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星なる影 ゲニウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《影依の巫女エリアル》等に続き、様々な属性で登場した下級シャドールの1体。地属性のシャドール。
①の効果は正直狙う必要性が薄いため本命は②の効果。
使い手により非常に評価が分かれるこのモンスターだが、その理由はこの②の効果がテキスト以上に面倒だからである。順を追って説明していく。
まず当たり前だが、この効果は一度墓地に送られた後でなければ発動しない。
このため発動タイミングの観点から既に発動された効果には無力であり、相手ターンに発動しても起動効果しか止められない。
《レッド・ガジェット》の効果すら止められない。
要するに───“《エフェクト・ヴェーラー》のようには使えない”。
……そう、お察しの通りである。言うまでもないが、相手ターンの妨害としての価値はほぼゼロに等しい。
近年では展開上重要なモンスターが召喚時効果や誘発即時効果を持っていることがほとんどであり、そうしたモンスターに無力な時点で正直このモンスターの妨害能力などたかが知れている。そもヴェーラー以下の存在がどうして機能するだろうか?
・①の効果はほぼインクの染みなくせに②の効果もこの始末。
・ご丁寧に付けられた名称ターン1制限。
・初手に来るとほぼ使えないゴミと化す。
・相手ターンの妨害としてはせいぜい3点。
この怒涛のマイナス要素が、このモンスターの評価を下げる最大の要因となっているのだ。
───ところが、これがこと後攻時の捲り返しとなると評価が一変する。
この一見ショボい②の効果はなんと“モンスターではなく相手プレイヤーに適応される効果”のため、完全耐性だろうがなんだろうが問答無用で黙らせることが出来るのである。
《エクスピュアリィ・ノアール》を始め、耐性と妨害効果を併せ持つモンスターは多い。そうしたモンスターに対して、このモンスターは数少ない特攻カードとして機能する。勿論、ごく普通にモンスターの妨害効果を踏みに行くのにも使える。
“詰みの状況を打破することができる”───こと後攻での捲り返しという観点において、ここまで有用なモンスターも珍しい。
総じて、先攻時はゴミ、後攻時は神のモンスター。
後攻時の捲り返しをどれだけ重く見るか次第で見方が変わるため、今後も評価が安定しないカードだろうと思われる。
①の効果は正直狙う必要性が薄いため本命は②の効果。
使い手により非常に評価が分かれるこのモンスターだが、その理由はこの②の効果がテキスト以上に面倒だからである。順を追って説明していく。
まず当たり前だが、この効果は一度墓地に送られた後でなければ発動しない。
このため発動タイミングの観点から既に発動された効果には無力であり、相手ターンに発動しても起動効果しか止められない。
《レッド・ガジェット》の効果すら止められない。
要するに───“《エフェクト・ヴェーラー》のようには使えない”。
……そう、お察しの通りである。言うまでもないが、相手ターンの妨害としての価値はほぼゼロに等しい。
近年では展開上重要なモンスターが召喚時効果や誘発即時効果を持っていることがほとんどであり、そうしたモンスターに無力な時点で正直このモンスターの妨害能力などたかが知れている。そもヴェーラー以下の存在がどうして機能するだろうか?
・①の効果はほぼインクの染みなくせに②の効果もこの始末。
・ご丁寧に付けられた名称ターン1制限。
・初手に来るとほぼ使えないゴミと化す。
・相手ターンの妨害としてはせいぜい3点。
この怒涛のマイナス要素が、このモンスターの評価を下げる最大の要因となっているのだ。
───ところが、これがこと後攻時の捲り返しとなると評価が一変する。
この一見ショボい②の効果はなんと“モンスターではなく相手プレイヤーに適応される効果”のため、完全耐性だろうがなんだろうが問答無用で黙らせることが出来るのである。
《エクスピュアリィ・ノアール》を始め、耐性と妨害効果を併せ持つモンスターは多い。そうしたモンスターに対して、このモンスターは数少ない特攻カードとして機能する。勿論、ごく普通にモンスターの妨害効果を踏みに行くのにも使える。
“詰みの状況を打破することができる”───こと後攻での捲り返しという観点において、ここまで有用なモンスターも珍しい。
総じて、先攻時はゴミ、後攻時は神のモンスター。
後攻時の捲り返しをどれだけ重く見るか次第で見方が変わるため、今後も評価が安定しないカードだろうと思われる。
総合評価:発動封じが割と良い。
リバースした場合は耐性付与で、自分にも有効だが魔法・罠カードには無力だし、リバースする割には微妙なトコ。
墓地へ送られた場合の発動制限は発動も容易であり、妨害効果を持つモンスターなどに対して使えば相手としても対応せざるを得なくなる。
これにより本命の効果を通す為に利用できる。
更に《転回操車》でリクルートできるステータスというメリットもあり、《エルシャドール・シェキナーガ》の特殊召喚をトリガーにリクルート、更に融合召喚を繰り返すことも狙えたり。
リバースした場合は耐性付与で、自分にも有効だが魔法・罠カードには無力だし、リバースする割には微妙なトコ。
墓地へ送られた場合の発動制限は発動も容易であり、妨害効果を持つモンスターなどに対して使えば相手としても対応せざるを得なくなる。
これにより本命の効果を通す為に利用できる。
更に《転回操車》でリクルートできるステータスというメリットもあり、《エルシャドール・シェキナーガ》の特殊召喚をトリガーにリクルート、更に融合召喚を繰り返すことも狙えたり。
《クリフォート》が闇落ちしてしまった一枚。自我まで出てきて人化するとは思わんだ。
効果が【《シャドール》】では控えめであり、純構築で使えるか言われると微妙ラインである。リバース効果はともかく、墓地送り効果で場のモンスター実質効果無効できる。これはどうやらルール的な発動不可効果なので、完全耐性をすり抜けて妨害できるそうだ。ただ他のカードで墓地に送る都合上、タイミングが遅れやすいのが難しい。また率先して送りたいか考えると、何だか物足りない感がある。
しかーし、このカードの真価は種族・属性にある!よくよく見てみると、機械族・地属性と超絶恵まれている。要は《列車》と合わせた【列車ドール】にうってつけだった。このテーマには《エルシャドール・シェキナーガ》というレベル10の機械族・地属性も存在しており、融合素材として重宝できる。しかも打点1800なので《転回操車》でサーチまでできる。今までは《爆走軌道フライング・ペガサス》中心だったが、サーチ先が増えたことで安定度が爆上がりした。もちろん《マシンナーズ・カーネル》のトリガーにもなれるし、《マシンナーズ・ルインフォース》のコストとしても機能する。
テーマとして見れば微妙だが、恵まれたステータスを活かした構築が望まれるだろう。
効果が【《シャドール》】では控えめであり、純構築で使えるか言われると微妙ラインである。リバース効果はともかく、墓地送り効果で場のモンスター実質効果無効できる。これはどうやらルール的な発動不可効果なので、完全耐性をすり抜けて妨害できるそうだ。ただ他のカードで墓地に送る都合上、タイミングが遅れやすいのが難しい。また率先して送りたいか考えると、何だか物足りない感がある。
しかーし、このカードの真価は種族・属性にある!よくよく見てみると、機械族・地属性と超絶恵まれている。要は《列車》と合わせた【列車ドール】にうってつけだった。このテーマには《エルシャドール・シェキナーガ》というレベル10の機械族・地属性も存在しており、融合素材として重宝できる。しかも打点1800なので《転回操車》でサーチまでできる。今までは《爆走軌道フライング・ペガサス》中心だったが、サーチ先が増えたことで安定度が爆上がりした。もちろん《マシンナーズ・カーネル》のトリガーにもなれるし、《マシンナーズ・ルインフォース》のコストとしても機能する。
テーマとして見れば微妙だが、恵まれたステータスを活かした構築が望まれるだろう。
(2)の発動無効はプレイヤーに影響を及ぼす効果なので「発動した効果を受けない」耐性持ちのモンスターにも有効。コンマイ語ムズカシイネ。
そのため一時期《エクスピュアリィ・ノアール》の対策カードとして注目を集めていた。まあノアールの耐性はそのままなのでどう戦闘破壊するんだという問題が残るわけだが。
墓地に落とすのは《影依融合》の他にも地属性なため《森と目覚の春化精》でも可能。
特殊な妨害効果を持っているのでいつかまたメタとして輝く時が来そうなモンスターである。
そのため一時期《エクスピュアリィ・ノアール》の対策カードとして注目を集めていた。まあノアールの耐性はそのままなのでどう戦闘破壊するんだという問題が残るわけだが。
墓地に落とすのは《影依融合》の他にも地属性なため《森と目覚の春化精》でも可能。
特殊な妨害効果を持っているのでいつかまたメタとして輝く時が来そうなモンスターである。
地味に永続効果とかに無力なんですよね……
居たら助かることもなくはないけど、純構築とかだと「こいつ居なくてもいいな」って抜けがちなカードです。属性やステータスは良いので列車ドールなんかだと強いです。
居たら助かることもなくはないけど、純構築とかだと「こいつ居なくてもいいな」って抜けがちなカードです。属性やステータスは良いので列車ドールなんかだと強いです。
《クリフォート・ゲニウス》の属性と種族と名前と攻撃力を頂いた新たなるシャドール。
リバースしたときにシャドールモンスターに自身以外のモンスター効果への耐性を与える効果と、効果で墓地に送られたときにモンスター1体にターン中場での効果発動を封じる効果を持っている。
リバース効果は他のシャドールに耐性を与えるが、リバースというタイミング上扱いにくい。墓地送り時の効果はかなり強力そうに見えるが、発動する効果を発動できなくするだけなので永続効果やすでに発動された効果には無力。《堕ち影の蠢き》などで墓地に落とし効果を無効にするという運用は少し難しい。
純シャドールではシェキナーガ要員が限界だろうが、ステータスに恵まれ様々な機械族デッキにシャドールを寄生させる事ができるのも特徴。《転回操車》で特殊召喚できたり、地属性機械族なのでマシンナーズのサポートも受けられたりと可能性を秘めたカード。
リバースしたときにシャドールモンスターに自身以外のモンスター効果への耐性を与える効果と、効果で墓地に送られたときにモンスター1体にターン中場での効果発動を封じる効果を持っている。
リバース効果は他のシャドールに耐性を与えるが、リバースというタイミング上扱いにくい。墓地送り時の効果はかなり強力そうに見えるが、発動する効果を発動できなくするだけなので永続効果やすでに発動された効果には無力。《堕ち影の蠢き》などで墓地に落とし効果を無効にするという運用は少し難しい。
純シャドールではシェキナーガ要員が限界だろうが、ステータスに恵まれ様々な機械族デッキにシャドールを寄生させる事ができるのも特徴。《転回操車》で特殊召喚できたり、地属性機械族なのでマシンナーズのサポートも受けられたりと可能性を秘めたカード。
リバースするとシャドールにモンスター効果耐性をつける。
ミドラなどの制圧をより強固にできるがリバースした時に付加という条件があまり噛み合っておらず運用が難しめ。
メインとなるのは墓地発動効果でモンスター効果の発動を封じ込めるので、切り返しの時に役立つ。
また、地属性シャドールと言う点も出先のシェキナーガが優秀なためグッド。
地属性にはマスマを初めとした優秀なモンスターが多く元からシェキナーガの素材候補には困らないのだが。
ミドラなどの制圧をより強固にできるがリバースした時に付加という条件があまり噛み合っておらず運用が難しめ。
メインとなるのは墓地発動効果でモンスター効果の発動を封じ込めるので、切り返しの時に役立つ。
また、地属性シャドールと言う点も出先のシェキナーガが優秀なためグッド。
地属性にはマスマを初めとした優秀なモンスターが多く元からシェキナーガの素材候補には困らないのだが。
遂に現れたメインデッキに入る地属性のシャドール。
(1)の耐性付与はリバース効果ということもあって使いづらい印象を受けるので、主に(2)の効果がメインとなってくるだろう。厄介な起動効果を封じ、自分の身を守る事が出来る。
また、単にシェキナーガが出せるという意味でも固有の価値がある。しかし、元より地属性モンスターには《マスマティシャン》や《ペロベロケルペロス》といったシャドールと相性の良いカードが存在しているので、採用する枚数等はデッキと相談したいところ。
なおレベル4・地属性・機械族・攻撃力1800というステータスはかの《転回操車》でリクルートできる絶妙なもので、相性は抜群である。こいつの前世は列車なのかもしれない。
(1)の耐性付与はリバース効果ということもあって使いづらい印象を受けるので、主に(2)の効果がメインとなってくるだろう。厄介な起動効果を封じ、自分の身を守る事が出来る。
また、単にシェキナーガが出せるという意味でも固有の価値がある。しかし、元より地属性モンスターには《マスマティシャン》や《ペロベロケルペロス》といったシャドールと相性の良いカードが存在しているので、採用する枚数等はデッキと相談したいところ。
なおレベル4・地属性・機械族・攻撃力1800というステータスはかの《転回操車》でリクルートできる絶妙なもので、相性は抜群である。こいつの前世は列車なのかもしれない。
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