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ラヴァルバル・エクスロードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
後発新規によって強化されたラヴァルのシンクロモンスター。効果は破壊に置き換わった《天威の龍鬼神》といった感じだろうか。申し訳程度に1000バーンもついている。素材に炎属性こそ要求するが、一応1妨害として構えることも可能。②の効果は《真炎の爆発》を意識した守備力200の蘇生効果。破壊に依存するため、能動的に発動するのが難しく、あくまで破壊時の後続確保がメインの目的になるだろう。
採用されるデッキは炎属性や戦士族の縛りがつく《焔聖騎士》や本家の《ラヴァル》、さらにマイナーなところでいえば《フレムベル》などだろう。特にフレムベルは守備力200で固定されているため、必須採用なのかな。(組んだことも回したこともないからわからん)
一応焔聖騎士では《焔聖騎士-リナルド》が守備力200のため、しっかりと後続の動きを確保でき、戦士族の縛りを貫通するレベル8シンクロとして無理なく採用できる。
総合的に、縛りや大きなシナジーが無ければ優先して採用するカードではないが、出せるデッキ出すデッキであればレベル8シンクロぶんの仕事はこなせるカードだ。
採用されるデッキは炎属性や戦士族の縛りがつく《焔聖騎士》や本家の《ラヴァル》、さらにマイナーなところでいえば《フレムベル》などだろう。特にフレムベルは守備力200で固定されているため、必須採用なのかな。(組んだことも回したこともないからわからん)
一応焔聖騎士では《焔聖騎士-リナルド》が守備力200のため、しっかりと後続の動きを確保でき、戦士族の縛りを貫通するレベル8シンクロとして無理なく採用できる。
総合的に、縛りや大きなシナジーが無ければ優先して採用するカードではないが、出せるデッキ出すデッキであればレベル8シンクロぶんの仕事はこなせるカードだ。
総合評価:制圧可能な効果と高めの攻撃力で、主力とするには十分。
手札・フィールドで効果を発動したモンスターを破壊しダメージも与えられ、制圧や《原始生命態ニビル》のケアも可能。
これだけなら他のレベル8でも可能である為、《真炎の爆発》で蘇生したり《ラヴァル・キャノン》での帰還も考慮しときたい。
もう一方の破壊された場合の蘇生も守備力200を蘇生し壁としたり再シンクロを狙うなど、やはりラヴァルとの相性が良い。
破壊を牽制するのがいいところだろうが。
《焔聖騎士-オリヴィエ》を使ってシンクロ召喚し、装備カードにすることで対象耐性を持たせて戦闘破壊を誘うのも手かもナ。
手札・フィールドで効果を発動したモンスターを破壊しダメージも与えられ、制圧や《原始生命態ニビル》のケアも可能。
これだけなら他のレベル8でも可能である為、《真炎の爆発》で蘇生したり《ラヴァル・キャノン》での帰還も考慮しときたい。
もう一方の破壊された場合の蘇生も守備力200を蘇生し壁としたり再シンクロを狙うなど、やはりラヴァルとの相性が良い。
破壊を牽制するのがいいところだろうが。
《焔聖騎士-オリヴィエ》を使ってシンクロ召喚し、装備カードにすることで対象耐性を持たせて戦闘破壊を誘うのも手かもナ。
セレクション10からの継続強化枠。
相手の手札または場のモンスターの効果発動に反応しそのカードを破壊しダメージを与える効果、S召喚した自身が相手に破壊された場合に3体まで効果を無効にしてシンクロ以外の守備力200の炎属性モンスターを蘇生する効果を持つ。
ラヴァルについに登場したレベル8シンクロであり、随一の攻撃力とクセのない使い勝手を誇る。効果発動に反応する破壊効果は《幽鬼うさぎ》めいた範囲に加え手札にも有効で、チェーンに乗る特殊召喚効果を破壊で牽制することもできる。追加のダメージも馬鹿にならない数字でなかなか優れた効果だが。墓地の効果は破壊できないため手札誘発に無力なのは残念。
豪快な蘇生効果は華々しいが、相手の破壊にしか反応できないので自爆特攻以外で能動的に発動するのは困難。なまじ強い効果なので実質的な破壊耐性、保険くらいにしかならないだろう。
どちらの効果も堅実に強いが、あえてラヴァルに尖らせるほどの強みかと言わると疑問符。優等生ではあるのだが…
相手の手札または場のモンスターの効果発動に反応しそのカードを破壊しダメージを与える効果、S召喚した自身が相手に破壊された場合に3体まで効果を無効にしてシンクロ以外の守備力200の炎属性モンスターを蘇生する効果を持つ。
ラヴァルについに登場したレベル8シンクロであり、随一の攻撃力とクセのない使い勝手を誇る。効果発動に反応する破壊効果は《幽鬼うさぎ》めいた範囲に加え手札にも有効で、チェーンに乗る特殊召喚効果を破壊で牽制することもできる。追加のダメージも馬鹿にならない数字でなかなか優れた効果だが。墓地の効果は破壊できないため手札誘発に無力なのは残念。
豪快な蘇生効果は華々しいが、相手の破壊にしか反応できないので自爆特攻以外で能動的に発動するのは困難。なまじ強い効果なので実質的な破壊耐性、保険くらいにしかならないだろう。
どちらの効果も堅実に強いが、あえてラヴァルに尖らせるほどの強みかと言わると疑問符。優等生ではあるのだが…
縛りや2の効果の関係で、優先されるのは基本的に真炎を扱うような炎デッキになるかと。
1は緩めのトリガーで除去を発動でき、オマケのバーンも火力は高め。
ただ効果自体は無効にしておらずダメステ・墓地発動は対象外で牽制要員としちゃ穴は結構あるように感じる。
2の効果も蘇生数こそ多いが、これも相手の効果でなければならず真炎対応な事からみても相手は極力破壊は避けるでしょうし、破壊に対する牽制程度になるかと。
レベル8Sは激戦区でこのカード自体相手に左右されやすい不安定さがあり、モンスター効果牽制なら龍鬼神やヴァレルSなんかは縛りもなく打点も上回られている。お世辞にも単体性能は優秀と言い難い。
ステータスで差別化していきたい。特定のデッキなら出番はありそうな印象です。
1は緩めのトリガーで除去を発動でき、オマケのバーンも火力は高め。
ただ効果自体は無効にしておらずダメステ・墓地発動は対象外で牽制要員としちゃ穴は結構あるように感じる。
2の効果も蘇生数こそ多いが、これも相手の効果でなければならず真炎対応な事からみても相手は極力破壊は避けるでしょうし、破壊に対する牽制程度になるかと。
レベル8Sは激戦区でこのカード自体相手に左右されやすい不安定さがあり、モンスター効果牽制なら龍鬼神やヴァレルSなんかは縛りもなく打点も上回られている。お世辞にも単体性能は優秀と言い難い。
ステータスで差別化していきたい。特定のデッキなら出番はありそうな印象です。
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