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ラヴァルバル・エクスロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
そこかしこにあの頃の臭いを残したラヴァルの8シンクロ、2021年産。
⑴の1000バーンは確実に《ラヴァルロード・ジャッジメント》の残留思念だろ。なんか現代っぽく破壊効果付けてるけど発動無効がないからダメステで発動できないし、イラストからして隠す気もなさそうなターミナル臭が漏れている。
ということは⑵の中途半端なやつもタイミングを逃さない分だけ偉いという話になるのか?「相手によって」とか余計なこと書いてるけど、それだけであの頃の連中よりはだいぶまともに動けるし、《真炎の爆発》するラヴァルやフレムベルみたいなデッキなら守備力200のこのモンスターは考慮に入るもんな。
ああでも縛りとラヴァルチューナーのレベルの関係で基本的には(メインの上級体を墓地に送れる想定でもしない限りは)連続シンクロで出すような存在ということになるのか。
ということはコイツの前に《ラヴァルバル・サラマンダー》でデッキ掘ってから出す設計なんだろうが、ここまでやっても同じ炎属性・戦士族の《クリムゾン・ブレーダー》で雑にぶん殴った方が強い場面は結構ありそうだが大丈夫か?
⑴の1000バーンは確実に《ラヴァルロード・ジャッジメント》の残留思念だろ。なんか現代っぽく破壊効果付けてるけど発動無効がないからダメステで発動できないし、イラストからして隠す気もなさそうなターミナル臭が漏れている。
ということは⑵の中途半端なやつもタイミングを逃さない分だけ偉いという話になるのか?「相手によって」とか余計なこと書いてるけど、それだけであの頃の連中よりはだいぶまともに動けるし、《真炎の爆発》するラヴァルやフレムベルみたいなデッキなら守備力200のこのモンスターは考慮に入るもんな。
ああでも縛りとラヴァルチューナーのレベルの関係で基本的には(メインの上級体を墓地に送れる想定でもしない限りは)連続シンクロで出すような存在ということになるのか。
ということはコイツの前に《ラヴァルバル・サラマンダー》でデッキ掘ってから出す設計なんだろうが、ここまでやっても同じ炎属性・戦士族の《クリムゾン・ブレーダー》で雑にぶん殴った方が強い場面は結構ありそうだが大丈夫か?
似た効果で除外可能な上に攻撃力も高い《天威の龍鬼神》が同じレベル8シンクロにいるのが悩みどころなカードです。
ラヴァル名称、炎属性、守備力200が大きな採用理由となり、ラヴァルデッキでは活躍可能です。
《真炎の爆発》を活用するデッキで利用するなら、非チューナー素材の炎属性縛りはそれほど気にはなりません。
大体連続シンクロで出すので《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の存在も気になります。
ちなみに《クシャトリラ・フェンリル》と比較するとかなり悲惨な性能です。
ラヴァル名称、炎属性、守備力200が大きな採用理由となり、ラヴァルデッキでは活躍可能です。
《真炎の爆発》を活用するデッキで利用するなら、非チューナー素材の炎属性縛りはそれほど気にはなりません。
大体連続シンクロで出すので《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》の存在も気になります。
ちなみに《クシャトリラ・フェンリル》と比較するとかなり悲惨な性能です。
何故セレクション10に一緒に収録しとかないのかという話は言いっこなしっすよという感じのレベル8ラヴァルシンクロ。
名称ターン1ではあるが、相手が手札・フィールドで発動したモンスター効果に反応し、そのモンスターを破壊してバーンダメージを与える効果を持つ。
チェーンブロックを作る手札からの自己SS効果、自身と自身の効果でSSしたモンスターを素材とする目的で発動される他者SS効果、効果処理時に場に表側表示で存在していなければ適用されない効果などに対して特に有効に働く。
その反面、発動や効果は無効にしない点、墓地のカードは破壊できないというのが遊戯王OCGのルールなので、手札から捨てて発動する・場の自身をリリースして発動する系の効果に対してはこの効果は発動すらできないので注意したい。
当然、効果破壊に耐性を持つモンスターに対して使っても破壊できないためダメージも入らないし、発動を無効にする系の効果ではないのでダメステで発動することもできません。
ちなみに爆発によって大量のモンスターをSSするラヴァルが警戒すべきニビルに対して発動した場合、この効果によって手札のニビルが破壊されるためニビルとトークンは出てきませんが、場のモンスターは結局全部リリースされてしまうので、ニビルの抑止力としては今ひとつです。
もう1つの効果も色々書いてますが、自身がシンクロ召喚されている+相手依存の破壊という残念な発動条件なので、基本的には牽制にしかならないものとして考えましょう。
シンクロのレベル8帯はフリー素材のモンスターに限っても競合相手の多い魔境であり、自身が爆発などに対応する炎守備200ステータスであることなどで差別化を図っていきたい。
名称ターン1ではあるが、相手が手札・フィールドで発動したモンスター効果に反応し、そのモンスターを破壊してバーンダメージを与える効果を持つ。
チェーンブロックを作る手札からの自己SS効果、自身と自身の効果でSSしたモンスターを素材とする目的で発動される他者SS効果、効果処理時に場に表側表示で存在していなければ適用されない効果などに対して特に有効に働く。
その反面、発動や効果は無効にしない点、墓地のカードは破壊できないというのが遊戯王OCGのルールなので、手札から捨てて発動する・場の自身をリリースして発動する系の効果に対してはこの効果は発動すらできないので注意したい。
当然、効果破壊に耐性を持つモンスターに対して使っても破壊できないためダメージも入らないし、発動を無効にする系の効果ではないのでダメステで発動することもできません。
ちなみに爆発によって大量のモンスターをSSするラヴァルが警戒すべきニビルに対して発動した場合、この効果によって手札のニビルが破壊されるためニビルとトークンは出てきませんが、場のモンスターは結局全部リリースされてしまうので、ニビルの抑止力としては今ひとつです。
もう1つの効果も色々書いてますが、自身がシンクロ召喚されている+相手依存の破壊という残念な発動条件なので、基本的には牽制にしかならないものとして考えましょう。
シンクロのレベル8帯はフリー素材のモンスターに限っても競合相手の多い魔境であり、自身が爆発などに対応する炎守備200ステータスであることなどで差別化を図っていきたい。
セレクション10の流れで収録されたラヴァル新規。
1の効果はモンスター効果に反応し破壊とバーンダメージを与えてくれるが、無効にはしていない所が引っかかる。
手札も対応しているが墓地へ送って発動するタイプでは破壊が出来ないのでバーンが通らない。
2の効果はリカバリーとして3体までの爆発ができるが相手依存。
全体的には激戦区のシンクロレベル8の枠を勝ち取るには少々物足りない性能。
炎属性・守備力200を活かせるデッキでの採用になるか。
1の効果はモンスター効果に反応し破壊とバーンダメージを与えてくれるが、無効にはしていない所が引っかかる。
手札も対応しているが墓地へ送って発動するタイプでは破壊が出来ないのでバーンが通らない。
2の効果はリカバリーとして3体までの爆発ができるが相手依存。
全体的には激戦区のシンクロレベル8の枠を勝ち取るには少々物足りない性能。
炎属性・守備力200を活かせるデッキでの採用になるか。
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