カード1枚なら軽い方であり、この効果目当てで採用するのも良し。
罠カード2枚以上となると罠カード主体の罠モンスターデッキ、バージェストマあたりで狙えそうだが、墓地リソースが減るのが厳しいか。
罠カード3枚除外すれば2枚ドローと1枚の手札捨てでまた3枚の罠カードを用意することは狙えるが。
バージェストマでも罠1枚除外で《バージェストマ・アノマロカリス》とのコンボは可能ではあり、採用を考慮できるかも。
(2)は、1ターン1度だけの戦闘破壊耐性で、大抵素材に使う為、基本的には考慮されないカナ。
(1)は罠カード3枚を除外した場合の効果に目が行きがちだが、罠カード1枚除外の場合の手札交換も有用で《RUM-七皇の剣》《絶対王 バック・ジャック》などとのコンボが可能。
罠カード1枚なら軽い方であり、この効果目当てで採用するのも良し。
罠カード2枚以上となると罠カード主体の罠モンスターデッキ、バージェストマあたりで狙えそうだが、墓地リソースが減るのが厳しいか。
罠カード3枚除外すれば2枚ドローと1枚の手札捨てでまた3枚の罠カードを用意することは狙えるが。
バージェストマでも罠1枚除外で《バージェストマ・アノマロカリス》とのコンボは可能ではあり、採用を考慮できるかも。
(2)は、1ターン1度だけの戦闘破壊耐性で、大抵素材に使う為、基本的には考慮されないカナ。
準アタッカークラスの1700打点に加え、墓地の使用済み罠カードを使って継続的に手札の質を上げ続けられるモンスター。
除外する罠の数応じてより質の高い手札交換が可能となっていますが、必ずしも除外する数が多いほど効果が強くなるとは限らず、特に1枚除外の効果と2枚除外の効果はデッキによって使い分けられます。
さらに墓地の罠カードを戦闘破壊の身代わりとすることもできるため、特に墓地効果などがない使い切りの通常罠やカウンター罠が多くデッキに入る【メタビート】系列のデッキと相性が良い。
しかし《インスペクト・ボーダー》、《ライオウ》、《閃光の追放者》、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に代表されるような単独でルールに介入して相手に圧力をかけられる効果を持たない上に、墓地に何かしらの罠が必要なので単独で機能しない以前に、メタビが得意な先攻で出しても効果を使用するのが難しいこのカードに召喚権を割くのは正直結構難しい。
けして悪い効果ではないのですが、種族や属性を活かすなどの+αがなければ、やはり実際に使われることは少なくなってしまうでしょう。
あとはまあ、この見た目このカード名でこの効果である理由がちょっとよくわからないという感じです。
除外する罠の数応じてより質の高い手札交換が可能となっていますが、必ずしも除外する数が多いほど効果が強くなるとは限らず、特に1枚除外の効果と2枚除外の効果はデッキによって使い分けられます。
さらに墓地の罠カードを戦闘破壊の身代わりとすることもできるため、特に墓地効果などがない使い切りの通常罠やカウンター罠が多くデッキに入る【メタビート】系列のデッキと相性が良い。
しかし《インスペクト・ボーダー》、《ライオウ》、《閃光の追放者》、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に代表されるような単独でルールに介入して相手に圧力をかけられる効果を持たない上に、墓地に何かしらの罠が必要なので単独で機能しない以前に、メタビが得意な先攻で出しても効果を使用するのが難しいこのカードに召喚権を割くのは正直結構難しい。
けして悪い効果ではないのですが、種族や属性を活かすなどの+αがなければ、やはり実際に使われることは少なくなってしまうでしょう。
あとはまあ、この見た目このカード名でこの効果である理由がちょっとよくわからないという感じです。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/20 07:39 コンボ ホルスデッキ、後攻まくり用に目覚めましょう(笑)。ホルスの栄光-イ…
- 12/20 03:17 評価 5点 《ペンデュラム・ホール》「総合評価:P召喚のみのメタでは流石に…
- 12/20 03:12 評価 5点 《検問》「総合評価:攻撃前に除去されるリスクを抑えられるなら。 …
- 12/20 01:45 評価 8点 《ジャッジメント・オブ・アヌビス》「手札から捨てることで《刻印…
- 12/20 01:04 SS 第九十七話:聖女と落胤
- 12/19 23:57 評価 1点 《キング・スカーレット》「総合評価:発動しづらい上にできてもレ…
- 12/19 23:54 評価 4点 《メタモルF》「総合評価:耐性付与の範囲があまり良くない。 効…
- 12/19 23:40 評価 10点 《無垢なる者 メディウス》「召喚権を使うが襲撃経由で現状アルト…
- 12/19 19:53 評価 8点 《Dragoon D-END》「アニメGXでは1度しか登場しなかっ…
- 12/19 19:10 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/19 18:35 評価 10点 《錬装融合》「総合評価:墓地で自動的に1アドになる点で有用。 …
- 12/19 17:51 評価 8点 《古代遺跡の静粛》「総合評価:フィールド魔法をサーチし《トラミ…
- 12/19 17:23 評価 8点 《トラミッド・ハンター》「総合評価:《トラミッド・ダンサー》を…
- 12/19 17:11 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/19 16:51 評価 6点 《トラミッド・フォートレス》「総合評価:効果破壊耐性付与が仕事…
- 12/19 16:47 評価 7点 《古代遺跡の目覚め》「総合評価:墓地リソースを失うが、アド稼ぎ…
- 12/19 16:43 評価 9点 《星辰法宮グラメル》「ドラテ融合素材の効果適用→こいつチェーン…
- 12/19 16:04 評価 10点 《星辰竜ウルグラ》「上級ドラゴンなのでシュトラールの融合素材…
- 12/19 13:54 評価 7点 《D-HERO ドレッドガイ》「個人的には《D-HERO ドグマ…
- 12/19 13:24 掲示板 オリカコンテスト投票所
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性