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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
Mr. JNK
2022/02/10 19:01
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総評:手札に来ると腐る

①の効果は使う場面がほぼ無いと思うので、②の効果を中心に評価させて頂きます。

モンスターを無力化するという、一見すれば強力で使いやすい効果ですが、「フィールドで効果を発動出来なくする」効果なため、相手が効果を使用する前にゲニウスの効果を発動させる必要があり、相手ターンでの妨害として有効な場面は意外と限られています。相手への妨害はミドラーシュの展開制御で十分な場面も多く、なおさら有効な場面が少ない印象。

自分ターンで相手の妨害を踏むためのカードとして使いたい場合、①《おろかな埋葬》で墓地に落とす、②デッキ融合する。この2つの手段は全ての型のシャドールで使用する機会があると思いますが、①に関しては制限カード、②はそもそも融合する前に何らかの妨害を受けてしまう、といったことが考えられます。

何よりもこのカードのマイナスポイントは、手札にくるとかなり腐ってしまう点です。①の効果は使う場面がほぼ無く、手札に来たゲニウスを墓地に送れるタイミングが手札融合などかなり限られているため、元々使用場面を選ぶ②の妨害効果も活用できないことが多々あります。レベル4で攻撃力1800なため、最悪アタッカーとして手札から出せるが…

但し、シャドールの動きに幅が出るのも事実であり、《堕ち影の蠢き》を採用している場合は相手の妨害を踏む手段としての使用機会が多くなると思います。相手に2800より高い攻撃力を持ち、モンスター効果を無効にする誘発即時効果を持つモンスターがいる場合、デッキ融合でゲニウスを落として効果を無効にした上でネフィリムで殴ることもできます。

まとめると、デッキにあると便利な場面が多いが手札に来ると死に札になる性能です。《おろかな埋葬》で相手の制圧モンスターを無力化できるのは強いのですが、それ以外の使い方にはかなりクセがある印象。シャドールは、他のテーマと混ざることも得意とするため、相手への妨害、相手の妨害突破をゲニウスで行うか他のテーマに託すか…採用は自分の好み、型や周囲の環境によって吟味するべきですね。
超弩級スライム
2021/10/28 8:01
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地属性のシャドール
①の効果はシャドールに強固な耐性をつけられる効果。付けられる耐性は強力だが、ターンの終りに効果が切れてしまうため、発動ターンの制圧力を上げるくらいで、あまり影響力が高いとは思えない。またリバース効果なため、除去効果にチェーンして耐性をつけることができないのも残念。
②の効果は妨害効果で、相手ターンに使うならば《神の写し身との接触》等のフリーチェーンカードと併用する必要がある。また発動タイミング的に起動効果しか防げない。
属性はシャドール唯一の地属性ではあるが、デッキ融合したいなら、「増殖するG」等の汎用カードでいい。そのため採用するなら、ネフィリム等の効果で墓地へ送り、墓地融合へ繋げる点を生かすべきか。
効果と発動条件がかみ合っていないうえ、アドを取れる効果でもないため、あまり強いとは言えない1枚である。

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