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竜装合体 ドラゴニック・ホープレイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
クリムゾン・ノヴァ
2024/06/02 1:06
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 MD初期の【ホープ】ストラクの2枚目エース枠…と思われてた一枚。

 同ストラクにて《獣装合体 ライオ・ホープレイ》が存在しており、大抵の場合こちらで十分だったため使われることが極めて少なかった印象がある。…なんなら自分も使わなかった。装備効果は悪くないが、トリガーの依存度が高かったのが微妙である。あと無効効果もアチラならフリチェだったため、装備の数まで広範囲に無効化できるといえどタイムラグが痛い。もちろんこいつを出しておけば相手の戦闘や除去を躊躇させることもできるし、何かと牽制もできるはず。…だがピン挿し程度の扱いで、メインで使われるか言われたら何とも言えない状態であった。

 同名扱いとのことでデッキ投入が制限されてたため、自分はこっちをピン挿しであちらを2枚投入してた。
シエスタ
2020/12/02 17:38
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正規召喚できなくもない要求素材だが、基本的にはホープダブルやRUMでの展開が主。
青き眼の乙女》のように効果の対象になった際に反応して、ZWを装備できる。天馬双翼剣のようなちょっと面倒な奴も直接装備できるので取り回しやすくなる。
手段さえあればガンガン装備でき、強力な存在となっていく。
また素材を使って相手表側カードを無効化でき、地味に無効化は永続なので攻めの露払いとして優秀。
ただ実質対象耐性を持つとはいえ、単体では効果を発揮できないのは気になる。
ランク5ホープは他にも何種か存在するが、中でもライオホープレイは強力な競合相手。
あちらも本家ホープレイとして扱いZW装備と効果無効化を搭載するが、ZW装備はただの起動効果で無効化もされずしかもEXも対象内。
無効効果はモンスターしか対象にできないが、互いのターンに発動できるうえ弱体化までさせるので相手ターンでも強く、汎用性の面ではやや遅れをとってる感じは否めない。。
召喚時点での圧や爆発力はこちらに分があると思いますが、大差があるわけでもなくそんな大量にZWも採用しないと思いますしね。
使い分けられれば理想的ですけどホープデッキは性質上EX枠がカツカツだし、本家ホープレイとライオあわせて3枚までしか採用できないので中々難しい話。

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